Indhold
- Arme Fighter Evner
- Forårsmand
- Ribbon Girl
- Ninjara
- Master Mummy
- Min Min
- Mechanica
- Twintelle
- Byte og Barq
- Kid Cobra
- Helix
Hver fighter i Arme har 2 fighter evner. Disse evner kan drastisk ændre, hvordan du kæmper og hvilke våben du måske vil bruge. Mens nogle er ret oplagte, er andre lidt forvirrende. Jeg skal liste hver kæmper evne i øjeblikket i våben, og forklare præcis, hvordan de alle arbejder.
Arme Fighter Evner
Forårsmand
- Perma-charge på lav sundhed
- Afbøjes ved færdig opladning
Forårsmandens første evne tillader sine arme at blive permanent opladet, når hans helbred falder til den sidste bar. Dette gør ham endnu mere farlig, når han er tæt på nederlag.
Forårsmandens anden evne gør ham til at afbøje et slag, hvis han rammes lige, når han er færdig med opladningen. Dette er meget sværere at kontrollere - men hvis du får fat i hans opladningstider, kan du bedre tid, når du vil afbøje et slag.
Ribbon Girl
- Spring flere gange i midair
- Dive bomb midair dash
Hendes første evne gør hende til en hård luftfighter, fordi hun let kan ændre retning og fortsætte med at hoppe for at undgå angreb. Du kan trykke bindestreg mellem det første hop for at blive i luften, og hoppe igen.
Den anden evne tillader båndpigen at falde hurtigt til jorden hvis du holder dash mens du er i luften. Dette er fantastisk til at kaste din modstander væk fra vagt, hvis de forsøger anti-luftangreb.
Ninjara
- Warp dash når du hopper
- Warp tæller efter blokering af et slag
Enhver, der har spillet teststansen, har sandsynligvis set Ninars evne alt for ofte. Den første lader ham kæde eller teleportere en kort afstand, hvis han dashes mens han er i luften. Dette gør det muligt for ham at undvige angreb og oprette let kast eller slag.
Hans anden evne er ikke så almindelig, men stadig god forsvarlig. Så længe han blokerer, når et slag rammer, vil han krybe ud af vejen og give mulighed for et øjeblikkeligt modangreb. Dette modsætter ikke kast, men det aktiveres hver gang en person stanser, selv under Rush.
Master Mummy
- Super Armour - tager slag uden at flinching
- Regenerere sundhed, mens blokering
Master Mummy er langsom, men han klarer det med sin første evne. Eventuelle normale slag, der ramte ham, forhindrer ham ikke i at flytte eller punche. Elementale hits som stun, ild og eksplosion vil stadig stoppe ham.
Hans anden evne gør det muligt for ham hele tiden at helbrede, så længe han blokerer. Dette er en langsom helbredelse og vil ikke hjælpe, hvis du konstant bliver ramt, men det er en fantastisk måde at få folk til at angribe først.
Min Min
- Repel spark med midair dash
- Perma-ladet venstre arm, når hun oplade
Min Mins første evne er sværere at vænne sig til, men enhver dash, hun gør midair, vil udføre et spark, der afbøjer slag. Dette ændres afhængigt af hvordan du dash, så det er godt at prøve hver enkelt at finde den nemmeste måde at afbøje slag.
Den anden evne er den bedste, hun kan holde sin venstre arm opladet, så længe du holder enten jump eller dashknapperne til opladning. Den venstre arm forbliver opladet, indtil du bliver slået ned, så prøv at undgå dem.
Dette aktiveres ikke fra hurtigafgifterne som at hoppe eller blokere, men det aktiverer fra sit kaste.
Mechanica
- Kan svinge ved at holde hoppe og glide mens du holder bindestreg
- Super Armour - tager slag uden at flinching
Mechanica ligner Master Mummy på grund af hendes anden evne, men hendes første evne gør hende mere mobil.
Når du hopper, kan du svinge i luften i kort tid, hvis du holder knappen nede. Dette oplader også dine arme. Hvis du dash mens du er på jorden, vil hun fortsætte med at glide i det direkte, du flyttede i kort tid.
Dette er fantastisk til at krydse lange afstande, men gør det sværere at ændre retninger.
Twintelle
- Sænker slag ved opladning
- Kan oplade midair mens du holder bindestreg
Twintelle's første evne er den mest nyttige, fordi det bremser enhver punch - selv kaster - der kommer din vej. Dette er nyttigt at stoppe hurtige slag og give dig tid til at modangreb.
Hendes anden evne tillader hende at oplade, og holde sig i luften, hvis du holder dash midair. Denne afgift vil også bremse slag og har forårsaget forvirring over, hvordan hendes evner fungerer. Hun behøver ikke være i luften for at bremse slag - hun kan gøre det, mens de også oplades på jorden.
Disse evner gør det muligt for hende at styre strømmen af kamp både på jorden og i luften.
Byte og Barq
- Barq kæmper med Byte
- Byte kan hoppe på Barq for at afvise slag
Den første evne er indlysende og kræver ikke noget fra spilleren. Barq vil kæmpe sammen med dig hele kampen og er nyttig på mange måder. Han kan slå fjenden og vil kaste en ladet slag, hvis du også oplader.
Hans punch svarer til brødristeren (normal brandhandske), men gør mindre skade. Han vil også tage nogle slag til dig, hvis du gemmer sig bag ham.
Deres anden evne er nyttig, men sværere at gøre end andre afstødninger. Så længe du hopper på Barq, vil du afvise nogen slag, der kommer din vej. Dette afviser ikke kast. Det er også svært at springe på ham til tider og gør dig mere sårbar.
Kid Cobra
- Langsom dash, men bliver hurtig, når den oplades
- Hurtige spring
Kid Cobras første evne giver ham mulighed for at bevæge sig hurtigt på jorden, så længe han er opladet. Hans bindestreg er normalt langsomt, men det gør det godt. Dette vil også aktiveres når som helst, når dine handsker bliver opladet, hvilket betyder at spring og blokafgifter også tæller.
Hans anden evne er ikke så kendt, men det er det der gør ham så hurtigt. Kid Cobra kan hoppe hurtigere end andre krigere, og denne evne er altid på - ikke bare når han opkræver.
Dette gør det muligt for ham hurtigt at undslippe fare, plus han vil opkræve, når han rammer jorden. Dette giver mulighed for en øjeblikkelig hurtig dash, så han har fremragende mobilitet.
Helix
- Udvider kroppen ved at holde springknappen
- Krummer kroppen ved at holde tasten inde
Helix er en underlig karakter, end der kan være en reel trussel i hænderne på en erfaren spiller. Hans første evne vil udvide sin krop i den retning, du bevæger dig, mens du holder hoppe.
Du kan forblive udvidet og blot flytte din krop rundt for at undgå slag, så længe du holder hoppeknappen nede. Du kan blive et let mål for kaster eller hits, der går ned i midten, hvis du ikke er forsigtig.
Den anden evne er stor defensivt, fordi du kan krympe, når du holder bindestreg. Dette gør det muligt for Helix at dukke under slag, hvis det bruges til det rigtige tidspunkt. En erfaren Helix-bruger bliver svært at ramme, når de vender sig til din kampstil.
---
Det er sådan, at alle fighter evner i øjeblikket i Arme arbejde. Denne bedre forståelse af hver karakter skal give dig mulighed for at vælge en kæmper, der passer bedst til din kampstil. Lad mig vide, hvis du har spørgsmål eller brug for yderligere præciseringer!
Sørg for at tjekke disse andre Arme guider:
- Arme Nybegynder tips og tricks
- Arme Guide: Elementer / Attributter Info
- Arms Guide: Hvordan Arms Getter fungerer og tips til at bruge det