Arena of Valor Beginners Guide & colon; Alt du behøver at vide for at komme i gang

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Arena of Valor Beginners Guide & colon; Alt du behøver at vide for at komme i gang - Spil
Arena of Valor Beginners Guide & colon; Alt du behøver at vide for at komme i gang - Spil

Indhold

Tencent Arena of Valor til mobil er endelig her i Nordamerika. Uanset om du er ny til MOBA-genren helt eller kommer du fra Liga af legender, Forsvarets Ansvar 2, Stormens helte, eller en anden MOBA, har vi fået dig dækket af vores Arena of Valor nybegynder guide. Vi lærer alt hvad du behøver at vide for at komme i gang med at sparke røv.


Det meget grundlæggende

Hvis Arena of Valor er din første MOBA, du har fået nogle ting at lære før du går videre til andre tips. På hovedspillet mode kort, 5v5 Grand Battle i Antaris Battlefield, vil du blive placeret i et hold med fire andre spillere, og du skal stå over for fem andre. Hver spiller er fri til at vælge et tegn, men ingen må gentage. Enhver kan spille nogen rolle, men det er bedre at strategisere dine valg (se afsnittet Klasseroller). Hver karakter har en passiv, to normale færdigheder og en ultimativ evne. Dine normale evner har den korteste nedkøling, og din ultimative har den længste, fordi det normalt gør mest skade, heler mest, eller forbedrer dig på en måde, der er værd at navnet "ultimative".

Dit hovedmål i Arena of Valor er at ødelægge fjendens krystal mens du beskytter din. Det gør du gennem samarbejde og koordinering. Det indebærer normalt at dræbe andre helte i holdkampe og derefter skubber baner ind ved at dræbe fjendtlige minions og ødelægge fjendtlige tårne.


Du kan også hjælpe dit hold ved at dræbe neutrale kryber (NPC-fjender) i junglen; nogle af disse vil bare give dig guld, mens andre vil give dig buffs. Nogle af bufferne er spillerespecifikke som Might buff, men andre er teamspecifikke som den du får fra Dark Slayer.

I AOV, dræber fjende helte, minions, jungle kryber og tårne ​​vil tjene dig guld, som du kan bruge på ting, der gør dig mere magtfulde. Du vil også få erfaring, som giver dig mulighed for at tage flere evner og opdrætte dem, du allerede har. Disse er alle nyttige til at hjælpe dig med at nå det endelige spilmål for at ødelægge fjendens krystal.

Hovedmål og samarbejde

Målet med ethvert konkurrencedygtigt spil er at vinde, ikke? (Nå, forhåbentlig mens du har det sjovt!) For at vinde ind Arena of Valor, skal spillerne ødelægge fjendtlige tårne, indtil de kommer til fjendens basiskrystal. Dræbte fjende helte er naturligvis også meget sjovt, selvfølgelig, men dit hovedmål er at arbejde sammen som et hold og ødelægge det gosh darn crystal. MOBA'er er fyldt med spillere, der vil have en høj KDRs umiddelbare herlighed uden at skulle arbejde sammen som et hold mod et fælles mål: ødelægge den gosh dang crystal. Nogle gange kan dette hjælpe, hvis resten af ​​holdet kompenserer for spillerens mangel på fokus, eller hvis den KDR-fokuserede spiller holder fjendens spillere nede så længe, ​​at du kan skubbe banen som et hold, men hvis alle er bekymrede for deres KDR, så forbliver fjendens gosh damn crystal uberørt. Så husk at det betaler sig i det lange løb at arbejde sammen som et hold; Ellers vil fjenden, og din egen søde krystal bliver blæst op.


Klasse Warfare

Op næste i vores Arena of Valor begynder guide er klassen roller. De er ret vigtige i andre MOBA'er, og denne mobile en er ikke anderledes. De vigtigste sammenbrud i AOV er: tank, kriger, snigmorder, mage, marksman og support. Men hver af disse klasser kan være en blanding af en anden klasse. For eksempel er Mina en ren tank, men Arthur er en kriger / tank.

En tank er karakteren i AOV hvem vil tage udgangspunkt i fjendens holdes skade og hvem der ofte har noget, der enten vil kontrollere fjendens hold med crowd control eller noget, der vil give dem mobilitet til at indhente dem. For eksempel har Mina begge en krog til at få fat i fjendens hold og en ultimativ, der taler dem. Dette fokuserer fjendens ild på tanken, hvilket gør det muligt for den lavere sundhed, højere skadepersoner at hurtigt afhjælpe de tåbte fjender.

En kriger er lidt som en tank, men de gør mere skade og har normalt mindre nytteværdi. Disse er tegn som Lu Bu. Han har en evne, der vil banke en fjende op i luften, men det skal være en tredje på hinanden følgende strejke. Han har også en, der bremser dem ned, men det er meningen, at han skal gå ind og få dræbt. Hans ultimative baner bare ham op, giver ham mere livsstil og overlevelsesevne, så han kan makulere fjendens hold. Denne klasse svarer tilsyneladende til bruisers i Liga af legender eller de kriserige krigere i Hots som Sonya.

I Arena of ValorAssassiner gør hvad deres navn betyder: de myrder.Det er tegn, der er beregnet til at fokusere på et mere målrettet mål, som regel en, der er isoleret fra fjendens hold, og det ville gøre store skader på gruppen i en holdkamp. Assassiner har betydeligt lavere sundhedspools end krigere og tanke, men deres skadeudbytte og evne til at blive på et mål udgør det. Butterfly er en snigmorder, hvis evner tillader hende at teleportere til lav-sundhed mål, sænke dem og gøre nogle alvorlige skader.

Mages er AOV s magiske brugere. I modsætning til krigere og rene snigmorder, der normalt fokuserer på bare angrebskader, vil mages fokusere på evnenergi. De kan gøre nogle alvorlige skader til tider, men deres skade er normalt mindre burst-orienteret og mere vedholdende. De har også evner, der er beregnet til enten at chikanere, initiere eller kontrollere fjendens hold. Veera er en mage, hvis ultimative og første hovedevne gør alvorlig skade, med en anden evne, der stønner hendes fjende. To eller tre kombinationer er normalt nok til at dræbe en fjende, men stunten hjælper også dig med at sætte dræber til holdkammerater også.

Op næste er markeren. De svarer til Liga af legender' AD bære rolle. Disse tegn har tendens til at være mere gearafhængige end andre klasser, og derfor er det bedre for dig at booke guld, indtil du kan gøre nogle alvorlige varierede skader i holdkampe. Det første tegn du låser op i Arena of Valor, Valhein, er en mester. Han har et kit, der er oprettet omkring fantastiske fjender og bygger jægerpuffer, der giver ham mulighed for at øge sin bevægelse.

Sidst men ikke mindst er støtte helte. Disse helte giver høj skade eller tankiness til fordel for evner, der hjælper holdet. De helbreder, buff eller debuffer fjendens hold. Peura har evner, der giver hendes holdkammerater rustning, mens de bremser og beskadiger fjender såvel som en, der helbreder sig selv og holdkammerater, samtidig med at angrebshastigheden øges.

Udover klasserne er der også roller i Arena of Valor. Disse er mere karakterafhængige, men hver klasse har tendens til at have bestemte roller, der normalt overlapper dem. For eksempel har mange tanke mobilitetsrollen, fordi de er beregnet til at øge mobiliteten for at hjælpe holdet til at vinde i kampe.

Det er bare en Laning-fase

Ligesom Liga af legender og de fleste andre MOBA'er, Arena of Valor har en laning fase i begyndelsen af ​​spillet. Det er her, hvor du og dit hold vil udveksle slag med fjendens hold i banen, mens du forsøger at bonde hinandens minions til exp og guld. Dette er en utrolig vigtig fase i spillet, som at være guld- og exp-starved efterlader dig svagere end fjendens hold. I denne fase vil du, afhængigt af din rolle, gerne fokusere på at få det sidste hit på fjendens minions for at øge dit guldoptag. Sidste hitting giver dig lidt mere guld end bare at stå ved siden af ​​en minion gør. Dette guld giver dig mulighed for at købe bedre varer hurtigere, hvilket vil give dig en fordel i forhold til fjender, som ikke rammes sidst. Du kan også chikanere dine fjender, indtil de forlader deres baner, eller du dræber dem. Den førstnævnte vil gøre dem svagere i slutspillet, og sidstnævnte vil gøre det samme, mens du giver dig nogle penge.

Denne fase varer normalt så længe de ydre tårn stadig er på plads, hvilket ikke er så længe i Arena of Valor sammenlignet med DotA eller LoL. Nogle gange er det bedre at forlade tårnene for at få mere guld fra minionbølger, men det er bedre at skubbe dem så hurtigt som muligt for at få bonus guld / exp, du får fra en turretdræbte. Dette er noget, der afhænger af din karakters tidlige vs forsinkede spilytelse og noget at overveje med dine holdkammerater.

Velkommen til junglen

Jüngling. En stor smerte i rumpen for de fleste spillere, men nogle synes at elske det. Dette er når du bruger det meste af den tidlige kamp i junglen i stedet for i en bane i Arena of Valor. Dette er gjort for at give en solo lane til en af ​​dine holdkammerater, så de kan få mere sidste hits for at maksimere deres guld / exp potentiale for at gøre dem mere magtfulde. Det gør også junglen kraftigere, fordi de får guld fra junglemonsterne sammen med bufferne, som de finder der. For eksempel vil Sage Golem i ovenstående billede give dig øget nedkøling reduktion og en betydelig stigning til din mana regenerering midlertidigt, hvis du dræber det. Might Golem, den røde på den modsatte side af junglen, vil give dig grundlæggende angrebskader over tid, og det er langsomt at hjælpe dig med at afslutte fjender. Begge disse buffs er yderst nyttige til at sprænge tilbage i banen og lempe dine fjender med en holdkammerat.

I floden er der også kryber. De to mest oplagte er de små spøgelser, der flyver rundt i nærheden af ​​de øverste og nederste baner. Hvis du dræber dem, vil de sende en ånd for at tjekke fjendens jungle for at fortælle dig, om nogen er jungling der og hvis de er svage eller planlægger et angreb i din bane. Der er også tre større kryber gemt væk i floden. Abyssal Dragon vil give dig og dit hold exp og guld; Åndens Sentinel vil give dig en livregne buff; og Dark Slayer, den stærkeste krybbe (der kræver, at dit hold hjælper dig), vil give hele dit hold et skub for skader og sundhed / mana regen, selvom de ikke er ude for drabet. Den sidste krybbe er fantastisk at dræbe før store holdkampe, da det kan give dig en betydelig fordel, der vil hjælpe dig med at presse for at vinde.

Nordamerika har endelig fået talenter

Talenter i Arena of Valor svarer til Liga af legender' summoner magi. Disse er ekstra magi du får på en længere nedkøling, der kan hjælpe dig med at vinde en kamp. Der er 10 du kan låse op ved at nivellere op. Du starter på niveau 1 med Sprint, Gendan og Recall. Gendan og tilbagekaldelse kan ikke fjernes. Recall indkaldelser du tilbage til din base for at helbrede, og genoprette helbreder dig slags som en potion ville i et spil som DotA 2. Ligesom i DotA, hvis du tager skade, vil effekten blive negativ, så pas på, når du bruger den. Nogle eksempler er: sprint, som giver dig mulighed for at øge hastigheden for at fange dine fjender, udføre (ulåst på niveau 3), som giver en AOE skade på dine fjender, der er fantastisk til at afslutte dem, og Flicker, som giver dig mulighed for at teleportere lidt bit til enten at afslutte nogen eller at undslippe.

Killing Sprees Bly til Shopping Sprees

Grunden til al den mord du gør i Arena of Valor er at få guld til at få bedre ting at være bedre rustet til at dræbe igen og nå det mål. Der er mange ting, der giver forskellige stigninger i din statistik og nogle gange unikke træk, der gør dig til en mere formidabel kampant.

Når ny til Arena of Valor, det er bedst at holde fast ved de forudindstillede bygninger, som du finder i spillet eller finde nogle online. Billedet ovenfor er fra et spil hvor jeg spillede Mina. Jeg var afhængig af den tredje bygning til hende, som giver dig en smule udbrud med din kontrol. Jeg havde fået en lille smule guld på dette tidspunkt, så jeg havde et Astral Spear (bonusangrebskrænkelse og rustningspiercing), der senere kunne blive til et Spear of Longinus (bonusangrebskamp, ​​rustning, nedkøling og en stakbar passiv mindsker fjendens rustning).

Visse helte vil favorisere visse ting, som angrebskrævende helte favoriserer angrebskader; tanke favoriserer rustning, magiske resist og sundhedsartikler; og mages favorisere evnen strømforsyninger. Hver spiller skal dog forsøge at bygge mindst et eller to defensive ting hvert spil, der matcher, uanset hvilken skade kilde deres fjende har mest ud af. Hvis fjenderholdet for det meste er mager, kan du for eksempel negere en stor del af deres skade ved at opbygge Troldmedaljonen, hvilket giver dig nedkøling, en betydelig mængde HP, et magisk skaderabsorptionsskærm og et magisk forsvar.

Arcana

Ligesom Liga af legender har sine runer, så også gør Tencent's Arena of Valor har arcana. De fungerer stort set ens. Heldigvis, ligesom i liga, de kan købes med in-game guld.

Der er tre farver af arcana: rød, lilla og grøn. Rød arcana giver normalt en slags bølle til dit angreb, såsom angrebsskader, evnenergi eller kritisk hit chance. Lilla giver normalt en puff til din HP, livsstil eller bevægelseshastighed. Grøn vil give dig rustning og magiske forsvar oftest.

Ud over de tre farver i Arcana i Arena of Valor, der er tre niveauer. Den første tier giver dig det mindste antal bonusser, men også mindst, og den tredje tier giver dig flere bonusser, men koster 2.000 guld pr. Rune. Jo højere tier, jo højere er den rene bonus eller desto mere sandsynligt vil det have en splittet fokus i bonusser. For eksempel giver en tier tre grøn runde, der hedder Prowess dig +9 magisk forsvar, mens samme tier, samme farve Mythril giver dig kun +5 magisk forsvar, men en ekstra +5 rustning.

Arcana er ikke så vigtigt, når du lige er begyndt i AOV, så sørg ikke for meget endnu. Men som du udvikler sig, og især når du spiller konkurrencedygtigt i rangerede modes eller i turneringer, skal du få fuld sider med maksimeret arcana. Hvilke er bedst? Det afhænger af din karakter og de specifikke bygninger du går efter.

Erhverv Heroes, Skins, Arcana, Etc.

Hvilket moderne spil ville være komplet uden en forældet butik med forskellige valutaer og selvfølgelig ting at købe med rigtige penge? Arena of Valor er ikke anderledes. Du kan købe visse helte, skind, arcana og meget mere med guld i guld, ædelstene og kuponer, du kan købe med rigtige penge.

Mange Arena of Valor helte kan købes med enten kuponer eller guld i spillet. Guldprisen afhænger af helten og normalt hvor nyt de er. Den laveste pris for et tegn med guld er kun 1.888 guld, men den højeste er en kæmpe 18.888. Den laveste pris for kuponer er 399 (ca. $ 4 USD), og den højeste er 1.199 (som kan købes for omkring $ 10 USD). Andre helte, som Veera, erhverves ved log-in bonusser, eller i tilfælde af helte som Ormarr ved at spille et bestemt antal spil. Zephys, i det mindste for nu, er kun ulåst ved at lave dit første rigtige penge køb i butikken.

Skind opnås hovedsagelig ved at bruge rigtige penge via vouchers. Nogle fås ved at udjævne op eller gennem særlige begivenheder. Andre er gaver eller gives ud til spillere, der står højt nok i en sæson.

Som tidligere nævnt købes arcana med guld i spillet, men det er begrænset til kun to sider, medmindre du bruger værdikuponer for at få yderligere sider.

Gems kan bruges i juvelbutikken i AOV for at få magiske krystaller (brugt i heldig tegning), arcana kister, heldige kister og exp og guld bonus kort. Husk dog, at der er en grænse for det guld du kan tjene i spillet pr. Dag, og det afhænger af hvilken server du er på.

---

jeg håber dette Arena of Valor nybegynder guide hjalp dig! Hvis der er noget, du mener, skal tilføjes eller præciseres, så lad mig vide i kommentarfeltet nedenfor, og hvordan du nyder denne mobile MOBA hidtil. Vi vil gøre mere dybtgående vejledninger til koncepter som jungling og karakterspecifikke elementer bygger, så hold dig opdateret for mere!