Hvorfor så meget Tanky DPS & quest; Medvirkende Aatrox

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Hvorfor så meget Tanky DPS & quest; Medvirkende Aatrox - Spil
Hvorfor så meget Tanky DPS & quest; Medvirkende Aatrox - Spil

Indhold

En af de almindelige klager jeg har hørt om Liga af legender er baseret på mesterne. Mange spillere, især dem med erfaring i andre MOBA-spil, har en tendens til at notere, når en ny mester kommer ud, der passer inden for metakategorien af ​​tanky DPS. Mestere som Jarvan, Rengar, Nasus og den kommende Aatrox passer alle sammen indenfor denne kategori.


Hovedkravet er, at de er både skadelige og overlevende, så de kan hoppe ind i midten af ​​et voldsomt holdkamp, ​​overleve skaden kastes rundt i en rimelig tid, og selv kaster ud en betydelig straf på det andet hold . Nogle champions passer ind i denne kategori baseret på at kunne bygge lige tank (som Jarvan og mulig Aatrox) og stadig være i stand til at gøre nok skader for at være umulige at ignorere, men kendetegnende for mesterne er kombinationen af ​​overlevelsesevne og skade.

Mange spillere udtrykker foragt for antallet af mestere, der passer til denne skimmel, og hævder det som giftigt for spilets overordnede miljø og kvæler på metaen, hvilket kræver, at visse holdkompositioner fungerer. Jeg har i høj grad været uenig i at have spillet flere MOBA'er i min tid. Tanky DPS bør aldrig være den eneste mester mulighed, men der er flere meget gode grunde til, at det er vigtigt at have, og Aatrox er perfekt til at vise årsagerne til.


Spred truslen, dræb bærebjælken

I mange MOBA-spil, herunder legendariske legender, omfatter teamene. Disse mestere er generelt rangordnede champs og fokuserer næsten udelukkende på skader i deres varebygninger, så de kan påføre enorme mængder straf, når de bliver bygget. Med tilføjelsen af ​​lifestealing mekanikere, genvinde sundhed fra fjender baseret på den skade, de påfører, i mange MOBA spil bliver disse mestere bogstaveligt talt ustoppelige, når de er bygget.

Tanky DPS er ofte meget stærke duelister. De kan tage hårdt straffe i flere sekunder og kan ofte forårsage tilstrækkelig skade til gengæld for at overvinde ting som livsstil. At have en mester rundt om hvem der kan tage straffe, men stadig ude skader, hjælper auto-helbredende mekanikere med at forhindre, at hårdt bærer ved at tvinge dem til at være forsigtige. Det gør dem opmærksomme på positionering og stole på deres hold for at skrælle fjender væk fra dem. Vigtigst er det, at det forhindrer mestere som Tryndamere blot at gå ind i fjendens hold, popping cleanse og hans ultraland, og gå fra en mester til den næste som en mordmaskin. Han kan stoppes.


Aatrox, som en anti-bære, har et hul tættere - en skade steroid for at lade ham briste ned en mester, der ikke har bygget noget tanky ting og en langsom at holde dem fra at kite ham. Bærer skal passe ham som et resultat. Han gør også tilstrækkelig skade, at fjendens hold ikke bare kan ignorere ham, uanset om han går efter bærebogen; holde spillet dynamisk uanset hvilke champions der er involveret i en given kamp.

Forskellige roller

Mestere, der drager fordel af at bygge begge tankartikler og beskadige emner, kan udfylde en eller anden rolle efter behov. Bygningen har en tendens til at skabe en stærk kampant, men for særlige holdkompositioner eller til at overvinde en intetanende fjende, kan mange af dem nemt bygge helt og enkelt på den ene eller den anden måde.

Aatrox kan f.eks. Vælge at opbygge lige tank, hvis holdet har brug for en kedelig initiator, hopper ind i midten af ​​fjendens hold og rammer massakre og blodtørst og generelt fungerer som en stor distraktion, mens holdets faktiske skadesforhandlere vinder kampen . Han er også mobil nok til at tænkes at bygge som en melee carry, så han lukker kløften hurtigt og rip hvem han kommer fra hinanden.

Vifte af hold

Meta for League of Legends er ret stabil lige nu. En bæltebære går med en støttemester, en tankende DPS går til bane alene, en anden går til junglen, og en AP-mester går midt.

Så er der mestere der kan bryde den meta. Melee assassins går midt, varierede bærer går toppen, og tankede DPS champions går, hvor holdet mener, at opsætningen vil fungere bedst.

Aatrox kan specifikt gå top eller jungle let. Mindre i tråd med de nuværende metatraditioner kunne han også gå midt imod visse modstandere og simpelthen operere som en alvorlig bane bølle eller gå bunden som en støtte, der gør det samme, ved at bruge q, e og w at handle hårdt med mestere ikke i stand til at håndtere det nærliggende slagsmål. Hverken mulighed er noget, der skal gennemføres let, men begge er helt mulige i betragtning af fleksibiliteten i mesterkategorien.


Kig på den støtte. Så heroisk!

Muligheder

Hvad folk ofte klager mest på med tankede DPS-mestere er simpelthen, hvor generisk mange af dem føler."Jeg har set dette før, det er bare en anden _____ klonmester." Mange af dem har lignende evner, men det er kombinationen af ​​disse evner i et helt hold i hver mesters unikke måde, der adskiller dem fra hinanden, mens de stadig tillader det Liga af legender at være konkurrencedygtig og fornøjelig.

Rul ikke dine øjne og rabatkampagner som Aatrox, bare fordi de passer ind i en bestemt kategori. Det er ikke kategoriseringen, der gør mesteren, det er anvendelsen af ​​hvad de kan gøre i et givet spils unikke omstændigheder.