Et In-Game Forslag til to heldige Mass Effect Fans

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Как убрать брыли дома, расслабив мышцы шеи. Причины появления брылей.
Video.: Как убрать брыли дома, расслабив мышцы шеи. Причины появления брылей.

Da Marie-Renée Brisebois, Studio Manager hos BioWare Montreal, fik ord, at a Masseffekt fan hedder jackie var på udkig efter hjælp med at foreslå hendes partner amy, det var aldrig et spørgsmål om, om de kunne hjælpe og simpelthen hvordan. Hun sammensatte hurtigt et hold bestående af forfatter Ann Lemay, lead level designer, Colin Campbell og QA-analytiker Barrett Rodych til at udforme et unikt køretøj til Jackies forslag i form af et enkelt niveau af Masseffekt.


Holdet var omhyggeligt med at lave en oplevelse, der ville indeholde subtile små referencer til deres forhold, mens de forsøger ikke at give væk overraskelsen. Parret blev inviteret til at besøge studiet under pretensen at de havde været vinderne af en falsk "A Day with the Devs" konkurrence og ville være i stand til at spille en del af det næste Masseffekt spil. Udviklingsholdet fulgte ivrig efter at Amy spillede gennem niveauet og foregiver at tage noter om hendes oplevelse, da hun arbejdede sig gennem niveauet.

"Når hun nåede slutningen af ​​niveauet, gik Amy ind i et værelse med en ensartet konsol i midten, der havde hende og Jackies navne til hinanden sprøjtemalet på væggen i 50 fods høj graffiti. Da hun klikede på konsollen , en besked dukkede op: "Kære Amy, Jackie vil gerne stille dig noget.

Kærlighed,

Alle os på BioWare "

Jackie så ned på et knæ, tog en ring og foreslog.


Amy sagde ja. "

Du kan se det magiske øjeblik i ovenstående billede, og jeg er sikker på, at du kan føle det kollektive "awws" af spillemiljøet på hvad der muligvis er et af de bedste gamerforslag derude.

"Der er kun et par historier som i historien, og det er fantastisk at være en del af dem."

Colin Campbell bemærkede erfaringerne, der sagde, at "Der er ikke mange situationer i videospiludvikling, hvor du får chancen for at træde tilbage og gøre noget som dette for nogen andre. Jeg tror videospil er magtfulde og en utrolig form for kunst og underholdning og interaktion, men de får ikke ofte to personer gift. Der er kun et par historier som i historien, og det er fantastisk at være en del af dem. "