Amazon Game Studios & colon; Fremtiden for Gaming & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 27 Marts 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Amazon Game Studios & colon; Fremtiden for Gaming & quest; - Spil
Amazon Game Studios & colon; Fremtiden for Gaming & quest; - Spil

Indhold

De digitale tentacles af online retail giant Amazon.com fortsætter med at sprede sig længere væk end nogen nogensinde kunne have forestillet sig. Ingen ville have gættet et årti eller så tilbage, at en online boghandel ville fuldstændig ændre forlagslandskabet med horder af forfattere, der nu udelukkende udgiver sig selv på Kindle.


Der har allerede været ulykker blandt mursten og mørtelgiganterne fra den revolution, med grænserne lukker sine døre, mens Barnes & Noble lancerede copycat Nook og lykkedes at overleve ... for nu.

Denne og penny brugte bøger temmelig dræbt mursten og mørtel boghandlere

Siden da har Amazon ekspanderet i uventede retninger, der følger i fodsporene fra Netflix og Hulu med streaming streaming af abonnementsmedier. Chasing efter alt det buzz fra Netflix oprindelige programmering som Korthus, den meget buzzed Pilot Season er nu bringe os originale serier som Guds hånd, Mand i det høje slot, og en genstart af The Tick.

Shaking Up Spilindustrien

Gaming er den seneste verden af ​​underholdning at blive invaderet med Amazon køber Twitch for godt under en milliard dollars (yep, det er en milliard med en "b") tilbage i 2014. Det syntes at flytte heralded noget spektakulært stort i spil, men indtil denne uge havde ingen større nogensinde oplevet noget.


Det er måske ikke så overraskende, som du måske tror, ​​da der har været nogle meget store ideer fra Amazon, der endnu ikke er kommet til virkelighed endnu. Husk den meget diskuterede 30 minutters drone levering system, at mange var sikre var en vittighed? Det er stadig ikke kommet endnu tre år efter offentliggørelsen, men der er en officiel Amazon-side, der fremmer, at den bliver testet og kommer snart.

Vaporware ... eller stadig kommer?

En revolution i spil - måske for at afspejle dem fra litteratur og T.V. - bryder sig endelig nu, som TwitchCon lige faldt bombeskallen, at Amazon Game Studios har en trio af spil aktivt i udvikling og nær udgivelse: Ny verden, Breakaway, og Crucible. Hvert spil kommer fra en anden genre, men alle er bundet sammen af ​​et par ligheder.

Ny verden beskrives som en massivt multiplayer-sandkasse med åben sandhed, som "giver dig mulighed for at skære din egen skæbne med andre spillere i et levende, fjendtligt forbandet land", og spillerne kan beslutte at "leve på egen hånd midt i overnaturlige terrors eller være med andre at opbygge blomstrende civilisationer. "


En magisk gengivelse af et uberørt Nordamerika lyder som et sjovt sted at indstille en MMO, selvom det faktisk kan levere på premissen og være værd at spille over noget af horden af ​​eksisterende massivt multiplayer-spil, er det stadig at se.

Ny verden

Breakaway i mellemtiden er en "mytologisk sport brawler bygget til hurtig handling, teamwork og live streaming", som jeg antager betyder MOBA. Vi har allerede fået masser af iterationer på det fra Liga af legender til Smite og Stormens helte.

Medmindre dette bliver helt slået ud af parken, det er usandsynligt, at Amazon vil fange nogen af ​​de store navn kamp arena titler. Ændringen i formel her kommer fra "buildables", som er strukturer holdkammerater kan håndtere på forskellige punkter på kortet for at ændre arenaens forhold.

Breakaway

Opdateret (indtil næste spil er annonceret) er Crucible, en 6 vs 6 hold dødsmatch med et twist: der er en 13. spiller, der "hæver dramaet ved at udløse begivenheder, live-streaming kampene og interagere med seerne."

Tilsyneladende vil denne neutrale spiller drastisk ændre gameplayet for begge sider og indskyde hindringer for dem at overvinde baseret på feedback fra folk, der ser matchstrømme.

Crucible

Sammenlægning af spil direkte med streaming

Har du bemærket den meget stærke vægt på streaming og en seership fan base i alle disse spil beskrivelser? Det er klart, at Amazon er i bund og grund at kaste ned kælen og aktivt konkurrere med eSports spil synes godt om CS: GO og Liga af legender.

Det bør nok ikke være overraskende i betragtning af Twitch-overtagelsen, at alle tre af disse nye spil er indstillet til at fusionere streaming direkte ind i gameplayet. Det ser også ud til, at den nye spilstudio udelukkende ignorerer konsoller, i det mindste for øjeblikket, og fokuserer udelukkende på Windows-pc'er.

Amazon håber at replikere dette ... i alle gamers hjem gennem streaming

Hvis du kigger på de enkelte Amazon-sider for disse nye titler, kan du bemærke, at de i øjeblikket er alle opført som $ 0 forudbestillinger, hvilket indikerer at de vil være gratis at spille, men har en slags transaktioner i spillet.

Disse forventes at involvere det nye Stream + -system, der er baseret på at placere indsatser på kampe mens gennem Twitch. Ja, det ser ud til at være en ny form for onlinespil, der er integreret direkte i spillene.

Mens direkte penge sandsynligvis ikke vil være involveret i en given satsning, vil der uden tvivl være nogen måde at bruge rigtige penge på i-valutaen, medmindre Amazon Game Studios planlægger at gøre alle sine penge gennem reklame.

At basere indtjeningen på kampindsatser er en interessant ide, men der er nogle store spørgsmålstegn: hvordan vil de håndtere spørgsmål som spillere, der slipper ud og balancerer kampene? Hvad med trækbrud? Vil der være et system for at forhindre hold i at satse mod sig selv og "smide" en kamp?

Ligesom FAA regler over droner sandsynligvis forårsager store forhindringer for drone levering, så også er online gaming love vil bringe potentielle hovedpine her.

Alle disse potentielle problemer til side, hvis denne afgrøde af nye titler dybest set udløber den store budget, AAA-version af en given freemium-mobiltitel, der forsøger at få dine penge gennem mikrotransaktioner, ser de ud til en stor lancering, da spillerne bliver hooked - fulgte af et stort fald i spillerens base.

At have Twitch indbygget i spillene sikrer, at det usandsynligt ikke sker, på en slags snedig og genial måde. Amazon kan nemt bare se vandløb gennem deres egen platform for at se, hvad folk kan lide og hvad de ikke gør i realtid. Derfra er det et simpelt spørgsmål om at tilpasse gameplay for at holde folk tilsluttet.

Det ser altid på ...fordi du altid sender

Konsekvenser for spil

Hvis disse spil går i gang, er sammensmeltningen af ​​streaming til hvert spil noget, som mange andre udviklingshold kan beslutte at begynde at komme ind på, og der er nogle ubehagelige konsekvenser her. Ikke kun med alle de gratis fokusgruppedata, der går direkte til det gigantiske selskab, men også i, hvordan det kan ændre spiludvikling.

Med fokus på profit, live streaming og esports ser det ud til, at vi måske er på vej væk fra praksis med at starte med en fantastisk basehistorieidee og udvikle den til et arbejde med digital kunst gennem mekanik. I stedet kan udviklere blive ledet i fælden ved konstant at tilpasse etablerede multiplayer-genrer for at holde spillerne hooked (og gambling Stream + valuta) i længere perioder.

Der er nogle spændende positive konsekvenser fra Amazons forgrening til spil også. Dette kan signalere forgrening ved at kombinere forskellige tjenester sammen. Mens Prime-medlemmer kan få visse rabatter, når de køber spil, kan man forestille sig en virkelig Prime-sektion til spil som med film, hvor visse spil er gratis at spille for alle premiermedlemmer. Med så meget underholdning at flytte til den slags abonnementsmodel, er det ikke svært at forestille sig et skridt som det sker snart. (Amazon har også en CryEngine-baseret spilmotor, kaldet Lumberyard)

Hvad synes du? Gør nogen af ​​disse titre dig nok til at trække dig væk fra dine nuværende MOBA'er, MMO'er eller holdskyttere, og er Amazons engagement involveret i en streamingrevolution, du vil se lykkes eller fizzle ud tidligt?