ArcheAge Skill Set Guide - Sorcery

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
ArcheAge Level Guide - Mage (skill choices)
Video.: ArcheAge Level Guide - Mage (skill choices)

Indhold

Med den måde, som ArcheAge klassesystemarbejder, skal spillerne vide, hvad hver færdighedssæt bringer til bordet. I min første serie af ArcheAge guider jeg dækker hver færdighedssæt og hvad de tilbyder.


Sorcery er din typiske glaskanon mage færdigheder sæt. Denne færdighedssæt virker meget godt med okkultisme og hekseri. Når du vil bringe den ekstra skade på dine magiske angreb, er dette den færdighed, der skal overvejes. Du har adgang til flere AoE skader evner til at tage på store grupper af fjender. Bare hold øje med din mana og sundhed, da begge kan nedbryde hurtigt.

Færdighederne:

Her vil jeg liste alle færdigheder og hvad de gør. Jeg opdeler listerne op mellem aktive færdigheder og passive evner for at gøre listen lettere at læse.

Aktive færdigheder:

Disse er dine angreb, helbredelse eller defensive evner afhængigt af færdighedsindstillingen.

  • Flamebolt: Tilbud Magic Damage til en fjende. Kan bruges op til 3 gange i træk uden at udløse en nedkøling. Attack 1: Infliterer i 3,2 sekunder. Angreb 3: Konverterer 20% af skaden, der behandles til Subdued fjender til mana; inficts Conflagration på brændende fjender. Alle 3 angreb dækker 12% ekstra skader på afkølede mål. Hurtig færdighed; ingen nedkøling. Hold nede for kontinuerlig brug.
  • Frysepil: Brænder en frysepile på en fjende, der håndterer Magic Damage og reducerer Flyt hastighed i 4 sekunder.
  • Isolerende objektiv: Opretter en beskyttelsesafdeling omkring caster. Beskyttelsesafdelingen forhindrer dem i at blive trippet og øger fysisk forsvar med 700. Fald efter at have absorberet 561 skader. Øger stealth detektion med 200%.
  • Arc Lightning: Brande lynbolte, der beskæftiger Magic Damage og Shocking en fjende. Tilbud Magic Damage på 8 sekunder til Shocked fjender; Skokker også alle andre fjender inden for 2 meter. Når denne færdighedsniveau op, øges skaden og stødtiden.
  • Frysning af jorden: Tilbyder skade på alle fjender inden for 8 meter med en chance for at snare i 2,7 sekunder. Snare varighed reduceret med 50% i PvP.
  • Searing Rain: Rains ned ild på alle fjender i en 10 meter radius i 7 sekunder, der beskæftiger Magic Damage.
  • Frigid Spor: Fryser dine fodspor i 15 sekunder. Isen fryser enhver fjender, der træder på den, men smelter i 4 sekunder.
  • Magic Circle: Påkalder en magisk cirkel omkring caster i 20 sekunder. Øger Magic Attack og Magic Crit Rate, mens du er inden for den magiske cirkel.
  • Kæde Lyn: Brande lynbolte, der beskæftiger Magic Damage og Shocking en fjende. Kan også påvirke andre fjender inden for 5 meter. Kan slå op til 5 gange med at behandle 50% mindre skade med hvert efterfølgende hit.
  • Flamme Barrier: Fremkalder en mur af ild, der behandler brandskade og bremser i 5 sekunder.
  • Meteor Strike: Kalder ned en meteor, der handler Magic Damage til alle fjender i målområdet. Også indflydelse Trips på alle fjender ramte i 3 sekunder.
  • Guds pisk: Opkald lynnedslag på et målområde for at håndtere Magic Damage til fjender i en 6 meter radius; inficterer Electrick Shock på fjender inden for en 5 meter radius. Kan bruges efter hinanden op til 5 gange, med hvert angreb, der behandler mere skade, men koster mere mana.

Passive færdigheder:

Passive færdigheder kræver en vis mængde færdigheder, der bruges inden for sætet, for at tillade punktallokering i dem. Passive færdigheder bøffer færdighedsindstillingen, når du låser dem op, hvilket giver mulighed for lettere kamp. Udover færdighedens effekt vil jeg angive, hvor mange brugte point der er behov for, før du kan allokere point til passiv færdighed.


  • Mana Poolforøgelse: Øger max mana med 15%. (Kræver 2 point brugt i Sorcery.)
  • Magic Range Boost: Forøger rækkevidden for Sorcery færdigheder med 5 meter. (Kræver 4 point brugt i Sorcery.)
  • Effektiv Sorcery: Nedsætter manakosten til Sorcery færdigheder med 15%. (Kræver 6 point brugt i Sorcery.)
  • Mana Flurry: Sænker Cast Time for alle færdigheder med 6%. (Kræver 7 point brugt i Sorcery.)
  • Recuperation: Sænker varigheden af ​​Sleep and Fear med 10%. (Kræver 8 point brugt i Sorcery.)
  • Magic Precision: Øger Magic Critical Rate med 10%. (Kræver 9 point brugt i Sorcery.)
  • Aranzebs infusion: Øger Sorcery færdigheder skade med 15%. (Kræver 10 point brugt i Sorcery.)

Jeg håber, at dette giver et klart billede af, hvad Sorcery færdighedssættet tilbyder din bygning. For flere guider på ArcheAge Tjek min indholdskatalog.


Tjek vores søsterside Guild Launch for at finde et ArcheAge Guild eller opret en gratis ArcheAge guildside.