Rich Evans og Jack Packard er velkendte for co-hosting Tidligere optaget - et populært show, der indeholder tankevækkende spil anmeldelser og hilariske Twitch streams. Men de er måske mest berømte for deres arbejde i andre programmer under Red Letter Media paraplyen, som f.eks Best of the Worst, Halvdelen i Tasken, ReView, og fuld længde komediefilmen Space Cop.
Begge deltog også i den meget populære Mr. Plinkett anmeldelser af Star wars prequel trilogi.
I sidste uge nåede jeg ud til Rich og Jack for et eksklusivt interview, som de nådigt var enige om. Indenfor diskuterer de oprindelsen af Tidligere optaget, deres bedste (og værste) oplevelser på showet og meget mere:
Jared Elliott: Hvordan blev tidligere optaget i gang?
Jack Packard: Showet startede som Gamestation 2.0, et Rich Evans solo show hvor han talte om videospil.Rich ville skrive og stjerne i showet, og det ville blive redigeret af Mike [Stoklasa] eller Jay [Bauman]. Rich hadede gør det show som han ikke havde nogen til at hoppe ud af. Han kunne ikke lide at tale med kameraet. Også Mike og Jay er ikke videospil guys, så de ikke nydt at redigere episoderne.
[Rich and I] vil altid svæve sammen under optagelse af Bedste af værste eller andre Red Letter Media-produktioner, og konversationen vil normalt ende med spil, da vi er de eneste to spillere på Red Letter Media.
Med et lille pres fra Red Letter Media for at lave noget video-spilindhold startede vi showet halv-assed og under-prepared, filme den første episode i Jack's Kitchen.
JE: Hvad har været din foretrukne episode til at optage?
Rich Evans: Ordren 1886. Fordi spillet var så kort, havde vi virkelig tid til at rette præcis, hvorfor det svigtede så hårdt. Også lyser det i brand med hundredvis af kampe, der stavede "F * CK YOU", var meget katartiske.
JE: Hvad er den værste oplevelse, du har haft med et spil, du spillede til showet? Det bedste?
Begge: Det værste var Alien: Isolation. Vi får ikke den skræmmende skæve genre. Vi troede, at spillet var utroligt halt og derfor ikke behageligt at spille. Så efter episoden kom ud blev vi oversvømmet med "du spillede det forkert" kommentarer.
Det bedste var blodbårne. Vi snuble i vores første forsøg på at spille Mørke sjæle så vi var nervøse med at spille et andet FromSoftware-spil. Men rejsen at finde ud af reglerne for blodbårneVerdens verden har været uden sidestykke. Disse spil er pakket dybt med lore og vigtigere fremherskende historiefortælling.
JE: Hvad er din proces, når du gennemgår et spil? Hvor lang tid tager gennemgangsprocessen?
RE: Den eneste proces spiller spillet ... selvom Jack har en notesbog, fordi han har en dårlig hukommelse, og han optager normalt gameplay-optagelserne. Når vi får nok spilletid (ca. 20-30 timer) sætter vi sig ned og film diskussionen, som normalt tager en time. Så redigerer Jack episoden, hvilket tager endnu 15 til 20 timer.
JE: Kan du stadig spille spil så meget som du gjorde før du startede tidligere optaget?
Begge: Selvfølgelig nyder vi stadig spil, og at spille til showet eller streaming giver os ofte mulighed for at opdage spil, vi normalt ikke ville spille. Vi får mange forslag til spil at spille, og det kan blive overvældende.
JE: Du har gennemgået et par indie titler på showet. Hvordan føler du dig om den nuværende tilstand af indiespil generelt?
JP: Rich mener, at vi er i den mørke dystopiske fremtid med spil med ting som DRM, altid online og overflod af gangsimulatorer. Jeg tror, vi er i en gud forbandet guldalder med underholdning, med flere muligheder end nogensinde.
Selvom vi ved overbrug af ting som Kickstarter, tidlig adgang og forbruger beta-test ser vi mange halvfærdige spil. Op-siden er vi ser spil, der måske ikke har været lavet uden disse værktøjer.
JE: Hvad er dine yndlingsspil? Hvad er godt med dem?
Begge: Det er for vagt et spørgsmål, der er så mange, vi elsker.
RE: Jeg afspiller Tyv spil nu, som jeg elsker for deres langsomt og stramt legende gameplay blandet med imponerende verdensbygning.
JP: Jeg er besat med Overwatch i øjeblikket på grund af dets flotte karakterer, god balance og den konstante udfordring af online multiplayer.
JE: Hvad ville det være hvis du kunne anvende en spilmekaniker til det virkelige liv?
JP: Konami-koden for ekstra liv selvfølgelig.
JE: Hvad kan fans af showet se frem til snart?
JP: Jeg er næsten færdig med Gears of War 4 episode og Rich ønsker at se tilbage på Tyv spil (jeg har aldrig spillet dem). Vi arbejder også på noget, der ikke involverer dem i at spille spil ... superhemmeligt #ProjectHornet.
Vi kan ikke give for meget væk om #ProjectHornet, men det vil enten være en mild succes eller en stor fejl, så enten du vil se.
JE: Eventuelle endelige tanker til vores læsere?
RE: Prøv dit bedste hver dag for ikke at være et forfærdeligt røvhul.
For at indhente de nyeste spilstrømme og anmeldelser, følg Tidligere optaget på Youtube og Twitter (@ForrigeRec). Særlig tak til Rich Evans, Jack Packard og Red Letter Media for at gøre dette interview muligt!