Et Wild & komma; Aimless Hunt - Hvordan Witcher 3 brød mig & lpar; og min anmeldelse Schedule & rpar;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Et Wild & komma; Aimless Hunt - Hvordan Witcher 3 brød mig & lpar; og min anmeldelse Schedule & rpar; - Spil
Et Wild & komma; Aimless Hunt - Hvordan Witcher 3 brød mig & lpar; og min anmeldelse Schedule & rpar; - Spil

Indhold

Når alle taler om The Witcher 3: Wild Hunt, de elsker at tale om, hvor stort det er, og at de ikke kan få nok af det. De fleste har rapporteret mere end 80 timer før det er færdigt, hvis ikke mere. Der er ingen reel ulempe for dig, forbrugeren med dette. Med overpriced korridor tech demoer som Ordren: 1886, det er blevet en meget vanskelig aftale at finde ud af, hvilke spil der er værd at dine penge.


The Witcher 3 tilbyder ikke kun et kæmpe, dybt, meget spilbart spil, men har yderligere indhold, der ruller ud gennem hele ugerne. Det er godt, ikke? Nå ... ikke for alle, faktisk. Tro det eller ej, det er spil som disse, der kan bryde selv den mest laserfokuserede og dygtige spilkritiker. Jeg har været heldig hidtil, men det skete endelig.

The Witcher 3 brød mig

Når du er en spilkritiker, medmindre du primært beskæftiger dig med ældre spil, forventes du at få anmeldelser ud hurtigt. Hvis du er mere end to uger tidligere udgivelse, får du knapt en fjerdedel af de synspunkter, du normalt får. I bedste fald, hvis du har et efterfølgende, vil de fleste i det mindste se det. Hvis du ikke gør det, så er du bare fast med en masse tid spildt på et spil.

Du spiller nok kun et spil som The Witcher eller Døende lys eller Assassin's Creed i et afslappet tempo. Måske en eller to timer om natten eller et par timer i weekenden. En spilkritiker får ikke den slags fritid. Vi forventes at komme igennem et spil i tide for at møde udgivelsesdatoen, hvis vi har det heldige at modtage en tidlig anmeldelseskode. Hvis ikke, skal vi gennemgå spillet efter frigivelsen endnu hurtigere.


Under min travleste sesong, tilbage i slutningen af ​​2013 på det første sted, jeg nogensinde har arbejdet for, var jeg nødt til at gennemføre følgende alle mellem Black Friday og December 31:

  • Splintercelle: Sortliste
  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Ratchet & Clank: I Nexus
  • Ratchet & Clank: Fuld Frontal Assault
  • Slagmark 4
  • Uberettiget: Gudene blandt os Ultimate Edition

Det er i tillæg til at gennemføre interviews, forhåndsvisninger og skrive nyhedsartikler. Hvis jeg husker korrekt, er jeg færdig Assassin's Creed IV: Black Flag i løbet af julen uge mellem festlighederne. Alligevel troede jeg på det tidspunkt, at det var sådan, hvordan tingene skulle fungere, på det tidspunkt.


Adam Sessler talte en gang om, da han begyndte at gennemgå Grand Theft Auto V, at han talte til sin kone, og han var stort set isoleret i det væsentlige, idet den gode del af tre uger fulgte spillet stort set uafbrudt. Som jeg ser tilbage på det nu, ser jeg hvor latterligt en ide det er, og hvor galning er situationen for AAA-spilkritikere.

Jeg vil gerne være klar - det er ikke en skamfest. At være en spilkritiker er et job, og job er ikke altid sjovt, men det er vores job at informere dig om at købe et spil eller ikke. Hvordan skal vi få det samme indtryk fra et spil, du vil, hvis vi ikke kan spille spil med et rimeligt tempo og med det rigtige tankegang?

Jeg vil gerne være i stand til uden tvivl at fortælle dig, om du vil lide et spil, men det kræver jeg, at jeg faktisk går i gang med spillet. Jeg talte allerede om, hvordan gennemgang af min synestesi påvirker mit perspektiv på spil. Forestil dig nu stresset ved at forsøge at afslutte et spil for en deadline følelse. Det er ikke ligefrem at endear dig til et spil.

Rushing igennem et spil, der tager for lang tid, er som at spise en lækker kage og få den til at blive rancid i munden. jeg hadede Alien: Isolations finale fordi det. lige. holdt. tegning. det. ud! Jeg havde tilbragt fire dage lige og forsøgte at slå den i tide, og jeg ville bare have det til at være forbi.

Det sidste svar, du vil have til et spil, skriger "SLUT ALDRIG!" Den negative energi kommer til at holde fast ved dig, når du skriver anmeldelsen og forsøger at huske din oplevelse. Hvilket bringer os tilbage til The Witcher 3.

Du ser, jeg kan godt lide The Witcher 3. Jeg føler, at det har nogle ægte problemer, nogle der kan patches ud senere, og andre, der er grundlæggende spørgsmål med, hvordan CD Projekt RED designet spillet. Alligevel er det en rock-solid titel og et af de bedste nye-gen spil derude. Så jeg vil ikke gå væk næsten hader spillet, bare på grund af en imaginær regel, at så mange spilkritikere følger.

Det er tid til spillet anmeldelser at få en opdatering.

Ændringen sker langsomt. Da mindre websteder som Elder Geek og solo-kritikere som TotalBiscuit vokser fremad, ser vi et skifte i, hvordan anmeldelser håndteres. Der er ikke længere bare en måde at gennemse et spil på, og at anmeldelser bliver værdsat mere for meninger og retorik end som en anden måling til et spils Metacritic-score.

Det kan virke som en fjollet ting at endda diskutere om nu, men det er praksis som disse, der har gennemgået industrien alt for længe.

Med denne fremkomst af ny, mere forbrugerniveaukritik er der endelig en ny avenue til spilrecensere. Det kan ikke generere tusind visninger om dagen, men du kan også gøre en mere omfattende, gennemtænkt sag i mellemtiden. Hvilket betyder at du får til at lave din egen tidsplan. Det løser ikke alle problemer, men det hjælper i det mindste.

Det kan virke som en fjollet ting at endda diskutere om nu, men det er praksis som disse, der har gennemgået industrien alt for længe. Da linjerne mellem kritikeren og forbrugeren begynder at sløre, kan vi udnytte de nye muligheder, der tilbydes os. Jeg var nødt til at have hele min arbejdsuge skruet over af The Witcher 3 at se det. Rart nok, tak for det, Witcher 3.