Et andet besøg i den forfærdelige verden af ​​ud over fortvivlelse

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Et andet besøg i den forfærdelige verden af ​​ud over fortvivlelse - Spil
Et andet besøg i den forfærdelige verden af ​​ud over fortvivlelse - Spil

Indhold

For lidt over en måned siden gav den russiske indie-udvikler PixelMate os mulighed for ikke bare at interviewe dem, men også et eksklusivt kig på deres multiplayer-spil, Ud over fortvivlelse. Den 16. januar udgav de spillet på Steam Early Access.


På trods af at det kun var lidt over en måned siden jeg sidst kom ind i Ansora Islands mørke verden, har meget ændret sig. Nye grundmekanikker som tørst, sult og temperatur er blevet introduceret, steder er blevet videreudviklet, og alle former for våben er nu til rådighed for spilleren. Forudsat at de kan finde dem.

Siden udgivelsen har jeg lagt omkring fire timer i spillet, oplever disse nye funktioner sammen med at udforske øen med sine mange rædsler og mysterier. Mine oprindelige tanker om spillet står stadig, selv i dette tidlige udviklingsstadium formår det at være noget helt specielt.

Disclaimer: Ud over fortvivlelse er i øjeblikket i et alfa-stadium af udvikling. Denne artikel er IKKE baseret på et fuldt udviklet og komplet produkt.

Kastet i den dybe ende, alene eller med venner

Når du kommer i gang, kan du vælge at være vært for en server eller deltage i en, der aktuelt er aktiv. Ved hosting kan du kontrollere, hvor mange spillere der er tilladt på serveren, eller hvis du ønsker det, kan du gøre det til en solo server, så du kan spille spillet som om det er singleplayer.


Jeg elsker denne beslutning af udvikleren, da der er mange derude, der ville elske at opleve spillet, men ville ikke hvis det kun var multiplayer. Det giver spillerne det bedste fra begge verdener, så spillet kan nå et langt bredere publikum end hvis det udelukkende var multiplayer.

Vær alene eller med venner, du starter spillet på den sydlige kyst af øen. Generelt mellem fyret og kajen. Du vil ikke have nogen forsyninger eller våben i din besiddelse, hvilket giver dig nogle af dine højeste prioriteter. Mellem havneområdet og fyret vil du sandsynligvis finde mindst en tilstrækkelig mængde mad og vand sammen med måske et grundlæggende våben eller to.

Selvfølgelig vil nogen af ​​disse steder helt op til dig. Det er en mulighed for at gå i en helt anden retning, men de er gode pletter at finde lod, til at begynde med. Med enhver fordel skal der også være en ulempe.


Både dock og fyrtårnet har deres fjendtlige indbyggere at finde. Wandering begge steder er galdere, personer, hvis sind er blevet ændret af den katastrofale begivenhed, der skete på øen. Når de vandrer rundt, vil du høre dem babble for sig selv i en menneskelig, men ikke-menneskelig stemme "så sulten" og noget om "før lyset".

Uden forsyninger kan du ikke overleve. Du har ikke andet valg end at søge områderne for et våben og en næring. Hvordan du tackler de fjendtlige indbyggere er din beslutning. Det er en hård begyndelse på spillet, men en der virkelig bekjender dig med den hårde verden. Fra det øjeblik du går ind i Ansora, vises du præcis, hvor farlig det kommer til at være.

Du vil dø, det er sikkert. Men hver gang du møder din grusomme ende, er det meget en lærerig oplevelse. Der er en tutorial, der forklarer alle ins og outs af spillet, men at sætte dem i brug i den virkelige verden er et andet spørgsmål. Det er et vanskeligt spil, men det foregiver ikke at være andet end det.

Personligt nyder jeg spil, der kaster mig lige i den dybe ende, tvinger mig til at finde ud af ting for mig selv. Hvis du også nyder det, så Ud over fortvivlelse vil sandsynligvis være en fornøjelig oplevelse. Hvis det er tilfældet, at du ikke nyder sådan gameplay, det Må ikke være den titel du leder efter.

Stealth og undgåelse over brute kraft er nøglen til overlevelse

Brug af brutal kraft til at gøre din vej rundt om øen vil ikke gøre livet let. Nøglen til overlevelse handler mere om at undgå eller bruge lejr for at tage dine fjender ud. Kommer ansigt til ansigt med en fjende, bør kun være en sidste udvej.

Når du går, vil du lave støj, som fjender vil afhente, hvis de er tæt på dig. Mængden af ​​støj lavet afhænger af, om du går, løber eller hænger og vises ved hjælp af lydmåleren nederst til højre på skærmen.

Walking fylder måleren to tredjedele, og hvis den løber fuldstændigt, fylder den helt. Hvis du hænger under bevægelse, er din bevægelse imidlertid tavs. Det giver dig mulighed for at snige sig om fjenderne uden at bemærke dig, så længe du holder dig uden for deres synsfelt.

Alternativt, hvis du har et våben udstyret, kan du snige sig bag dem for en øjeblikkelig dræb. Mens snigmordet er en effektiv taktik til at håndtere de gale mænds, mod andre fjender, er det dog den bedste tilgang at undgå dem helt.

Dorgs (en mutant doglike væsen) for eksempel er en skabning bedst undgås. Bare fordi du kun ser en, betyder det ikke, at der ikke er mere i nærheden. Hvis man får øje på dig, vil det hylle alle andre i nærheden. Forsøg på at tage en pakke af disse uhyrlige K-nines på er næsten sikker død, selv for erfarne spillere.

Mens kamp- og snigmekanikken stadig er i deres tidlige fase, tilbyder de stadig spændt, neglebittende gameplay. Fjendernes opførsel er hver især meget forskellig, hvilket resulterer i at have brug for forskellige tilgange for at håndtere dem. Selvom mange spil på dette udviklingsstadium er temmelig intetsigende eller kedeligt, Ud over fortvivlelse har nok indhold til at holde dig i spil i nogen tid.

En smuk, skræmmende og mystisk verden med det ene formål at unnerving og derefter dræbe dig

Ud over fortvivlelse er meget ligesom S.T.A.L.K.E.R Shadow of Tjernobyl når det kommer til atmosfæren. Det er ikke et retfærdigt horror spil som sådan, men atmosfæren sammen med mørke omgivelser resulterer i virkelig ubehagelige og til tider skræmmende øjeblikke.

Mens skræmmere er et tilfælde af øjeblikke, er spændingen, som spillet skaber permanent. Ikke for et sekund nedbryder spillet, når det kommer til at gøre spilleren opmærksom. Meget af dette skyldes fjenderne sammen med de mange andre måder du kan dø.

Du ved aldrig, hvornår du skal løbe ind i den næste fjende, da de er i stand til at være overalt. Selv på en bagvej, der vises tom, kan du være sikker på, at der er en gal eller en anden monstrous, der gemmer sig i buske og skygger.

Som om forhindringsmonstre ikke var nok til at bekymre sig om, kan du også dø af tørst, sult og kulde. Når det sner kan det medføre, at din kropstemperatur sænkes. Hvis det bliver for lavt, begynder du at tage skade, indtil du opvarmer igen. Du vil være i stand til at varme op ved at finde ly, et bål eller en lille pejs i bygninger.

På trods af alt det, føler jeg den funktion, der skiller sig ud over alt andet, er øens design. Som jeg tidligere talte om i mit første eksempel på spillet, er det gigantiske champignonfelt et imponerende syn, en som får dig til at føle at du er i en fremmed verden.

Der er imidlertid seværdigheder til andre end blot svampefeltets område. Der er hvad der synes at være en krigszone, der er bogstaveligt talt frosset i tiden lige midt i en eksplosion. Biler er frosset i luften og andre køretøjer stoppet i deres spor, når de vender om.

Så er der de usædvanlige bjerge, som jeg kun kan beskrive som The Giant's Causeway i Irland. Samlet set er øen kun omkring 4 km kvadratisk, men det er den kreativitet og fantasi, der sættes i sine forskellige områder, der gør det til en glæde at opleve.

Du kunne give mig en verden, der er ti gange så stor som øen, og det ville ikke have samme indvirkning på mig. Skyrims store verdener eller Fallout 3 Aldrig haft virkningen af ​​at Ud over fortvivlelse, gør. Seværdighederne stopper mig i mine spor, da jeg ser på dem i ærefrygt.

Som jeg sagde, er det en smuk verden, mens den også er forfærdelig og mystisk. Det er ikke meget ofte, du kan kalde en verden af ​​rædsel, smuk og det er det der gør det til et særligt spil.

En verden, der absorberer dig

Ligesom jeg sagde i begyndelsen af ​​denne artikel, mine udtalelser om Ud over fortvivlelse er ikke ændret fra mit første eksempel. Selv med de nye tilføjelser til spillet, er der lidt, jeg kan fejl. Som det kan forventes med en Early Access-titel, er der et par balance- og tekniske problemer her og der, men intet der ville forårsage en stor hindring.

Uanset om man spiller alene eller med nogle venner, er det et spil, der kan forårsage spændinger, frygt, rædsel og direkte ærefrygt. Jeg fandt ud af, at jeg ikke bare spiller Ud over fortvivlelse til gameplay men mere for verden er det indstillet. Mens gameplayet er fantastisk i sig selv, er det verden og atmosfæren der absorberer mig og holder mig tilbage.

Lige siden jeg først spillede spillet tilbage for en måned siden, har jeg ofte tænkt over det, overvejet og vil vide og udforske mere. Noget, som meget få videospilverdener nogensinde har gjort med mig, og jeg kan ikke vente med at se det i den færdige tilstand.

Ud over fortvivlelse kan købes på Steam Early Access.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne forhåndsvisning.