Er Lets Plays ødelægger videospil udvikling og quest;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Er Lets Plays ødelægger videospil udvikling og quest; - Spil
Er Lets Plays ødelægger videospil udvikling og quest; - Spil

Indhold

Den 15. februar 2016 udtalte amerikansk tv- og filmskuespiller og uafhængig journalist Tom Chick i sin anmeldelse for indie horror game Layers of Fear at Lad os spille videoer ødelægger udviklingen af ​​videospil. Lad os spille har altid været kontroversielle, men er Chicks erklæring om dem ødelæggelse af videospiludvikling sandt?


Chick's Opinion om Lad os spille

Chick var langt fra imponeret over Lag af frygt, henviser til det som en one-trick pony. Han siger, at de formodede skræmmere ville fungere i et rigtigt spil, mens de ikke var i Lag af frygt og at det er her at skræmme dig.

Disse ting kan have arbejdet som en del af et rigtigt spil. For eksempel en drømmesekvens i a Max Payne spil. Eller et niveau i smertestillende medicin. Eller måske noget, hvor du skal gå ind i cyberspace i Fallout 4. Men når et spil består af intet andet end de forventede gimmicks, bliver det kedeligt. Når du ikke har nogen regler, er brudreglerne meningsløse. Gimmicken spiller ud, og der er stadig 90% af spilletiden at gå. Hele tiden er der meget lidt historie og endnu mindre spil. Pick up strimler af oplysninger. Lyt til et uddrag af dårlig stemmevirkende. Udlede hvad de betyder, hvis du vil. Eller ikke. Lag af frygt er for det meste her for at skræmme dig.


Chick følger med at sige, at han mistænker det Lag af frygt er designet som andet end YouTube foder og giver sine meninger om emnet.

Jeg mistænker Lag af frygt blev lavet specielt som Lad os spille foder. Dette er hvad Let's Plays har gjort for spiludvikling. Bloober, et studie, hvis tidligere krav til berømmelse er en Bomberman klon, synes at have skræddersyet et spil til at se noget idiot i et indsatsvindue, der skamløs overvurderer sit YouTube-publikum. Med sin korte løbe længde, sin minimale historiefortælling, og dens overreliance på jump scares, Lag af frygt synes at være jagter succesen af Fem Nætter hos Freddy. Med andre ord, ikke så meget et spil som et værktøj til at drive trafik til andens YouTube-kanal. Det er ikke spiludvikling. Det er pandering.

Er YouTube Fodder en rigtig god ting, og laver lag af frygt passer ind i denne kategori?

Så trist som det er at sige, ja, YouTube Fodder er faktisk en rigtig ting. Et spil, der er klassificeret som YouTube Fodder, er i det væsentlige et videospil udviklet målretning Lad os spille YouTube-kanaler og deres publikum. De fleste spil i denne formular er korte horror-spil, der består af intet andet end billige hoppeangreb og er af tvivlsom kvalitet på de fleste måder.


Tvivlsom kvalitet vil omfatte ringere grafik, ufuldstændige og ru modeller og animationer, dårlig lyddesign, forfærdeligt plandesign og mest af alt, ikke sjovt at spille. Et godt eksempel på et sådant spil ville være Overskyet: Walden og varulv, et spil, der mangler på næsten enhver måde. Den eneste positive af spillet er dets fremragende soundtrack.

Lag af frygt er ikke et spil, som jeg kunne lide, men det skyldes mere mine præferencer i rædselsgenren. Spillet klikker simpelthen ikke med mig. Det er ikke at sige, at det er et dårligt spil; andre spillere elsker det. Gameskinny's Ty Arthur gav spillet en meget positiv anmeldelse.

YouTube fod er blevet en stor ting, hvor en enmand til en lille teamudvikler forsøger at lave et hurtigt bukke ved at oprette et sådant spil. Hvis en kritiker skulle spille nok af dem, ville det ikke være svært at blive noget trist og endda kynisk.

Lag af frygt er ikke et spil, du kan ringe til YouTube Fodder; det har for mange gode kvaliteter til det, som ty Arthur påpeger i sin anmeldelse. Det er simpelthen et af disse spil, du vil enten elske eller hader.

Er Lad's Play ødelægge udviklingen af ​​videospil?

Der er ingen benægtelse, at Let's Plays har deres gode kvaliteter sammen med deres dårlige. At gå så langt som at sige, at de ødelægger videospiludvikling kan være lidt meget. Det er rigtigt, at der er mange frygtelige spil derude, der er YouTube-foder, men det er ikke nok at sige, at Let's Games ødelægger udviklingen.

Selv før fænomenet, som Let's Plays startede, var der altid små uafhængige udviklere, der forsøgte at komme ind på en trend. Mængden af Minecraft kloner, der har dukket op i årenes løb alene, bør vise dette.

Videospil går gennem trends lige så meget som noget andet. Et eksempel ville være zombie tendensen. I et godt par år frigør udviklere store og små zombiespil venstre, højre og center. Nogle var store, nogle var okay, og andre var ligefrem forfærdelige.

YouTube fod er bare en anden trend, hvor folk forsøger at lave et hurtigt bukke. Det er ikke noget, der kommer til at eksistere for evigt. Lad os Spil ikke kan holdes ansvarlig for dårlige spil. Selv hvis de ikke eksisterede, ville der stadig være forfærdelige spil. Med lignende Steam Greenlight er det meget nemmere for frygtelige spil at opnå distribution end tidligere. Ikke alt om Let's Play kan være etisk; der er helt sikkert nogle aspekter af dem, der er tvivlsomme. De ødelægger dog ikke spiludviklingen.

Billedkilde: Morning Ledger, Overskyet Walden og Werewolf Store Page og Lag af Fear Store Page