En Timid & komma; Humbled Gamer's anmeldelse af Dark Souls II

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
En Timid & komma; Humbled Gamer's anmeldelse af Dark Souls II - Spil
En Timid & komma; Humbled Gamer's anmeldelse af Dark Souls II - Spil

Indhold

Som en spiller på 30 + år kender jeg mine begrænsninger. Jeg ved også, at jeg har erobret nogle af de hårdeste spil derude, herunder Ninja Gaiden på Xbox og Devil May Cry 3 (før Special Edition ankom og faldt vanskeligheden).


Jeg kan spille. Jeg er ikke ekspert, men jeg kan spille. Og dog noget Mørke Sjæle II kommer rundt og choker mig tilbage til en ydmygende virkelighed: Alle disse stadigt lettere spil i løbet af det sidste årti har forkælet drengen ud af mig.

Tekniske elementer

Før jeg går, lad os bare tackle de tekniske aspekter af spillet. Den åbne CGI indeholder nogle af de bedste detaljer, du vil se på de sidste genkonsoller, men gameplay-billederne er ikke helt så fantastiske. Ikke desto mindre er de en forbedring i forhold til den foregående post, og jeg kan især lide de lysere, udendørssegmenter. Jeg kan aldrig lide titler, der føles overvældende undertrykkende, og mens DSII har sin rimelige andel af fangehuller og mørke steder, er der nogle vidunderligt præsenterede udendørsområder.


Animationerne er glatte og tegnet og fjendens design er fremragende. Min eneste klage er et rammeproblem, der opdrætter under særligt intense øjeblikke. Dette er mere relateret til gameplayet, så lad os bare sige at grafikken er en bestemt sejr.

Lydsporet passer til den spændte situation (ved at du ofte er på dødsbranden) og virkningerne er særligt tilfredsstillende. Kollisionen af ​​metal på metal, den sygelige knase af metal på kød; Det er helt klart og pænt gennemført. De forskellige stemmeforestillinger, der er sprinklet i hele eventyret, er ganske vellykkede. De afspejler alle atmosfæren, som er helt uovertruffen: Somber, selv desperat, og tinget med en hård ironi som om at sige: "Ja, som om du nogensinde vil komme ud herinde i live."

Overalt går jeg ... død og mere død

Hvis du tror du er forberedt på Mørke Sjæle II bare fordi du spiller en masse action- / eventyrspil, er du ude for en ubehagelig overraskelse. Det er det ikke Assassin's Creed. Det er det ikke Grand Theft Auto. Når du dør, suger det, og du skal dø a masse. Her er et hurtigt resumé af min tidlige oplevelse med spillet, og husk, jeg var ret overbevist om, at jeg ville være okay.


Da Namco sendte mig en anmeldelse kopi, og jeg skal levere denne anmeldelse til to forskellige steder nu, starter jeg hurtigt. Jeg vender tilbage for at udforske mere grundigt senere, men jeg skal åbne så meget af spillet som jeg kunne. Så her går jeg:

"Når du dør, kommer det til at suge, og du skal dø a masse.'

Jeg vælger ridderklassen. Første fjender jeg ser er en vittighed. Jeg skærer lige igennem dem. Jeg tror, ​​at jeg har mestret Dodge rollen, og selvom Dashing Jump er lidt vanskelig (hader med L3 knappen), får jeg det. Bare brug for lidt øvelse. Okay, skubber fremad ... ooh, smuk sol. Jeg er på kysten. Butikker åbent, NPC'er at tale med. Alternativet til Level Up vises ved bålpladsen. Så nu Jeg vil begynde at udforske.

Det første jeg finder er noget stort hvidt dyr, der ligner et kryds mellem en manatee og en bjørn. Jeg løber op til det og regner med at jeg vil skære det et par gange og undvige ud af vejen. Store ting er altid langsomt i actionspil, ikke? Yep, her går jeg ... det kan såre mig lidt, men jeg har 10 Life Stones, så jeg er sikker på, at det bliver fint. Dette var min tankegang, da jeg nærmede mig. Og så...

Ting henter mig og spiser mig.

Som om jeg ikke engang havde et sværd. Som om min dodge-roll var sådan et patetisk langsomt forsøg på unddragelse, at jeg ikke burde have generet. Jeg regner med, det er en freak ting, så jeg prøver igen. Denne gang slår det mig, og mit svar var: "Hvor helvede gik alt mit helbred ?! "Okay, Life Stone." Vent ... det er hvor meget helbred jeg fik tilbage fra det ?! "Åh, ikke noget imod. Død igen.

Og så gik det.

Oplevelsen

Det er virkelig som ingen andre. Jeg kunne bruge lidt tid til at forklare, hvordan kameraet ikke er så stabilt som det burde være; du er næsten tvunget til at bruge lock-on-funktionen for at undgå dette problem. Jeg kunne sige spillet er ud over en udfordring; det er forbudt svært. Jeg kunne forklare den noget skuffende historie, der aldrig rigtig samles i noget specielt.

Det gør jeg dog ikke. Hvorfor? Fordi disse klager er sekundære til den samlede erfaring; efter et stykke tid har du ikke engang bemærket dem. Dine hele fokus er på overlevelse, og det alene gør Mørke Sjæle II en enestående oplevelse. Okay, måske ikke "singular", som man kunne sige, at sine forgængere var lige så udfordrende. Alligevel, i et hav af spil, der fortsætter med at holde dig ved hånden, der virkelig ikke straffer dig for at dø, er DSII et brutalt styr på det.

Med en række forskellige klasser, en lang række ting og udstyr til at købe, opdage og tilpasse, og masser af sideopgaver, der vil beskatte dit sind såvel som din fingerfærdighed, er dette en komplet, meget givende oplevelse.

"... dette er en komplet, meget givende oplevelse."

Uanset om du udforsker en mørk, skræmmende krans eller du kæmper for at besejre en overdimensioneret behemoth i en kæmpe udendørs arena, er du altid på kanten af ​​dit sæde. Og det er netop derfor, jeg spiller dette spil skævt, forsigtigt, nervøst; ydmyget ved at være en del af en kæmpe, uhyre vanskelig verden.

Sikker på, jeg kan spille. Men kan jeg overleve?

Vores vurdering 9 Jeg er bare så vant til hule form.