Albions Legacy & colon; Et interview med Thomas Gofton & comma; Leder af Lynnvander Productions

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Albions Legacy & colon; Et interview med Thomas Gofton & comma; Leder af Lynnvander Productions - Spil
Albions Legacy & colon; Et interview med Thomas Gofton & comma; Leder af Lynnvander Productions - Spil

Kickstarter bliver en af ​​turneringsstederne for at få nye projekter finansieret. Det er her, jeg opdagede Albions arv, et nyt brætspil i udvikling af Lynnvander Productions. Rejs tilbage til gamle dage. Det er de dage, konger og dronninger styrede med sand magt. Magikere og riddere var dagens reddere. Oplysning gik gennem landene. De authuriske legender blev levendegjort. Dette er Albions arv.


Jeg fik chancen for at chatte med leder af Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton modtog sin grad i Pyschology and Linguistics fra University of Guelph i Canada. Lige før han blev uddannet startede han sit eget produktionsselskab Lynnvander, Inc. Thomas's indsats inden for filmindustrien findes i forskellige produktioner af "The Players, including" The Gamers: Hands of Fate ", såvel som" Mind's Eye "og" Mennesker og Husholdninger".

Albion's Legacy er et historiedrevet, byggebaseret co-op board-spil. Er det sådan, hvordan du ville beskrive det til en ven, hvis du kørte fra en t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Elevatorplads: Albions arv er et kooperativ, modulært eventyrbrætspil til 1-4 spillere. En historie beriget, quest baseret, Arthurian tema spil!


Spiller du alle en masse brætspil? Hvis ja, hvilke spil har du spillet, der har inspireret dig i Albions Legacy?

TG: Jeg gør. Mit hold og jeg (som faktisk er mine venner) har spillet brætspil ugentligt i årevis. Vi har spillet mange forskellige spil og har nogle få, som vi ofte har ret til. Mine personlige favs er: Forræderi ved huset på bakken, Arkham Horror (og hele den serie), Space Alert og siger sig selv HeroQuest.

Albions arv blev inspireret af Arkham Horror, Forræderi og HeroQuest.

Er der særlige variationer af lore (hvoraf der er så mange), som du har valgt til at guide til oprettelsen af ​​tegn og andre aspekter af spillet?

TG: Interessant spørgsmål. Jeg har læst, set og spillet adskillige gengivelser af arturiske medier. Det er så stort, at hver fortælling fokuserer på enten visse uklare historier og / ELLER den vigtigste og mest populære lore. Jeg skal forsøge at finde en måde at lægge så meget af historien i dette som en grundlæggende komponent i spillet som muligt. Og så maler det med en Tolkien stil høj fantasi. Fornemmelsen af ​​spillet skal være mørk alder Conan the Barbarian møder Ringenes Herre. Nogle gange urealistiske og andre meget praktiske. Jeg indbefatter historiske elementer som dokumenterede battlere i Dux Bellorum og de mere mytiske elementer som Hellig Graal og Questing Beast. Jeg vil også inkludere fiktive historier fra vores historiske grundlag fra artikler i den galfridiske litteratur, The bog af taliesin, det Historien om kongeriget Storbritannien og Geoffrey af Monmouths værker. Det stopper ikke der. Jeg går virkelig til fulde monty i dette spil. (Selv monty python).


Har du et favoritkarakter i spillet? Hvis ja, hvem og hvorfor?

TG: Min favorit karakter i enhver gengivelse er King Arthur. Han har altid været. Jeg beundrer de tidligere værker, som skildrer ham som en dygtig eventyrer og en endnu mere kraftfuld leder. De senere værker, der har tendens til at fokusere mere på ridderne, er Arthur en slags forbipasserende, men han er stadig limen, der bringer alt sammen (ved siden af ​​Merlin selvfølgelig). Jeg tror ikke, det er fordi han er konge så meget som hans evne til at tilgive, lede og tro. Jeg kan godt lide disse træk. Meget Superman uden gud som magter.

Albions Legacy er samarbejdsspil. Hvad betyder dette for solitaire player og hvor meget sjov kan de forvente?

TG: Spillet kan opleves i en gruppe eller en solo. Hvis jeg spiller solo, tror jeg, det ville være et fantastisk eventyr. Jeg har spillet det solo, og det er sikkert en investering i tiden, men helt værd, når du ikke ønsker, at nogen af ​​dine figurer skal besejres. Det er som at se en film, der gør dig nervøs for heltenes sikkerhed. Jeg får det i dette spil og jeg nyder kampen. Det er et strategispil fyldt med ameri-trash style tema.

Hvor længe har du og dit team brugt hidtil på spillet?

TG: Jeg vil sige smukke hænder i omkring 8 måneder nu. Jeg har designet det i et stykke tid, så det er dejligt at tage det til næste niveau og være i stand til at ansætte nogle fagfolk for at hjælpe med at kød ud det polerede look, læse og føle.

Hvad er din favorit del af Albions Legacy, der er blevet udviklet indtil nu?

TG: Det kooperative spil. Jeg er både en fan af konkurrence og ikke en fan. Jeg er fan, når det er mod folk, jeg er ikke for tæt på, fordi jeg kan lide at vinde og jeg nyder godt tab .... så længe det er en stor konkurrence. I personlige kredse foretrækker jeg co-op! Jeg elsker ulvspakken og jeg elsker det runde bord, hvis det giver mening. Når vores team spiller spillet, spiller vi episke point i baggrunden, vi starter næsten rollespil, og vi fokuserer virkelig på de pæne elementer i historien, der dukker op i spillet. Som et tilfældigt og helt tilbagebetalt spil har hvert spil været anderledes, men det er virkelig fantastisk, når min karakter trækker Excalibur fra stenen og derefter for at hjælpe med at vinde spillet, jeg skal smide sværdet i Dozemary Pool til damen af ​​søen kan give os point til at vinde. Bare rigtig sejt for at følge historien og vide, at det er et meningsfuldt valg i spillet, der hjælper vores team som helhed. Hvis det giver mening. Uden at kende spillet er det svært at forstå, men alt, hvad jeg kan sige, er, at spillet har historieelementer, der er sammenflettet i gameplayet, at du ikke kan hjælpe med at afsløre en fantastisk historie og plot uden at tage væk fra mekanikken i spillet. Jeg kunne lige så nemt vinde spillet på Gweniveres hest iført Lancelots rustning, og det ville være lige så sjovt. Det er virkelig pænt, når jeg vinder med Excalibur i min hånd og kører Llamrie ind i Camlannens felter. (Arthurs hoppe ind i sidste kampsted). Så de kooperative elementer blandet med de tematiske niveauer af leg.

Hvis folk går glip af kickstarteren, hvornår vil de kunne købe spillet på detailniveau?

TG: Ja spillet vil være tilgængeligt. Nogle komponenter og specielle emner vil ikke være tilgængelige efter Kickstarter. Det er ikke som jeg vil gøre det, men det blev stærkt opmuntret af dem, der har haft meget succesfulde Kickstarters og har mentoreret mig hele vejen igennem. Det er en måde at takke backere på for at sætte tro på forsiden og hjælpe os med at realisere denne drøm.

Er karakterdød en del af spillet, og i så fald hvordan håndteres det?

TG: Det er ikke rigtig karakter død. Når en spiller karakter er besejret, er de bare uarbejdsdygtige og ude af spil. Spillere vælger et nyt tegn og vender tilbage for at spille næste tur. Så vi siger ikke rigtig, at tegnet er dødt. Medmindre spilleren mener det er sejt at have en død. Det er meget åbent og betyder ikke, at mekanikerne ændres på den ene eller anden måde.

Du startede oprindeligt i filmindustrien. Hvor svært var overgangen fra film til brætspil? Hvad tror du var din største hindring for at overvinde?

TG: På mange måder er de meget ens. Hindringerne er ikke helt forskellige. De har ekstreme udfordringer og masser af brande til at sætte ud konstant som spillet ruller fremad.

Hvilke råd kunne du give læsere, der kunne være interesserede i at lave deres eget brætspil?

TG: Det ene råd er: Du kan ikke have nok forskning, før du starter og kender din demografiske. Forlad også Ego med din prototype. Dit arbejde er i hænderne på de mennesker, der tilbageholder det. Stol på dem nok. Gør ikke din kreative vision eller andet end vær venlig over for dem derude, der vil have dig til at lykkes. (Gør det altid)

For dem, der læser, som ikke har besøgt din Kickstarter-kampagne eller -site endnu, hvad vil du fortælle dem om at få dem interesseret i dit projekt?

TG: Hvis du leder efter en aktivitet for at krydre spilnat med dine venner, kan det være et fantastisk 90 minutters værd for et eventyr. Quests, lore, kamp og magi! Hvis eventyr og teamwork er dine mellemnavne? Giv dette spil et forsøg!

Jeg takker Thomas Gofton for at tage tid til at besvare mine spørgsmål om Albions arv. Dette produkt ligner et meget interessant brætspil, og jeg kan ikke vente med at føje det til min samling. Jeg er sikker på, at det vil være en favorit at komme. Sørg for at tjekke deres Kickstarter-side for mere information og for at hjælpe dem med at finansiere dette projekt.