Der er lidt af en oprør om fejlene i triplen-En gaming forretningsmodel og spekulation om det THQ s død er bare den første i en linje, med mange andre at følge, da branchen overgår til mere mobil og indie tilbud. Tidligere THQ præsident Jason Rubin afviser denne opfattelse, dog hævder, at THQ ikke faldt til vejen på grund af industriændringer. Han indrømmer snarere, at udgiveren havde "enhver chance for at overleve, hvis det ikke havde gjort store fejl." Meget ansvarlig og passende reaktion fra den tidligere THQ-chef, i en tid, hvor alle søger en politimand.
"Desværre blev de fejl, der blev lavet længe før jeg blev tilmeldt, ligesom de utrolige tab knyttet til uDraw, massiv spildt kapital i den upublicerede MMO, der blev annulleret, stakkede med børns og afslappede titler langt efter mobilen og tabletterne havde dræbt virksomheden, sent eller på anden måde ringere titler som Homefront, og en generelt tilfældig og ineffektiv tilgang til at håndtere, forlod virksomheden med for meget negativ hængende på sine bøger.
På trods af denne optagelse kunne selv Rubin ikke benægte heldigfaktoren; nogle gange handler det om at være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt og projekter som Hjemmefront og den skrotede Warhammer 40.000 MMO var bare ikke på et sted at lykkes:
Også med alle virksomheder har du brug for lidt held og lykke på din side, alt er ikke altid i din kontrol, og de har ikke haft det held for nylig. Hvis en af deres titler havde været et breakaway hit, kunne det måske have været undgået.
Han er dog sikker på at tilføje, at "det ville være en politimand at sige, at uheld var den overvejende kraft."
Disse kan være smukke 'duh' erklæringer, men det er så vigtigt, at nogen af hans position gør mere end at forvirre en skiftende industri og tage lager i deres firma og hvordan det blev kørt, bedre eller værre.
Held og lykke til Mr. Rubin og alle andre tidligere THQ medarbejdere.