Indhold
- Racing mekanik af Antigraviator
- Er de futuristiske spor af Antigraviator Værd at køre på?
- Game modes og funktioner i Antigraviator
- Racing Modes
- Bedømmelse - God, men ikke stor
Antigraviator, simpelthen sat, er et racerspil. Mere specifikt er det et racerspil, der virkelig er rigtig hurtigt. Du skal køre på tværs af en række unikke, futuristiske spor på næsten supersoniske niveauer af fart.
Der er naturligvis et marked, der trænger til hurtige racerspil - bare se på hvor meget efterspørgslen der er for en ny F-Zero spil. Men bare fordi et racerspil er tilstrækkeligt hurtigt betyder det ikke automatisk, at det er godt.
Bare hvor godt det gør Antigraviator måle op som et hurtigt racerspil? Lad os finde ud af det.
Racing mekanik af Antigraviator
En vigtig del af et godt racerspil er at have fundamentet for solid mekanik, der holder løbene i gang og giver spilleren mulighed for at forbedre sig med lidt tid og dygtighed. Mekanikerne fundet her er interessante og unormale, men jeg ville tør sige, at de er sjove, når man får et håndtag på dem.
Der er styring og acceleration, ligesom i ethvert andet racerspil. Derefter har du en luftbremse, som du kan bruge til at glide og dreje hjørner lidt lettere. Derudover kan du udføre Barrel Rolls, der er gode til at dræbe fælder eller ramming modstandere ind i siden af sporet.
Mens du kører på tværs af banen, vil du støde på Boostpads, der dramatisk øger din hastighed i en kort periode, hvis du kører over dem. Du kommer også på tværs af glødende orange celler, som du kan hente og bruge til at give dig selv en on-the-spot Boost eller endda aktivere Fælder langs sporet.
Den vidunderlige implementering af Boosting alene gør dette til et ret sjovt racerspil. Da der ikke er nogen hastighedsgrænse, finder du i sidste ende dig selvfølgelig hurtigt, hvilket ender med at være yderst tilfredsstillende, hvis du formår at holde dig på banen.
Men så er der fælder. Trap mekanikeren er noget, jeg stadig er temmelig usikker på. På den ene side er det en interessant måde at forstyrre andre spillere og give dig selv den øverste hånd, ligesom varer fra Mario Kart. Deres brug er dog noget begrænset.
Der er ingen måde at samle et fælde på og holde fast på det til senere brug. I stedet kan du kun bruge et meget specifikt Trap, når du sender et meget specifikt waypoint på sporet. Det betyder, at fælderne, der er tilgængelige til enhver tid, helt afhænger af det spor, du kører på og din position i den.
Derudover kan der kun forekomme en forekomst af en Trap aktiv på sporet til enhver tid. Det betyder, at hvis en anden racer beslutter at aktivere fælden før dig, er der ingen mulighed for at aktivere den. Ikke aktivering af Trap dig selv er ikke verdens ende, men det skjold du får for at udløse et Trap kan være utroligt nyttigt til at navigere gennem kaoset.
Alt i alt er racermekanikerne ret solide. Dette spil ved, hvordan man håndterer hastigheden, og det håndterer det godt. Fælderne er lidt af en mærkelig mekaniker, men de forringer ikke nødvendigvis min glæde af spillet heller.
Nu da vi ved, at mekanikerne måler op, hvordan går det dog?
Er de futuristiske spor af Antigraviator Værd at køre på?
Der er i alt fem forskellige verdener med tre spor hver, komplet med en omvendt version af hvert spor. Lige ud af porten er dette et ret anstændigt antal spor til et nyt racerspil. Men kvantitet betyder ikke altid kvalitet.
Hvert spor er utroligt smukt. Det siger sig selv, at det visuelle design af dette spil er en velsignelse. De forskellige verdener er alle et skue at se, selvom de er baseret på slags generiske videospil lokaler.
Sporene er også godt designet. De er ikke for vanvittige eller for dumme, Boostpads og celleoptagelser er godt fordelt ud, og det er ikke for svært at finde ud af dine kommende sving.
Hvis en vigtig tur ikke er specifikt markeret med pile og vejskilte, er det i det mindste tydeligt synligt for en strækning af banen. Nogle gange føles det som om du ikke har meget tid til at reagere på sving, men det er kun risikoen for at køre hurtigere og hurtigere.
Alt i alt tror jeg, at sporene er relativt godt designet. Ingen af dem stod virkelig ud for mig som utrolig sjovt at spille, selvom ingen virkelig stod lige så dårligt ud. Det var simpelt ret godt hele vejen rundt.
Så det er rart at raceringsmekanikerne og sporene er op til hinanden, men hvad med spiltilstande og funktioner?
Game modes og funktioner i Antigraviator
For at komme på racerbanen kan du enten tage kampagnen op, oprette et brugerdefineret hurtigt løb for at spille splitscreen med dine venner eller træne kurser eller gå online for at spille mod dine venner eller ansigt mod leaderboardet i rangordnet.
Mens resten af spiltilstandene er ret selvforklarende, bedes kampagnen udvides. Det er trods alt brødet og smøret af din singleplayer-oplevelse med spillet. Og alt i alt, det er ret standard billetpris.
Du konkurrerer mod CPU'er på tværs af fire spor for at se, hvem der kommer ud på toppen. Hvis du får 1. plads samlet, tjener du en masse kreditter og låser op for den næste kampagneliga. Hvis du får 2. eller 3. plads, tjener du stadig en anstændig kreds, men du får intet andet. Hvis du ender på noget sted lavere end det, tjener du intet og i det væsentlige mister de kreditter, du har betalt for at komme ind i ligaen i første omgang.
Disse kreditter er vigtige, da de er vant til at købe nye dele til dit køretøj i Hangar. Der er ikke mange forskellige slags dele at vælge imellem, men den måde, hvorpå de ændrer bilens statistik, er ret bevidst. I dette tilfælde vil jeg sige, at mindre er mere, fordi for mange muligheder sandsynligvis bare ville være tilpasning af køretøjet. Du kigger kun på tre hovedstatistik, de er acceleration, handling og storage for de celler, du henter på banen.
I Hangar kan du også tilpasse dit køretøjs decal og farver for at gøre det virkelig dit eget. Låste dekaler kan låses op ved blot at spille spillet; der er ingen mikrotransaktioner i syne.
Racing Modes
Når du faktisk har fundet dig selv på racerbanen, er der et par forskellige racerfunktioner, du kan smides ind i. Single er det standard 3-runde løb, som vi alle er kommet til at kende og elske. Deathrace er en speciel tilstand, hvor du har ét liv, og målet er at overleve så længe som muligt. Nedtællingen er en hektisk tilstand, hvor du kører mod uret for at nå det næste kontrolpunkt, inden timeren løber ud.
Alt i alt betragter dette spil en anstændig samling af indhold. Men er det i sidste ende værd at dine penge?
Bedømmelse - God, men ikke stor
Antigraviator lykkes med det, det siger sig at gøre, men det udmærker sig ikke ved det. For mange mennesker på udkig efter et hurtigt racerspil, er det nok godt nok. Mens min tid med spillet ikke var særlig mindeværdig, havde jeg stadig sjovt at spille det, og det er det der tæller til sidst.
Hvis et hurtigt racer spil er noget, du er på markedet for, så kan det bare være det, du leder efter. Hvis du ønsker at komme ind i hurtigere racerspil, er dette engang et godt sted at starte!
Antigraviator er tilgængelig fra 6. juni på Steam og kommer til Xbox One og PlayStation 4 på et senere tidspunkt.
Bemærk: Gennemgang af kopien fra udgiveren.
Vores vurdering 7 Antigraviator er et spændende, hurtigt racerspil med stramme kontroller og konsekvent fine spor, men det mangler en lille charme. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder