Er Open World Games Becoming Cliche & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Er Open World Games Becoming Cliche & quest; - Spil
Er Open World Games Becoming Cliche & quest; - Spil

Indhold

Åben verdensspil gør det muligt for spillerne at udforske alt indhold, som der er - lad være med at gå ud af en sten! I modsætning til andre spil derude åbner åbne verdensspil frihed. Tager din tid med bestemte quests, minding din egen virksomhed ved ikke at haste for at fuldføre hovedfortællingen og utallige timers sideindhold. Men med så mange åbne verdensspil derude, bliver hele genren kliché og forældet?


Fallout 4

Svaret er nej!

Personligt er det bestemt ikke tilfældet. Åben verden spil er stor simpelthen på grund af hvad de tillader spillere at gøre. en genstand skrevet af en medforfatter fortæller hvad der gør spil store, og det kan helt sikkert gælde for åbne verdensspil! Du er ikke begrænset til kun en plot linje eller historie! Du kan gøre hvad du vil. Udforsk ørkenen eller andre områder i spillet, brug tid på at lave sideprojekter, mulighederne er virkelig uendelige! Åben verden spil er "åben verden" af en grund. De tillader spillerne at have frihed til udforskning og navigation.

Skyrim: Special Edition

Indstilling spørgsmål!

Hvorvidt det er kernekilden i Falde ud serier eller de snedækkede områder af Skyrim, åbne verdensspil er værdsat for deres landskaber og geografiske indstillinger. Spillere ønsker at udforske områder, der er visuelt tiltalende, og selvfølgelig tilbyder også gode og nyttige belønninger! Vil du hellere besøge et sted en gang i en anden genre eller ubegrænset tid i et åbent verdensspil? Indstilling er, hvad der etablerer et godt åbent verdensspil. Jo mere smukke og smukke landene er, desto flere spillere vil udforske dem.


Grand Theft Auto 5

Masser af indhold!

Der er en grund til, at spillerne sætter hundreder af timer i åbne verdensspil. Der er meget at opdage og finde ud af! Som tidligere nævnt er spillerne ikke begrænset til blot den vigtigste plot linje. Sidens indhold og side quests kan også tage op så meget af den tid. Jeg har personligt lagt over 200 timer i den originale version af Skyrim simpelthen fordi der var så meget at gøre (og udforske).

Det er helt fascinerende mængden af ​​indhold åbent verden spil pakke. Du opdager en bestemt placering, der er en historie til den pågældende placering. Eller du møder en totalt fremmed under dine eventyr, og han giver dig en mission, der kan sende dig til andre steder i spillet. Spillerne sætter pris på sideindhold, der giver dem mulighed for yderligere at opdage spillet. Et andet eksempel er Witcher 3, fordi det har en vanvittig mængde indhold. Monster kontrakter, flere geografiske landskaber til at rejse til, Gwent quests, du hedder det!


Far Cry 4

Konklusion

Der er en god grund til at åbne verdensspil som Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, osv. vinde så mange priser og fan appreciation. Fordi de er åbne verdensspil fyldt med spændende indhold! En Reddit tråd diskuterer hvor mange timer spillere har lagt i Fallout 4 shorty efter dens frigivelse. Det er helt vanvittigt (af en god grund)!

Hvis nogle måske tror at åbne verdensspil er kedeligt, hvad vil de så sige om spil, der vedrører andre genrer som FPS for eksempel? At gå rundt og konstant skyde på dine fortalere kan blive gentagne over tid. Er det ikke et kliché så godt da (med undtagelse af Falde ud og Far Cry fordi de er åbne verden)?

Red Dead Redemption 2 vil blive frigivet næste efterår. Millioner ser allerede frem til titlen. Men ikke på grund af selve spillet, men også på grund af indstillingen, indholdet og historien!

Åben verdensspil bliver aldrig et kliché, fordi hver enkelt er meget unik, anderledes og tilbyder en helt varierende oplevelse hver gang.