Absolver Review & colon; Kæmper flere bugs end fjende

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Absolver Review & colon; Kæmper flere bugs end fjende - Spil
Absolver Review & colon; Kæmper flere bugs end fjende - Spil

Indhold

Absolver er et spil, der lyder fantastisk på papir og spiller nogle gange utroligt i aktion. Når det virker.


Men min tid med spillet er blevet fyldt med afbrydelser, spilkrascher, kamera bugs, body duplicates og alle mulige andre problemer, der forhindrer mig i at nyde det fantastiske arbejde, Sloclap har gjort i form af gameplay, grafik og worldbuilding.

Grafik

Jeg har en tilståelse at lave - jeg er en sucker for stilfuld grafik. Når spil som Jet Set Radio eller Katamari Damacy gå ud af deres måde at etablere deres egen dristige æstetik og trække den af, det tilføjer noget specielt, der gør spillet skiller sig ud fra lignende titler med grafik i run-of-the-mill.

Grafiklaget hos Sloclap har lavet Absolver et smukt spil. Tegndesignerne er lige så slående som virkningen fra en hurtig albue.Den grafiske stil, i takt med de vage, tynde munkekroppe og udtrykløse masker, er ret ikonisk. Jeg forestiller mig, at vi vil se mange cosplays fra dette spil i løbet af de næste par år.


Miljøerne i Absolver er helt smukke. Ruinerne, vandet, træerne og alt andet skaber en atmosfære, der er en blanding mellem lunefuld og dyster. Adal føles som et gammelt imperium. Jeg er ikke færdig med at samle alle rustningssætene, men de jeg har set hidtil, ser godt ud og kan blandes og matches for at sikre, at selv om du har samme konstruktion som andre figurer, vil din karakter stadig se helt unik ud.

Animationerne er også meget flydende. Hvert angreb har sin egen vidunderligt henrettede animation. De hurtige angreb er hurtige, men de pakker et slag (eller spark). Og de tungere har stor betydning. Modemene i dette spil er også gode. Du kan fortælle en masse indsats, og kærlighed blev sat i design af dette aspekt af Absolver.

Lyd

Musikken i dette spil er god - men i forhold til grafikken og gameplayen står det ikke lige så meget ud.

Der er også meget lidt talet dialog i dette spil, men når det er, det tager din opmærksomhed. Udviklerne har lavet deres eget sprog til Absolver og det tilføjer et andet interessant lag af lore til verden. Kamplydene er fantastiske, og der er ikke noget som at lande og høre et stort slag på din modstander før de besejrer dem.


Gameplay

Andet end grafikken er gameplayet hvor Absolver skinner virkelig. Selvom jeg ikke har kunnet spille nok så langt for at sige, om spillet og dets forskellige stilarter er afbalanceret, har det jeg har spillet sjovt og nemt at lære med hensyn til det grundlæggende, men næsten for dybt i sin avancerede form .

Kampen er for det meste bare knytnæve / gloved melee, selvom du kan få spøgler og et sværd at kæmpe med også. Der er fire forskellige situationer, som du kan skifte mellem og combo til. Din karakter holdning ændrer sig visuelt, og dette er en af ​​de vigtigste dele for at vide, hvornår man skal angribe, hvornår man skal blokere osv., Da dine og dine modstanders angreb afhænger af holdningen. At lære at læse holdninger og vide, hvilke angreb der starter fra, er nøglen til at lykkes i kampene.

Når du opretter et tegn, vælger du en af ​​de tre stilarter til at begynde med. Jeg valgte Windfall for karakteren ovenfor, da jeg er fan af hurtige kampspilstegn. Denne stil lader mig undvige med min R-stick, mens en af ​​de andre vil lade dig absorbere angreb, og en anden lader dig parre. Windfall behøver ikke at blive spillet hurtigt, da du kan udstyre tung rustning, men stadig undvige med din stils særlige funktion. Det er svært at sige, hvor rentable det er, men det er en interessant forudsætning.

Det aspekt af kampsystemet, der skiller sig ud mest ud Absolver, men er dens kampdæksredaktør. Du starter med et par grundlæggende træk, du kan gøre, men jo længere dine karakterniveauer og kæmper modstandere fra forskellige stilarter, desto flere bevæger du dig. Til sidst kan du endda skifte mellem stilarter. Du kan kombinere disse bevægelser, du lærer i kampdæksredaktøren (se skærmbillede). Der er mange bevægelser for at låse op - hver med sin egen hastighed, placering (høj, lav osv.) Og strøm.

Multiplayer / singleplayer funktionaliteten i dette spil er meget lig den Souls serie. Men i stedet for at opfordre allierede eller fjender til at falde ind i din verden, vil du bare løbe ind i hinanden i spilverdenen. Om en anden spiller er din ven, fjende eller bare en forbipasserende er en del af det sjove, som du aldrig ved, før en af ​​jer tager et skridt.

Diverse

Selvom jeg ikke har haft chancen for at engagere mig Absolver s lore så meget som jeg vil endnu, fordi spillet har været konstant frakobling eller sammenbrud, det jeg har set har været ganske interessant. Spillet har sit eget sprog, som virkelig er, virkelig fedt nok. Historien om verden er afsløret gennem NPC'er og elementer i spillet, ligesom det Mørke sjæle. Hvert nyt rustningstykke giver dig ikke kun mulighed for at forbedre din karakter, men også en bedre forståelse af spilets verden.

PvE-historien i Absolver er mindre end 10 timer lang af de fleste spilleres konti - og det meste af det navigerer i verden, da den eneste måde at se et kort på er at gå til et alter (et sikkert sted som ligner bål i Souls serie). Du kan udfylde det offline eller online, men online anbefales absolut. Da serverne var nede i et stykke tid, spillede jeg spillet offline, og det føles som om du snyder. Det føles også super ensomt uden at andre spillere slutter sig til dig og / eller saboterer dig. Nogle spillere har også rapporteret, at deres tegn forsvinder, hvis de kun spiller for lang tid offline.

Som tidligere nævnt er kortet kun tilgængeligt på bestemte steder. Dette gør verden ganske svært at navigere. For nogle spillere vil denne ekstra vanskelighed interessere dem - men for mig var det lidt af en turn-off og føltes som en kunstig måde at udvide PvE-aspekterne af spillet. Når det er sagt, er det sjovt at finde lod, der synes at være utilgængeligt i første omgang, indtil du udforsker hver krog og kran for i sidste ende at nå det.

Serverproblemer og fejl

Hvis du ikke kan fortælle af de mange klager ovenfor, er dette spil fyldt med problemer på trods af dets gode design. Før du kommer ind i klagerne, er det værd at bemærke, at Sloclap er en lille, uafhængig studio. Dette spil er ambitiøst for ethvert studie, endsige en størrelse af Sloclap, og de har gjort deres bedste for at løse de problemer, der har fundet sted siden Absolver lanceret for et par dage siden, ligesom at tilføje en Oceania server til Aussie og NZ spillere.

Jeg har endnu ikke spillet dette spil i mere end en time uden at det afbryder, styrter eller en slags fejl opstår, der tvinger mig til at genstarte spillet. Når du indtaster nye områder, vil din karaktermodel undertiden kopiere og du kan ikke flytte. Én gang lykkedes det mig at komme ud af denne position, men jeg har endnu ikke replikeret det i flere gange det er sket siden. Faktisk skabte mit seneste møde med denne fejl en anden kopi af min tegnmodel (se screenshot). Selv fejlene har fejl.

Spillets server var nede i det meste af tiden jeg spillede i aftes. Jeg endte med at spille i offline-tilstand, men Absolver er ikke helt så interessant uden andre spillere, der løber rundt som tidligere nævnt. Efter at have gennemført PvE er det ikke værd at røre uden adgang til andre spillere.

Det er ikke de eneste problemer, jeg har oplevet med Absolver. Flere gange har jeg fået kameraet til at sidde fast på ét sted og har ikke været i stand til at få det tilbage. Det føltes som om jeg spillede Resident Evil. Der har også været lidt forsinkelse i kampene, som stjæler glæden fra et kampspil.

Det mest frustrerende aspekt af spillet spillet kan køre problemfrit i et stykke tid, så vil det tilfældigt fryses på en bestemt ramme og et sammenbrud. Jeg havde dette sket i mit andet, lag-fri 1v1 match. Jeg var 2-0 og ved at vinde, så blev det frøs på min karakter, der udførte et spark før jeg sparkede mig ud af programmet.

Absolver s gameplay og grafik er så vidunderlige, at det gør disse problemer mere frustrerende. Hvis disse problemer kun skete en gang hvert par timer, ville det være en ting - men nogle gange vil du støde på fejl efter fejl eller bare være ude af stand til at forbinde timer ad gangen.

Skal du købe det?

Dette er et svært spørgsmål for mig. Bortset fra min scrubby butt har svært ved at navigere på kortet og korrekt opbygge et dæk, kan jeg virkelig godt lide dette spil i kernen. Hvis fejlene bliver faste, kan det muligvis blive et af mine yndlingsspil.

Hvis Til ære interesseret dig og du er cool med at spille et spil, der vil være mest PvP, Absolver er for dig, hvis du kan vente eller håndtere fejlene. Hvis du kun vil have PvE, ville jeg holde af, selvom problemerne bliver løst. Sloclap har diskuteret deres planer for kommende gratis opdateringer til spillet, så der kan være flere PvE i fremtiden, men lige nu er der ikke nok at holde singleplayers fans involveret.

Alt taget i betragtning, det har været en skuffende oplevelse for mig. Jeg har været begejstret for Absolver i temmelig lang tid på grund af hvor meget et rod Til ære var. Det er sådan et fantastisk spil i centrum - men når du ikke kan løbe gennem kortet uden at risikere at miste kontrollen med din karakter eller kamera, er det svært at have det sjovt.

Jeg giver dette spil en 6, fordi det er en lille studie, men dev devs tager skridt til at løse disse problemer. Havde dette været et Ubisoft-spil, ville jeg have givet det en 4 eller en 5. Hvis alle fejlene er løst, bliver dette spil en 8. Hvis der er en mere dybtgående vejledning og et bedre kort system tilføjet, bliver dette spil en 9 for mig. Men ting står i øjeblikket, jeg føler mig allerede som en 6 er ret generøs.

Hvis du vil tjekke det ud for dig selv, Absolver er tilgængelig på GOG for $ 29.99.

[Bemærk: GOG gav en gratis kode til Absolver til forfatteren med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 6 Absolut er et fantastisk spil begravet under et ton af serverproblemer og fejl. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder