Stellaris MegaCorp DLC & colon; En brugervejledning til de nye funktioner i 2 og periode; 2

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC & colon; En brugervejledning til de nye funktioner i 2 og periode; 2 - Spil
Stellaris MegaCorp DLC & colon; En brugervejledning til de nye funktioner i 2 og periode; 2 - Spil

Indhold

Stellaris for nylig gennemgik nogle store mekaniske ændringer, og selvom du ikke har købt den nye MegaCorps DLC, de vil helt ændre den måde du spiller vanille på.


Uanset om du bare kommer tilbage til Stellaris Efter en lang ventetid er du en ny spiller, eller du har lige købt MegaCorps og vil være forberedt på hvad der skal komme, er der masser af ting at gå over.

Fra nye civilsamfund og nye planetariske udviklingsformer til nye former for diplomati og ikke-militær erobring, kommer til det virkelige kød i denne DLC at komme til det sene spil. Bare at lægge det op og starte et nyt spil vil ikke gøre det retfærdighed.

Hvis du vil investere den slags tid, vil du hellere være parat til at få mest muligt ud af de nye ting, når det bliver relevant i spillet, ikke? Heldigvis har vi dækket dig. Her er din guide til alt, hvad der er nyt i den seneste udgivelse af Paradox rummærkelighed.

Gratis patchfunktioner


Først og fremmest er Unity Ambitions ikke længere låst bag Utopia DLC. De er fri for alle.

Hvis du ejer Utopia, det kommer ikke til at være en big deal; Det er den samme mekaniker du kender og elsker. Men for de af jer, der er nye for systemet, er kernen dette: Du kan generere Unity gennem bestemte job til dine popper, og disse point kan enten bruges på diplomatiske spørgsmål eller en række frynsegoder, der forbedrer visse elementer i din fraktion .

Dernæst får de demokratiske civilisationer alle former for nye mandater og andre frynsegoder, som yderligere kompenserer ulemperne ved ressourceudgifterne samt dets ledende afstødende virkninger. Igen er de ting smukt forklaret af spillets yderst grundige værktøjstip.

Men det rigtige kød af den frie lappe? Det er det nye Planetarisk system.


Borte er dagene med fliser-baserede job. Nu har fliser distrikter, som er yderligere opdelt i:

  • Byområder (bolig og kontorist job)
  • Generator distrikter (energikreditter)
  • Minedistrikt (mineraler)
  • Landbrugsdistrikter (mad)

Dette gør det også meget vigtigere at vælge klogt, når man overvejer planeter og kolonier. Størrelsen af ​​planeterne, som tidligere har bestemt, hvor mange fliser planeterne vil indeholde, bestemmer nu det maksimale antal tilgængelige distrikter.

Du har et kanon-eller-smør valg her. Du kan konvertere alle tilgængelige distrikt til byfliser, der kan bruges til boliger eller faciliteter for at holde dine popper glad. Den eneste grænse for, hvor mange bydele du kan have, er størrelsen på selve planeten. Bare husk at hvert bydel du bygger er et mindre distrikt, du kan bruge til mine ressourcer.

De andre tre distrikter har alle hætter, repræsenteret af små firkanter i planudsigten. Ikke alle planeter er lige så ressourcerige, så du vil planlægge strategisk omkring det.

I mellemtiden er der bygninger, der kan bygges, som de var før, der påvirker den samlede planetariske produktion.

I stedet for at disse fliser bliver arbejdet direkte som de plejede, får du nu en bygning pr. 5 pops, og din maksimale befolkning styres af fødevareproduktionen og antallet af bydele du bygger for at levere boliger.

Det fører til en meget mere specialisering, især da der er flere ressourcer; producerer legeringer fra mineraler, handelsværdi til brug med spillets nye økonomiske systemer, og enhed for de himmelfartsfrister, der er beskrevet tidligere, er et spørgsmål om at opbygge de rigtige avancerede bygninger.

Og på toppen af ​​alle de ovennævnte er det nu lettere for "høje" imperier at kompensere for manglen på territorial udbredelse, som tidligere var nødvendig for minedrift af sjældne ressourcer ved at fremstille disse sjældne materialer planetside.

Tale om handelsværdi er ikke kun den handelsværdi, som dine planeter producerer, men også nu er Trade Value produceret på samme måde som andre ressourcer har været i fjernstjernesystemer.

At udnytte den ressource tager imidlertid meget mere arbejde. Du skal opbygge og opgradere Starbases for at få det handelspotentiale, og du skal derefter etablere handelsruter tilbage til din kapital.

Og jo længere væk fra hovedstaden er ressourcerne, jo mere skal du bruge dine flåder til at beskytte disse handelsruter, for ellers vil du blive offer for piratkopiering (ikke rolig, spillet fortæller dig det til sidste energikredit, hvor meget du mister til piratkopiering og hvor meget flådehætte du skal lægge for at stoppe alt det.)

Når det sker, bliver alt, hvad piraterne får, tabt til dit imperium.

Piratkopieringsundertrykkelse er ikke kun et spørgsmål om rumskibsudnyttelse; Starbases kan pakkes til galdene med pistolbatterier, der ikke kun har en anti-piratkopieringsundertrykkelsesværdi, men også kommer til nytte, når mere organiserede fjender dukker op. Kæmp forsvarsfuldt med en velopgraderet starbase til stede, og det vil være selvmord for fjenden at forsøge at knække det stærke punkt.

Dette tilføjer en strategisk dimension, især hvis du spiller med Hyperlane FTL regler; Nu har du let forsvarlige grænse chokepoints.

Der er en ny politik, der blot er kendt som "Handelspolitik", som nu er tilgængelig under fanebladet for den sædvanlige empire politik, der bestemmer, hvad denne handelsværdi bruges til. Du kan bruge den til "Wealth Creation" (en 1: 1 konvertering af handelsværdi til energikreditter), "Forbrugerfordele" (0,5 EC og 0,25 forbrugsvarer pr. Tv-enhed) eller "Marketplace of Ideas" (0,5 EC, 0,15 Unity points pr. tv-enhed.) Som altid er værktøjstipset der for at minde dig om, hvad du får.

Sammen er det ikke kun en helt ny måde at spille basisspil på, men for dem der kan udnytte de tilgængelige nye ressourcer bedst muligt, er det en massivt rentabel, noget, hvis du har Utopia, vil Kom i virkeligheden, når det er tid til at opbygge de sen-game Megastructures.

MegaCorp funktioner

Filialer og datterselskaber

Lad os starte med DLC's navnebror, Megacorporations, der er et helt nyt imperium i spillet.

I modsætning til Machine Empires og Hive Minds giver Megacorps dig mulighed for at bruge enhver kombination af basegame samfundsetik. Og at vælge mellem Materialist og Spiritualist giver dig nu to helt forskellige måder at spille DLC på; hver kommer med sine egne fordele og ulemper oven på den tidligere dikotomi mellem videnskab og lykke.

Dette er alle gjort tilgængelig ved den nye Corporate formular of authority, som er en særlig form for regering, der ligner maskinen og bikubeformerne fra de to andre DLC for spillet.

Når du tager det, får du et helt nyt sæt civilsamfund at vælge imellem, og din planetariske regerende klasse producerer nu handelsværdi ud over deres andre effekter.

Den største fordel, Megacorps tilbyder, er en højere administrativ cap. "Lige" imperier kan nu udvikle de højtbefolket planeter til deres fulde.

Afvejningen er, at straffen for at gå over hætten er nu enorm. Dette er ikke en playstyle til "brede" imperier. Men lad dig ikke bekymre dig; der er stadig en måde at udvide. Denne gang er det ved at bygge filialer på venlige planeter med hvem du er i stand til at indgå en handelspagt.

Når du har fået pagten, giver filialen energikreditter både til dig og til målfaktionen. Og når filialen bliver stærk nok, kan du gøre det til et fuldt datterselskab, som er vassalage med et andet navn.

Forskellen er, at "vassalen" stadig bevarer sin suverænitet; den kan vokse og udbygge og løbe krige og ellers opføre sig som en selvstændig nation. Hitch er, at du får en envejs Defensive Pact; de skal støtte dig i dine krige. Og de skal betale 25% af deres energikreditter som "hyldest".

Alt sagt, det er meget rentabelt og gensidigt gavnligt.

Kriminelle syndikater

Men måske vil du ikke have et gensidigt fordelagtigt forhold. Måske vil du være Space Mafia, der udnytter dit offer i stedet for at spille godt.

For dig er der Criminal Heritage civic.

Når du tager det træk, får du en permanent uigenkaldelig ændring i dine diplomatiske forbindelser med andre fraktioner. Ingen vil indgå en handelspagt med dig.

På den anden side behøver du dog ikke at anmode om tilladelse til at opbygge en filial. Du kan sætte en ned, hvor du kan lide, om planetens egendefinerede fraktion kan lide det eller ej. Disse filialer bliver stærkere, jo højere er forbrydelsesraten på målplaneten. Som rummafia har du en interesse i at holde tingene ustabile og lovløse.

Men når en anden fraktion forsøger det samme på dig, giver det dig en modangreb. Simpelthen, jo flere ressourcer du bruger på retshåndhævelse, jo mere kvæler du fjendens indkomst, hvilket gør din overtagelse af dit rum til en masse fængslede udlændinge. Ingen forbrydelse, ingen fortjeneste. Så hvis du ser et kriminelt arv imperium hvor som helst tæt på dine grænser, lav planer om at holde dig ud af den forbrydelse.

Evangeliet af masserne

Med "evangeliet af masserne" får du en Megekirke i stedet for et MegaCorp. Størstedelen af ​​din indkomst kommer nu fra tiende, og mens du stadig kan handle, bliver dine filialer nu blevet templer af velstand, spredning af religion.

Meget af det er "samme spil, andet navn" og det spiller fundamentalt det samme.

Husk, du kan kombinere evangeliets masse og kriminelle arv, så de udelukker ikke hinanden!

Coruscant Simulator

Dernæst er der økumenopolis, som er en "byplanet". Tænk Coruscant fra Star wars.

Før vi kommer ind i detaljerne om hvordan man bruger dem, så er det sådan at bygge en:

Trin 1: Lås op for Arcology Ascension Perk. Dette er en stor grund til, at de hakket opstigningspersoner og enhedssystemet fra Utopia; MegaCorp ville ikke fungere uden det.

Trin 2: Udskift hvert ressourceområde på planeten med byområder.

Trin 3: Gå til planetens beslutninger menu. Når først de to første krav er opfyldt, får du en beslutning om at konstruere Arcology Project.

Når dette er gjort, får du boligbiblioteket, støbearkologi, industriel arcologi og fritids Arcology, som gør brug af alle de pops til at producere endnu flere ressourcer, end du ville få på en regelmæssig ressourcerik planet.

Derudover får du nye Megastructures til yderligere at forbedre din oplevelse i spillet.

Materiel Decompressor er stort set som en Dyson Sphere, men ekstraherer masser af mineraler frem for at udnytte en stjerne til at lave energi.

Mega Art Installations producerer enhed og faciliteter, hvilket betyder lavere kriminalitet, hurtigere at opnå resten af ​​Ascension Perks og mindre planetariske bygninger dedikeret til at holde freden, så i stedet kan du skabe økonomisk værdi med deres slots.

Strategiske Command Centers lader dit selskab få skarpere tænder; bygning en hæver din flåde cap dramatisk, øger antallet af stjernesteder du kan bygge, beefs det defensive våben du kan bruge til at beskytte dine handelsruter og territorium generelt og forbedrer underlys hastigheden af ​​dine krigsskibe.

Endelig øger interstellære forsamlinger massivt indvandringsdrej og vender alle, men de mindste AI-fraktioner, til venner med store diplomatiske forholdsbonuser.

Diverse nye ting

Der er to andre tilføjelser til MegaCorp: Caravaneers og Slave Market.

Caravaneers er tilfældige vandrere, der kommer flydende gennem dit imperium, og de tilbyder tilbud på varer, du ikke kan finde andre steder. De bringer også med sig et spilleautomat. De handler i "Caravan Coinz", som er en særlig valuta, som du køber med dine hårdt tjente energikreditter. De er vant til det spilleautomat, hvor du forsøger at vinde mere "Coinz", som du kan bruge til at købe loddebokse.

Og endelig er der slavemarkedet.

Det gør præcis hvad du forventer det. Anti-slaveri imperier kan købe slavernes frihed (og nægte andre imperier mulighed for at eje de ressourcer, som slaverne giver.) Pro-slaveri imperier kan købe, hvad der i det væsentlige udgør pops, der er enten bedre eller værre arbejdere end dine native pops, men du behøver ikke vente på naturlig vækst, bare sæt slaven ind i jobpladsen.

Selvfølgelig, hvilke af dem du gør afhænger helt af, hvilken slags imperium du er.

Alt sagt, der er masser af indhold, der skal nydes her, og nu har du det komplette overblik. God handel!