En Sucker's Guide til at undgå Mobile Gaming Scams

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
En Sucker's Guide til at undgå Mobile Gaming Scams - Spil
En Sucker's Guide til at undgå Mobile Gaming Scams - Spil

Indhold

Olympiske Spøgelser Tidligere og Fremtid

Lad os sige, at vi har to olympiske atleter. Nej, jeg ved ikke, hvilke. Det er ligegyldigt. De er hypotetiske. I traditionen om hypotetiske overalt, lad os give dem latterlige navne - Sam Speedy og Freddy Fast - og lad os danne en hypotetisk analogi, der sandsynligvis er lidt derude, men det gør ikke desto mindre et godt stykke arbejde med at illustrere en chokerende sandhed. (Hvilken god er trods alt en hypotetisk, hvis du ikke kan strække den ud for absurditet og måske bare et hår ud over for god mål?)


Sam Speedy er fra OL tidligere. Slags som OL i Spidsen. Kun han er ikke et spøgelse. Han er en atlet. Han sætter i lange, brutale timers træning - timer i timen - og jo sværere han træner, jo hurtigere kører han. Han laver ikke stoffer fordi han ikke ønsker at blive sparket ud af spillene. Han er afhængig af den olympiske komité for at sikre sig at reglerne følges, og når han tæer i startlinjen ved han, at han konkurrerer om lige konkurrence.

Freddy Fast, derimod, er fra OL i fremtiden. Slags som Olympiske Spøgelse Fremtidig, jeg kan se, at du får den, kun han er ikke et spøgelse. Han er en atlet. Men fremtiden for de olympiske lege har været grundigt indtjenet, så Freddy Fast har et valg om træning. Han kan enten sætte de lange, hårde timer, som alle forventer af olympiske atleter i dag, eller han kan bare betale OL-komiteen for at lade ham springe over det.

Bare spring over træningen og giv mig min guldmedalje

"Men det er en dum analogi," Jeg hører dig protestere. "Hvis han ikke træner, vil han bare tabe. Det betyder ikke noget, hvor meget han betaler nogen at springe over træningen."


Du ville tro det, ja. Men i den olympiske komité tager den olympiske komité penge fra atleterne, der ikke ønsker at bryde sig med al den irriterende træning, og det sælger dem præstationsfremmende stoffer. Narkotika sætte dem på en betydelig fordel i forhold til deres hårdtarbejdende modparter. Så Freddy Fast vil have en bedre chance for at vinde, hvis han betaler "Skip-the-training-and-give-me-my-Gold-Medal" -afgifterne.

Og selvfølgelig gør de fleste andre løbere det samme - alt sammen med de meget fattigste atleter - så Freddy vil være i en ægte ulempe hvis han beslutter at træne i stedet for at dosere. De andre atleter får flere stoffer, jo mere de betaler, så Freddy må forsøge at holde mere for at holde op.På løbedag vil vinderen være den med de mest narkotikapenginer, der er investeret i at vinde.

Faktisk kunne den olympiske komité netop have auktioneret medaljerne ud til de tre højeste tilbudsgivere i stedet for at generere deres skam af et løb, men de er kloge nok til at indse, at hvis de drog illusionen af ​​konkurrencen, ville ingen have medaljerne mere . Konkurrenterne må føle, at de er vinder medaljerne, selvom de i virkeligheden bare køber dem. Så udvalget holder illusionen levende, og Freddy holder ved med at betale så meget som muligt for at prøve at vinde en medalje, der ikke er noget værd.


Fremtiden er kommet

Hvad jeg har beskrevet ovenfor, er måske ikke, hvad OL er i dag, men her er skræmmende ting: det er Nemlig hvad "gratis at spille" mobilspil ser ud. Jeg løb for nylig på en kort artikel, hvor Bennett Foddy, fyren bagved QWOP, lister over flere store problemer med "free to play" -modellen. Læsningen var kort, men rædselsvækkende overbevisende.

(QWOPforresten er et spil. Hvis du ikke har hørt om det, skal du se videoen øverst i dette indlæg. Det fik mig til at grine så hårdt, at mine sider gjorde ondt. Eller du kan se den noget mere berømte - eller i det mindste mere viral - video midt på posten, men fair advarsel: Sproget er ikke familievenligt. Overhovedet. Jeg mener ... bare ... ja ...)

Men tilbage til den mobile analogi. Den frie til at spille model tæller på spillere i sidste ende bruger penge på spillet, og den måde, som de fleste udviklere får spillere til at betale, er at gøre spilelementerne så længe, ​​at du finder dig selv, som bare vil springe over dem. Med andre ord vil du have ikke at skulle spille spillet. Stop for et sekund og tænk, hvor skør det er. Vi er betale for privilegiet af ikke spiller spillet vi giver vores penge til. Jeg mener, lad os bare gøre noget andet i stedet, ikke? Gå løb udenfor eller læs en bog eller hej se fjernsyn, men alvorligt hvorfor betale til højre ikke at gøre noget, når der er masser af ting derude, som du kan ikke gør gratis

Så hvorfor gør vi det? Fordi vi ønsker belønningen! Vi vil have den sjældne ror til spiffy smartphone warrior eller den sjældne bygning til vores lille smartphone stamme eller det sjældne kæledyr til vores smartphone zoo samling. Og vi er villige til at betale for at få det hurtigere, men ligesom vores hypotetiske olympiske komité er spiludvikleren smart nok til ikke at ødelægge den illusion, vi spiller for det - at vi er indtjening det - så de bygger et spil omkring hvad der egentlig er, i hjertet, bare en butik for at købe virtuelle produkter med rigtige penge.

Hvor er det sjældne ror derimod? Er det på din hylde derhjemme? Kan du sætte det på? Kan du gå rundt i det på Dragon * con? Nej. Det er på tegneseriehovedet af et tegneseriebillede på din smartphone. Og dig købt det til en meget reel $ 4,99.

Sådan undgår du at være en sucker

Så hvad er den bedste måde at undgå mobile gaming svindel? Husk Sam Speedy og Freddy Fast og prøv at holde sig væk fra den gratis at spille model. I stedet søge spil med et engangsgebyr. Nogle gange betaler du for downloadet, og så ejer du bare spillet gratis og klart efter det. (Stor fisk, Jeg siger dig. Så sjovt!) Eller nogle gange får du et par niveauer gratis, og så hvis du kan lide det, betaler du et engangsgebyr for at åbne resten af ​​spillet. Uanset hvad, ingen forsøger at få dig til at betale dem for at stoppe frustrerende dig.

På den anden side, hvis du absolut ikke positivt kan opgive din yndlingsfri titel (artiklen jeg nævnte, sammenligner også spiludviklere med narkotikabrukere forresten). Overvej at fjerne det pågældende kreditkort fra din telefonkonto og erstatte det med et kort med begrænset betegnelse, som du skal købe ved en egentlig butik. Hvis du begrænser dig til at tilføje kun et $ 10 kort hver måned, for eksempel uanset hvor mange fristelser du løber ind i, når kontanter løber ud, er det ude.

Så i stedet for at betale nogen for at stoppe med at spille spillet, kan du bare stoppe med at spille det til ledig. Du kan bruge tid med de mennesker, du er interesseret i. Du kan komme tilbage i naturen. Måske gå på vandreture eller kajaksejlads eller cykle. I det mindste kan du komme ud af huset i et stykke tid ... hvis du kun skal købe en anden $ 10 kort.