Indhold
Animation Throwdown er et sjovt mobilspil med sjov dialog, nemme at lære regler og et kortkombinationssystem, der tilbyder næsten ubegrænsede muligheder. Mens der er nogle gode hjælpelinjer til kombinations- og forsvarsstrategier, kan ingenting hjælpe dig, når spillets udholdenhedsmåler flår ned til nul.
Og hvis du undrer dig, arbejder udholdenhedsmåleren sådan: Du er begrænset til 10 "energipunkter" hver for eventyr- og arena-indstillingerne. For hver kamp du spiller, taber du energi, uanset om du vandt eller tabt. Sølv og guld niveauer i Adventure mode - højere nominelle niveauer, der giver bedre belønninger - tag mere energi til at starte.
Dette er sagen: Når du er løbet tør for energi, kan du ikke købe runder du kan i det væsentlige ikke spille spillet.
Der er et par måder at få energi tilbage til Adventure mode, i det mindste - selv om det er ret en slog at gøre det:
- Du kan vinde energi genopfyldningsposter fra kamp, som gendanner 5 energi hver
- Du kan betale penge for at øge udholdenhedsmåleren fra 10 til 25 eller
- Du kan vente i ti minutter for at få en mager lille energi tilbage.
Det er værre for Arena energi; du venter rundt i en halvanden time for at genoplade et punkt.
Dette ville ikke være så besværligt, hvis der var visse runder, du kunne spille uden at bruge udholdenhed, men alt har brug for det. Måden den er oprettet gør spiller utrolig vanskelig, hvis du ikke er villig til at betale for et meter boost eller bedre kort.
Løsninger - Eller hvordan kan vi løse dette problem?
Der er måder udviklerne kunne indeholde en udholdenhed meter, der ikke er baseret på at købe varer. Hvad ville hjælpe problemet? Et udvekslingssystem, hvor et bestemt antal Giggitywatts kan omdannes til energi. Der er allerede et system i spillet, hvor kort kan genbruges til Giggitywatts, så dette ville ikke være en strækning for devs.
En anden måde at gå på med at fastsætte udholdenhedsproblemet er at tilføje en funktion, hvor man ser bestemte annoncer giver spilleren et energipunkt eller to. Du ville selvfølgelig ikke kunne boe for energipunkter, men det kunne stadig arbejde for at give spillerne lige nok til at fortsætte med at spille.
Selvfølgelig er denne ventende mekaniker iboende af mange mobile, frie til at spille spil og til og med nogle MMO'er. Men et spil ramte virkelig neglen på hovedet, når det kommer til at holde deres spillere involveret, samtidig med at man implementerer en energi-genopbygning / venter-stil mekaniker - uden at have spillere bruger for mange penge til at gøre det.
Sag i punkt:
Der er nogle gode måder at integrere udholdenergi i spil. Det er en nyttig mekaniker, hvis det begrænser, hvor langt konkurrencedygtige spillere kan gå videre, hvilket gør det til nybegyndere til et spil, vil ikke blive slået ned af spillere, der har slibet i et par timer og har nået sindssygt høje niveauer.
Hvis du vil indeholde udholdenhed i dit spil og det ikke giver denne specifikke begrænsning, skal du sørge for at det er valgfrit. WoW gør det godt ved at give spillerne mulighed for at hvile for yderligere erfaring. At udvikle et system, hvor spillerne kan vente på et sjældent kort, snarere end at skulle grinde det faktiske spil, virker som en bedre måde - på det Animation Throwdown kunne gå.
Også selvom Majoras Mask har et begrænsende system. Spillere får kun en vis tid til at få tingene færdige, før de skal nulstille alt deres hårde arbejde (men de får til at vælge, hvornår og hvis de vil gå tilbage og vente på at gøre det hele igen). Der er stor forskel på at give mulighed for at vente på bonusser og tvinge spillere til at vente på hovedspillet.
---
En ting er sikkert: Udholdenhedssystemet til Animation Throwdown er i bedste fald frustrerende i sin nuværende bygning. Hvis du virkelig er i spillet, vil du enten A.) betale penge for at få energi eller B.) vent lang, lang, lang, lang tid til at genopbygge.
Det er en mærkelig barriere, der har noget potentiale, sikkert - især i Arenaen - men den måde, den er implementeret på, begrænser alvorligt din spilletid og de kampe, du kan spille.
Hvad synes du? Er udholdenhedsmåleren et stort problem, eller var der en anden mekaniker lige så frustrerende? Vær sikker på at lade os vide i kommentarerne nedenfor!