Tidligere i forår, Breath of the Wild havde sin meget forventede debut til Nintendo Switch og Wii U. Med den nye Legenden om Zelda titel, Nintendo bragte gamere en meget mere fordybende oplevelse end nogensinde før. Blandt de funktioner, der sætter denne titel bortset fra sine forgængere, var en større dybde for prinsesse Zelda, der havde mere stemme, der optrådte i BoTW end i tidligere spil.
Stemmen bag Zelda er Patricia Summersett, en klassisk trænet skuespiller med en baggrund i scenen, skærm og voiceover forestillinger. Hun har en Master of Classical Acting fra Royal Central School i London, UK og en BFA i teaterforestilling fra Concordia University i Montreal. Født og opvokset en Yooper i Upper Michigan, er Patricia for tiden en dobbeltborger mellem Amerika og Canada. Gamers vil sandsynligvis genkende hendes vokale forestillinger som Hope Jensen og Galina Voronina fra Assassin's Creed spil og som as fra Rainbow Six Siege.
Vi fik chancen for at tale med prinsesse Zelda selv for at kende stemmen bag karakteren og lære lidt om, hvordan det var at deltage i fremstillingen af BoTW.
Kredit: Andrea Hausmann
GameSkinny: Hvordan blev du i klassisk uddannet skuespillerinde til at gøre voiceover arbejde til videospil?
Patricia: "Jeg begyndte at forfølge stemme arbejde under min undergrad teater grad, så havde voiced flere spil på det tidspunkt, jeg studerede for mine master i klassisk handling. Et af de vigtigste spørgsmål, jeg spurgte mig selv obsessivt under (og efter) at studere Shakespeare og anden prosa var "hvad gør dette relevant?" Er denne formular død eller levende? Hvordan kommunikerer jeg bedst til et publikum og trækker vejret ind i denne historie?
Jeg har fundet ud af at handle for og samarbejder i verden med videospil har disse svar indbygget i arbejdet. Det er sådan en dynamisk industri, det popper på sømme med vitalitet. Det er en perfekt pasform til mig. "
GS: Hvordan adskiller videooverførselsarbejde fra dit live-fungerende arbejde? Udgør det forskellige udfordringer?
P: "Jeg tror udfordringerne kommer lige så meget fra hvert projekt som de gør genren. Der er også mange krydsninger. Hvis det er subtilt, lille arbejde foran en mikrofon, ligner det ADR eller TV / film. video game barks, det er mere som levende teater. Hvis det er motion capture, det føles som en hybrid af tv og teater. Så det afhænger virkelig af projektet og den omdannelse der kræves for karakteren. "
GS: Hvordan forberedte du dig på en rolle som Zelda, hvor din karakter ikke har haft så meget af en stemme før?
P: "Som enhver rolle, der kræver at opbygge en karakter, begynder jeg med det script og spor jeg har fået. Jeg nærmer mig roller fra min teaterforløb og de spørgsmål, jeg har lært at spørge gennem processen. I dette særlige tilfælde havde også referencen til en 30 års franchise til min rådighed for forskning og billedsprog samt input og vision for Nintendo-teamet til at guide mig. Så jeg blev godt støttet i processen. "
GS: Nu hvor du har fået din Switch og spillet noget af spillet, hvordan føles det at se, hvordan alt er kommet sammen?
P: "Det er fantastisk. Det er enormt. At være en del af dette episke spil og at arbejde i nærværelse af så mange utrolige kunstnere, som kom sammen for at skabe ikke kun selve spillet, men den langvarige serie af spil ... snakke om en ydmygende oplevelse! "
GS: Forventede du den utrolige modtagelse, som spillet har modtaget over hele verden?
P: "Jeg var ikke sikker på hvad jeg kunne forvente. Selvfølgelig havde jeg en fornemmelse af, at det kunne være meget stort, men jeg har virkelig lært at henvende mig til alle mine involveringer med forsigtig optimisme. Fordi indtil noget er frigivet, er du virkelig aldrig ved hvad der kan ske med det. "
GS: Hvad har været din yndlingsdel om at være Zeldas stemme
P: "Lige nu antager jeg, at jeg enten opfylder en barndomsdrøm om at blive en krigerprinsesse, eller at jeg faktisk kommer til at se nye dele af verden og møde fantastiske mennesker ved at have gjort skuespil, der allerede var meget sjovt. Jeg er meget taknemmelig for begge disse ting i mit livs skema. De var begge mine drømme. "
Kredit: Andrea Hausmann
GS: Hvis vi vil følge dit arbejde, hvilke forestillinger kan vi se frem i fremtiden?
P: "Jeg har nogle filmprojekter--Maz, Fareed, og en del i Mor!- og nogle tv-roller, der vil frigive i det næste år. Jeg vil snart offentliggøre meddelelser om nogle nye spil. Og forhåbentlig frigiver nogle ny musik i de næste seks måneder. Jeg deler dem, såvel som mine kongreseventyr og masser af fanekunst mv på mine konti! På Twitter og Instagram er jeg @Summersett_. Du kan finde mig på Facebook, og jeg har også en hjemmeside. "
* Header kredit: Tristan Brand
--
For mere Nintendo-nyheder, skal du sørge for at tjekke vores kommende dækning af Nintendos E3-meddelelser som datoen nærmer dig!