Arma 3 vil ikke få en singleplayer-kampagne ved lanceringen

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Arma 3 vil ikke få en singleplayer-kampagne ved lanceringen - Spil
Arma 3 vil ikke få en singleplayer-kampagne ved lanceringen - Spil

Det blev for nylig meddelt, at Arma 3 vil ikke få en kampagne ved lanceringen.


Evan Lahti fra PC Gamer kom i kontakt med Joris-Jan van't Land (Project Lead) og Jay Crowe (Creative Director). Dette er den korte og snappy version af hvad der blev sagt.

Evan spurgte først:

Arma 3 starter med nul kampagne episoder, men du begynder at frigive dem en om måneden for de tre måneder efter udgivelsen. Er det korrekt?

Jay Crowe svarede med:

... selvfølgelig er de gratis.

Efterfulgt af:

... vi kan gradvis udvide med gratis tilføjelser som kampagnepisoderne.

Joris-Jan van't Land sagde:

Men vi vil ærligt indrømme, at dette ikke er vores oprindeligt planlagte udgivelsesstrategi. Det er et resultat af de problemer, projektet har stået over de seneste år, de indsigtsfulde erfaringer med at frigive offentlige Alpha- og Beta-versioner og ønsker at levere en kvalitetskampagne.

Så hvad handler det om?

Crowe:

Spilleren er en fast soldat, en korporal, der er en del af en NATO-fredsbevarende mission i Middelhavet. Oprindelig indsat i kølvandet på Republikken Altis samlede økonomiske sammenbrud - en nation, der ligner størrelsen på Malta - en situation, der spredte op i en blodig borgerkrig. Det har været et par år med urolig fred efter en våbenhvile. Denne amerikansk ledede styrke er nu i gang med en trinvis drawdown, der har til opgave at nedlægge baserne og koordinere ophugningen af ​​militært udstyr og køretøjer, som de ikke har råd til at sende hjem.


Denne tilbagekaldelse finder sted i løbet af årtier med lavkonjunktur i vest og en stigning i magt og ambition for nationer under CSAT's banner, den strategiske alliancestraktat i Canton-protokollen. Stratis - øen, hvor spillerens enhed er baseret - er en vigtig strategisk position mellem øst og vest. Men med USA mere bekymret over sine interesser og indflydelse i Stillehavet og de traditionelle europæiske magter, der kigger indad i deres flatlining økonomier og massearbejdsløshed, er det blevet noget af en uoverkommelig operation.

Det vakuum, der er tilbage ved at trække NATO-styrker ud, bliver hurtigt fyldt af CSAT, hvilket skaber betingelserne for, at man måske siger, et flashpoint. Kampagnen følger afspilleren fra dette punkt og undersøger sin rolle på tværs af tre forskellige episoder: Overlev, Tilpas, Vind.

Taler om de oplevelser, du får i spillet, sagde Crowe:

Lad os tage den mest uhyggeligt navngivne episode. Jeg mener - "Overlev", "Adapt" - disse temaer fortæller straks en vis oplevelse af oplevelsen, men "Vind", godt, vises måske mere todimensionelt. Lugter lidt som tigerblod eller noget. Så her beder vi designerne om at tænke på, hvad "vindende" rent faktisk betyder. Der er de åbenlyse ting som at være en del af en dominerende kraft eller slående seriøse slag mod din fjende, men man kan også overveje ting som sejrprisen, vinde på hvilken pris, vinde imod oddset på trods af venlig ild osv. Vi ønsker vores spilmekanik og funktioner at være meningsfuldt og for at gøre det, ønsker vi at sætte spillere i specifikke situationer og udfordre dem til at tænke over, hvordan de skal opfylde deres mål.


Yderligere information om kampagnen findes her.

Du kan gå over til PC Gamer og finde det fulde interview der.