Sypro & colon; Reignited Trilogy Endelig Gets Accessibility Features for Undertekster & Komma; Motion Blur Skift

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Sypro & colon; Reignited Trilogy Endelig Gets Accessibility Features for Undertekster & Komma; Motion Blur Skift - Spil
Sypro & colon; Reignited Trilogy Endelig Gets Accessibility Features for Undertekster & Komma; Motion Blur Skift - Spil

Da Activision og Toys for Bob først annoncerede Spyro: Reignited Trilogy, fans var ekstatisk. For det meste er den nært beslægtede Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy var en høj kvalitet genindspilning, selv om det ikke gjorde meget for at rette nogle af de problemer, der plagede originalerne, som frustrerende sværhedsspidser og ingen undertekster.


blusset ramte alle de rigtige noter og bragte Spyro fast i den moderne spilverden i alt, men et område: tilgængelighed. Mange spillere var vred for at finde at spillet ikke havde nogen undertekster i den. Activision løser dog endelig problemet med en ny patch, der går live i dag.

Patchen introducerer undertekster på alle sprog til de biografiske scener i alle tre spil. Udvikleren tilføjer også nogle yderligere basics til de tilføjede undertekster, herunder overskrifter til identifikation af tegn, farvet tekst, der matcher dialogen med tegn og linjeskift for at forbedre læsbarheden.

Lige bemærkelsesværdigt er tilføjelsen af ​​et blur-skift for bevægelse for at slukke for den uskarpe virkning, som remake inkluderet, når Spyro ville oplade.


De, der ønsker at opleve spilene i en form tættere på deres originale iterationer, kan simpelthen skifte mellem underteksterne og motionens blur i valgmenuen.

Manglen på undertekster i spil med vigtig dialog var altid et problem i Spyros tidlige dage. For dem der ikke kunne få lyden op eller spillede ikke lige ved siden af ​​deres tv, var det irriterende. Men det var fladt ut uforsonligt for de hørehæmmede.

Da Activision og Toys for Bob først tog fat på fansens skød, sagde selskaberne simpelthen, at målet var at bevare spillernes oprindelige integritet.

Imidlertid, tilgængelighed er nøglen til moderne spil, og mange af de mest populære spil går ud over at sikre, at deres produkter matcher behovene hos alle deres spillere.

Selvfølgelig sad Activisions oprindelige svar ikke godt med fans, og det bad naturligvis også spørgsmålet om, hvorfor der var motion blur som en ny funktion, da den ikke eksisterede i originalerne.


Det var et alvorligt problem, og mange spillere fandt dem kunne ikke tolerere blusset i lange perioder.