Indhold
Indie horror spil har tendens til at trække spillere ind i deres underlige verdener og tvinge dem til at søge efter spor, hele tiden står over for en navnløs trussel, vi kan kun håbe at overvinde og gå ud af.
Udviklerne bag Apparition prøv deres hånd ved denne formel ved at give spillerne rollen som en paranormal efterforsker, der arbejder en sag på en lille campingplads kaldet Green Creek. Spilleren vælger hvilke redskaber forskeren tager med dem for at lære om åndene, der spøger om området, og nogle få dem beskyttelse.
Den store ulempe om Apparition er spilmekanikken, fordi efterforskeren kan forlade stedet til enhver tid at vende tilbage senere. Denne effekt afskrækker spillerne fra at tage betydelige risici til fordel for at tjene mere af spilets valuta, forlader området og derefter returnere med nyt, opdateret udstyr, de kan modtage med ringe indsats.
En Investigator's Tools
Historien begynder med den paranormale efterforsker at bryde ned den grundlæggende historie om spillet - de har lært om Green Creeks rige historie i mange år nu. I begyndelsen af 2000'erne havde en morder, der kun var kendt som pest, dræbt mange mennesker i området, og mange turister, der besøgte, der engang troede at være forsvundne, antages at være blevet morderens ofre.
Selvom vores efterforsker ikke er overbevist. De planlægger at dokumentere eventuelle mærkelige fænomener i området, registrere det og derefter vende tilbage til at sælge det for en anstændig sum penge.
I starten af spillet vælger du fra en liste over forskellige værktøjer til at tage med dig. Disse varer varierer fra et kamera, lettere, Ouija bord til at tale med de døde, hjælpsomme rejsebøger, en kuglepen, lockpick og meget mere.
Du kan kun bære så meget på dig, og hvert element kommer med en forudbestemt vægt. Du skal vælge klogt, og du vil ikke erhverve alle bevisene i et enkelt løb.
Besværligt gameplay
Når du har valgt de værktøjer, du vil tage med dig, kommer din karakter til lejrområdet, og det er dit job at udforske det midt om natten. Dit mål er at kommunikere med de døde, og den eneste måde at gøre er at tage dit Ouija bord, et påkrævet emne, og bringe det til det enkle bål i området for at tale med enhver ånd, der kan være i nærheden.
Men for at tale med bestyrelsen skal du finde små ark papir spredt over hele området med spørgsmål skrevet på dem. Allerede denne spilmekaniker føles som en tvungen måde at få dig til at løbe ind i farlige fjender, der lurer i skyggerne. Fordi hvem skal finde papirark til at tænke spørgsmål for at spørge et Ouija bord? Desværre er det, hvordan du går videre. Jo flere spørgsmål du spørger, jo flere bevispunkter får du.
For nøjagtigt at optage beviset skal du have medført stativet og kameraet, som din karakter sætter op med Ouija bordet. Hver gang din karakter stiller et spørgsmål og du modtager et svar, samler du bevispunkter. Disse fungerer som din valuta, hvilket giver dig adgang til udstyr af højere kvalitet, som f.eks. Et kamerahovedtelefon, der indeholder ubegrænset batterilevetid og registrerer alt, hvad du ser.
Der er flere måder at fange bevis på. Når du først starter, har du kun adgang til et simpelt kamera. Hvis du fanger en ånd eller mistænkelig figur i afstanden, tag et billede af det, og du vil dokumentere funden. Du vil opdage, at denne vej er mere generende og utvivlsomt farlig, da nogle af de tal, du ser, ikke er de mest venlige. Også nogle af de ting er for mørke til at fange på kamera, hvilket gør Ouija til den bedste kilde til bevispunkter i løbet af det meste af spillet.
Gaming systemet
Spillet føles som en masse forsøg og fejl. Din karakter kan være så lang som den samme, indsamle det, de har brug for, og derefter forlade. Når du har forladt, vil de beviser, du modtager, gå til dig for at bruge til at købe nyt udstyr. Derefter vender du tilbage til hovedmenuen og starter helt igen. Nogle nye værktøjer, du låser op med evidenspunkter, forbliver imidlertid låst op, og når du er tilbage på campingpladsen, har du stadig alle de papirark du har hentet fra enhver anden spil session.
For en spiller betyder det, at du kan skynde dig til Ouija bordets placering, sætte stativet op, spørg så mange spørgsmål som du har det godt, og lad det gå, om og om igen. Det er en fantastisk måde at erhverve så mange point på, som du ønsker at sigte efter de højere kvalitetsartikler og fortsætte undersøgelsen. Fordi du kan gå straks, kan enhver trussel, som monstrene har, gå væk, især når man får de bedre ting, bliver så simpelt som at have en høj grad af tålmodighed.
Fordi du har et vægt system til at overveje hver ny runde, vil du ikke være i stand til direkte at fuldføre alt hvad du skal gøre i et enkelt løb. Du er motiveret at forlade området og vende tilbage. Under mit gennemspil gik jeg kun en gang, og det var fordi jeg var nysgerrig, hvad en dæmon skulle gøre, hvis den greb mig.
Et andet stort problem er, at der ikke er noget tilsyneladende mål. Mens min karakter rutinemæssigt fanger disse skabninger på kamera og viser deres tilstedeværelse for verden, vender de tilbage til Green Creek igen og igen som om han venter på noget nyt at ske, når der ikke er meget der.
Little Frights og Jump Scares
Mens du bruger Ouija bordet, vil du sandsynligvis høre forskellige lyde i afstanden. Distinct grøfter, flytter buske og mange andre lyde under den tonehvarte nat.
Hvad du skal være opmærksom på er fodspor. Disse giver straks væk noget, der kommer til dig, og hvis du hører dem, har du mulighed for at optage og indsamle bevis for, hvad der kommer til at få dig, mens du kører til din bil. Igen, at have evnen til at forlade til enhver tid downplays alle de rædsler, der foregår omkring dig.
En ting, som spillet gør, gør det godt, er med jump scares. Hvert så ofte er du nødt til at blive kort besøgt af en spøgelsesfigur, der vises foran dig i et enkelt sekund, efterfulgt af intens musik og din karakter pumpehjerte, men det handler om det.
Så snart du er vant til at se figuren, og du ved, hvad du skal kigge efter, når en fjende nærmer sig, springer alle rædsler væk, og du er i stand til at fokusere på at erhverve bevispunkter. Hvis det ikke var for skræmmende musik, det mørke miljø eller deres ulige former, ville de være mere beslægtet med farlige væsner, du forsøger at fange på kamera end overnaturlige kræfter, du har ingen praktisk ide om, hvordan man skal håndtere.
Der er også et lille håndværkssystem i spillet, som du kan bruge til at lokke dæmoner til din placering, fange dem på kamera med mere avanceret udstyr. Der var en åbenlyst hensigt hos udviklerne til at skabe en unik horroroplevelse, men de savnede deres mark på grund af den lave og gentagne gameplay.
Dommen
Det Apparition havde potentialet til at blive en populær indie horror titel med interaktionen med dæmoner og Oujia bestyrelsen. Men det viser sig, at det er et langsomt, lavt spil med lidt at tilbyde, bortset fra det samme igen og igen. Der er intet tilsyneladende endemål, undtagen at finde så mange papirudskrifter som muligt og kommunikere med de døde, eller dæmoner, der spøger de tomme campingpladser.
Spillet gør ikke engang et godt Halloween-spil til at videregive til dine venner på en fest.
[Disclaimer: Udviklerne leverede en kopi af Apparition til denne anmeldelse.]
Vores vurdering 5 Apparition er et horror spil, der hurtigt deflates, da gameplay bliver gentagne og trusler bliver rudimentære. Bedømt på: PC Hvad vores vurderinger betyder