Assetto Corsa Review & colon; Realistisk Racing Simulator

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Assetto Corsa Review & colon; Realistisk Racing Simulator - Spil
Assetto Corsa Review & colon; Realistisk Racing Simulator - Spil

Indhold

I dag, 30. august 2016, markerer udgivelsen af ​​en af ​​de mest realistiske racing sims på PS4 og Xbox One - Assetto Corsa. Spillet har været i udvikling i nogen tid og begyndte sin rejse i november 2013 om dampens tidlige adgang.


Siden da er spillet blevet opgraderet betydeligt og ombygget til at passe til de moderne grafikstandarder for nuværende genkonsoller. Men mange hardcore fans af spillet anser dette for at være den forkerte bevægelse af udviklerne.

AC er et spil, der kræver præcision og beherskelse, mens de fleste pc-brugere mener, at skiftet til konsoller vil casualisere spillet og dermed dumme det ned. Lad os prøve at finde ud af om det er sandt i denne anmeldelse.

Ændringer i menuen

Det første du bemærker, når du starter Assetto Corsa på en konsol er et helt nyt design af menuen. Det er meget flot og moderne, det er heller ikke så kompliceret som pc-versionen, men ligner en mere enkel og intuitiv type navigation.

Når du gennemser Garage, kan du se, at der er 102 biler fra starten, som ikke indeholder flere DLC-pakker fra pc-versionen, såsom den japanske pakke. Så det ser ud som resten af ​​bilerne vil blive leveret senere med de kommende udvidelser.


Spillet føles ikke kun realistisk, det ser også ud til at være realistisk.

Hvis du forventer at lave en skræddersyet leje til din bil, som i Forza serier, så bliver du skuffet - der er kun få sæt leveringer til hver bil i Assetto Corsa og ingen tilpasning er tilgængelig.

Også antallet af numre er ret undervældende med kun 12 af dem i spillet. Hvis du sammenligner det med andre racerspil, så skal dette tal være mindst 20. Alle spor blev imidlertid scannet på deres oprindelige steder og ser rigtig godt ud.

Spiltilstande og udfordringer

De specielle arrangementer og karrierefunktioner er de mest spændende udfordringer i Assetto Corsa. Især karrieren, som ikke kun er bygget op for at opgradere din bil gennem en række arrangementer, som i de fleste andre racing sims, men indebærer en lang række forskellige opgaver og specialer, der altid holder tingene friske.


Hvad med online racer mode? Nå, det er her, det er ikke så spændende, da konsolversionen ikke længere har de private lobbyer. Årsagen er, at brugere på pc-version har mulighed for at ændre indstillingerne for deres private servere, mens konsoller er afhængige af standardservere, der ikke kan tilpasses.

På den anden side er driftstilstanden fantastisk og viser virkelig, at konsoloplevelsen af Assetto Corsa er lige så god som den på pc. Fysikken, kontrollerne og følelsen af ​​hastighed / bevægelse er helt i top.

Grafik og lyddesign

Det er fantastisk, hvordan et lille hold som Kunos Simulazioni formåede at lave Assetto Corsa se så godt ud på konsoller. Faktisk er dette nok en af ​​de mest kendte racing sims, der for tiden er tilgængelige på PS4 og Xbox One.

Spillet føles ikke kun realistisk, det ser også ud til at være realistisk uden alle de fancy visuelle effekter, som du ofte kan se i andre racing-sims, såsom motion blur i Projektbiler. Derudover vil du bemærke mindre detaljer, såsom små pletter af snavs på hjulene og varieret intensitet af en rystende cam på forskellige overflader, der virkelig giver op til den samlede oplevelse.

Dette er nok en af ​​de mest kendte racing sims, der for tiden er tilgængelige på PS4 og Xbox One.

Tingene virker imidlertid ikke så gode i lydafdelingen, hvilket er et typisk problem for de fleste racerspil. Hovedårsagen er, at det er yderst vanskeligt at gengive den ægte lyd af motoren i bilerne ved hjælp af digitale plug-ins.

Det er klart, at monstre som Microsoft har råd til at ansætte de dyreste fagfolk i branchen og levere autentiske motorlyd i Forza serie. Men Kunos Simulazioni har simpelthen ikke budgettet til at gøre det samme Assetto Corsa. Så forventer mange irriterende syntetiske motor lyde i hele spillet.

Kontrol og indstillinger

Dette er et af de følsomme forhold, der vil gøre mange fans vrede over. Det ser ud til, at udviklingsholdet har besluttet ikke at medtage langt størstedelen af ​​fine justeringer af dit controller-hjul i konsolversionen. PC-indstillingerne er øverste hak og har vist sig at være meget behagelige, mens kontrollerne i konsolversionen er fuldstændigt fjernet.

En anden ulempe er, at du ikke kan ændre videoindstillingerne under løbetid. Det betyder at du skal afslutte sessionen og genstarte løbet fra bunden. Dette er slet ikke praktisk og giver ikke mulighed for en hurtig ændring af indstillinger for at identificere, hvilken af ​​dem passer dig bedst.

På den positive side overføres Garage-indstillingerne uden ændringer fra pc-versionen, og det er enormt, da Garage er det område, hvor nye spillere kan lære alt om bilernes mekanismer og aerodynamik.

Virkelig konkurrencedygtig AI

AI i Assetto Corsa har oplevet nogle kraftige ændringer siden lanceringen af ​​den oprindelige pc-version. Det er så meget hårdere lige nu og kan let skamme selv de mest dedikerede og erfarne spillere.

Der er fire vanskeligheder indstillinger, og hvis du vil konkurrere på den hårdeste, skal du virkelig omfavne Garage-indstillingerne til deres maksimum, da hver lille detalje vil spille en vigtig rolle i løbene mod AI.

Hvis du ikke er forsigtig med sporene, bliver din bil beskadiget, og det kan nemt afslutte dit løb.

Konklusion

Så er det Assetto Corsa på konsoller en dumbed down version af PC build? Måske bare en lille smule, men alt andet ser rigtig glat og flot ud. Alle udviklere skal gøre er at bringe resten af ​​indstillingerne tilbage fra pc-versionen og bare lade spillerne bestemme, hvad og hvordan de vil justere.

En anden ting, de skal gøre, er at tilføje nye spor til roster så hurtigt som muligt. At have tolv spor i starten er ikke dårligt, men folk bliver trætte af dem temmelig snart. Det er forståeligt, at scanning af originale spor tager tid og kræfter, men de skal helt sikkert mindst fordoble deres mængde til konsolversionen.

Og forhåbentlig vil de Private Lobbies finde vej tilbage i spillet, selv om det er tvivlsomt på dette stadium af udvikling.

Spillet er blevet gennemgået fra en detailkopi af Assetto Corsa.

Vores vurdering 8 Assetto Corsa er nu tilgængelig for konsoller, og mens det lykkes at være tro mod sine rødder, er nogle af funktionerne blevet fjernet. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder