Efter Burner II 3D Review

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Which CELLULITE treatments really WORK? (7 Scientific Studies)
Video.: Which CELLULITE treatments really WORK? (7 Scientific Studies)

Indhold

Kun under Reagan-æra forsvarsudgifter og Cold War-spilskab kunne Efter brænder II eksisterer. Født i slutningen af ​​80'erne (1987 specifikt) overskud, skildrer Sega og Yu Suzuki's hurtling, lavt opmærksomhedsflyvende jetfighter et land fanget mellem supermagter, med deres støtte, der læner sig helt mod USs hypermiljø.


Efter brænder II havde et dække, et noget rote fortællingshoppepunkt for rivaliserende piloter og paranoia over mulig international defektion. Fascineringen med Top Gun lended Efter brænder følelsen af ​​Hollywood med et næsten pornografisk niveau af eksplosivitet. Det ville være groteskt, hvis det var andet end fly. Sega's hårde visning af lo-fi-pixel smadrer dem blandt en kulturel baggrund af lurid men splashy '80s vold - Schwarzenegger og Stallone. Commando. Rambo II. Kun i en jet. Med en sit-down plast cockpit. Det var og er stadig absurd, men der ligger arven og sandsynligvis minderne, derfor hvorfor Efter brænder blev overført til 2015 overhovedet. 3DS kunne kun ønske at udnytte en brøkdel af en sådan behemoth.

Efter brænder insisterede på lock-ons. Mekanismen viser sig stadig fremtrængende, hvis den mangler gameplay substans.

Spil af Efter brænderens ilk skreg i filmindustrien inden budgetter og motion capture fik lov til faktiske film subtly. Efter brænder var en af ​​mange højt (og ikoniske) arcade attraktioner. Over skærmen viser indlejrede danselys appelleret til Efter Burner II stampeding endnu lyrical motion. "Ild, ild, ild!" Efter brænder insisterede på lock-ons. Mekanismen viser sig stadig fremtrængende, hvis den mangler gameplay substans.


Farezone

At blive råbt ved ubarmhjertigt bygget de utrolige odds. Odds blev alt til Efter brænder II. Under en økonomisk boble afspejlede Japans digitale eksport overskud og luksus. Disse F-14'er bærer ikke to missiler - de har en volley på 100. De fløj i hele dagcyklusser og detonerede tusindvis af rivaler. Desuden var disse ekstravagante kabinetdesigner med gimbals, lys og straffe subwoofere (bevaret til anemisk miniatyrskala på 3DS, eventuelt alligevel) arcadeopulence.

Hvis der er en grund til, at denne industri falder tilbage på 80'erne, må det være den uomtvistede velstand, som disse spil projekterer. Action videospil er ikke længere som dette. De har brug for sikker dækning, skadebegrænsninger og bedre odds for helten. De blødede for meget også. Ikke Efterbrænderen II.


Selv med den monetære magt, der skabte disse kampagner, forblev de fejlbare. Smarte luftpiercingmaskiner eller ej, et skud betød undergang. En del af det er økonomisk; Sega gjorde et solidt fortjeneste på den venlige F-14's eksplosive affald, der smed fremover over jorden, efter at missiler havde påvirket. En anden side er uroen mellem konkurrerende nationer. Japan handlede som en velstående mellemmand med en chummy USA på deres vagt, men det var også ufuldstændigt - et skud kunne bryde våbenhvilen. Det er en fælles tråd i begge nations reflekterende popkulturer. For arkade militaria var det dog enestående: Et andet kvartal, eller med andre ord flere penge, er alt, hvad der var nødvendigt; forsvarsudgifterne frem for alt.

Cold War 3D

Så hvorfor ikke omdanne alt dette til en 3D-spektakulære, forbedre den gratuitous glans af virksomhedernes selvtilfredshed? Efter brænder II begynder med et Sega-mærket luftfartøjsbærer, som om militæret lignede lagerbilsracing og solgte deres startbøjler til den højeste byder. Det var så et innovativt koncept. Nu er det kun et forkastende tegn på virksomhedens narcissisme.

Røgstier og antændte motorbrande stikker fra skærmen, en mager effekt. Sega's form for erstatningsanimation med blændende håndtegnede spriter vokser større mod forgrunden, er i sidste ende for accelereret til at have nogen konsekvens i 3D. Ved hjælp af en af ​​de omkringliggende, robuste kabinet design robber for meget af den planlagte skala, der allerede er pinched overvejer skærmens størrelse. Det er fancy og fedtet og sjovt, men langt fjernet fra den umulige at replikere enormiteten af ​​fuldstørrelsesmaskiner. Klog og præcis er denne inklusion, men meningsløs. Der er en grund til, at purister tror på original hardware over enhver emulation.

Ved hjælp af en af ​​de omkringliggende, robuste kabinet design robber for meget af den planlagte skala

Det bør noteres Efter brænder II er næppe anderledes end sin forgænger. Det var så spektakulært første gang, at Sega vidste, at de kunne sælge det igen, så de gjorde det. Funktioner blev skåret, angives at blive genoprettet her som beregnet, selv om kun det oprindelige hold kunne vide. Handlingen kan sænkes i en optjent "Burst" -modus, som kommer over et strejf mod-intuitivt til Efter Burner II voracious hastighed. Det bevæger sig så hurtigt, fordi starten af ​​korte opmærksomhed spænder krævede det og måske udviklerne var i et travlt at flygte fra de internationale spændinger omkring dem.

Vores vurdering 5 Efter Burner II er en sjov relikvie af spændte politiske tider, men på trods af alt det involverede arbejde er 3D-porten til bærbar hardware for lille til at opfange After Burner II's overdreven luksus. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder