Indhold
Efter offisielt frigivelse Ark: Overlevelse Evolved, Studio Wildcard spildte lidt tid og skabte en ny pirat-tema MMO med titlen Atlas, der ligner stærkt Ark sig selv. I øjeblikket er spillet tilgængeligt via Steam Early Access, og det har allerede delt spillere i to lejre: hatere og sande fans.
Atlas er et stort spil, som er i stand til at hoste 40.000 spillere på én gang. Problemet er, at det ikke er nemt at levere en glat gameplayoplevelse til en så stor playerbase, og server lag og netcode fejl er almindelige.
Årsagen til disse problemer skyldes dels den massive mængde servere, der kræves for at være vært for spillets kort, og de kan desynkronisere og kaste spillere ud af spillet. På trods af disse tekniske problemer, Atlas klarer stadig at blive på toppen af dampkortene.
Hvis du vil vide om Atlas er værdig til din tid og penge, og læs derefter vores tidlige adgangsindtryk nedenfor. De bør hjælpe dig med at træffe en endelig beslutning.
Verden af Atlas
Kortet i Atlas består af 225 separate regioner, der sømløst kombineres til en verden med hundredvis af øer, store og små. Disse øer kan påberåbes af spillere, der bruger flag.
Den centrale del af kortet er især gæstfri, da det giver det mest behagelige klima for at samle ressourcer og tamme væsener. I modsætning hertil er de nordlige og sydlige områder af kortet for ekstreme at få adgang til i de tidlige stadier af spillet, og spillerne kan simpelthen fryse til døden på disse steder.
Heldigvis, når man vælger hvilken type server man ønsker at spille på, får spillerne valget af det område, de ønsker at gyde på. I den henseende Atlas er virkelig begyndervenlig, da det giver nye spillere mulighed for at vælge deres skæbne fra begyndelsen.
Spillet starter i det kendte område af grundlæggende overlevelse gameplay. Dette indebærer at samle ressourcer, der ikke kun giver dig mulighed for at bygge dit første skib og sejle det over det store hav, men også bevare dit fartøj og endda ansætte NPC'er.
Hvis tingene går godt i disse tidlige stadier, vil spillerne begynde at opleve nogle fantastiske multiplayer-kampe, både på vandet og i sandet. Men at komme til det punkt er virkelig svært på grund af den kaotiske karakter af spillet.
Det vil sige, det er ekstremt svært at overleve i Atlas på egen hånd, fordi hvis du ikke klarer at beskytte dine ejendele, kan alt ændre sig i et blik i øjet. Atlas er ikke perfekt, og selv efter forberedelsen så godt som du kan, kan du stadig fejle. Dette gør det næsten en nødvendighed at danne virksomheder, svarende til guilds i mange MMO'er, med andre spillere.
Liv og død i Atlas
De første par timer i gameplay i Atlas er ret kedelige, og de koger ned for at samle grundlæggende ressourcer som sten, træ og mad. Hvis du ikke er vant til at spille overlevelses-MMO'er, der kræver udgiftstid på de mest almindelige opgaver, så kan du kede dig virkelig, virkelig hurtigt.
Men er der sjovt at være blevet et sted ud over denne indledende fase? Nå, det afhænger hovedsageligt af hvor meget straf du kan udholde, som Atlas er et virkelig uforgiveligt overlevelsesspil, som virkelig belønner kun den stærkeste og den smarteste.
I den næste fase af gameplay skal du bygge et skib og sejle på havet. Dette kommer på et tidspunkt, hvor du simpelthen ikke kan vente med at forlade den første ø, du har skabt, men den lettelse, det bringer, varer kun i kort tid, da rummet mellem øerne er lige så farligt som det er på jorden.
Du kan tage din tid og sejle i et par timer på at finde en perfekt ø for at bygge din base på, men sandsynligvis vil du blive angrebet og dræbt under denne søgning. Dette sætter dig tilbage til square one, og så kan du indse, at du har brugt hele din dag til at spille spillet uden at gøre nogen fremskridt. Dette er oplevelsen af at spille Atlas.
Selvfølgelig vil spillere med meget fritid og tålmodighed bryde igennem denne uheldige række begivenheder, og efter et tredje eller fjerde forsøg kan de endelig bygge et konkurrencedygtigt skib, der kan beskytte sig selv i det åbne vand. Du vil dog dø meget i dette spil undervejs, og der er ingen vej rundt om det.
Bliv rig eller dø i forsøget
Tanken hos mange spillere i Atlas drejer sig simpelthen om at gøre livet svært for andre virksomheder. Dette forårsager Atlas at hurtigt blive til et rod i et spil, hvilket er grusomt for alle involverede parter.
For eksempel på PvP-servere er hvert stykke jord allerede besat af ekstremt beskyttende spillere. Det betyder at du skal acceptere at betale skat for alt, hvad du gør for at kunne spille spillet.
Derudover Atlass servere arbejder 24/7, og offline raiding er muligt. Som sådan vil mange andre virksomheder tage dine ting væk, mens du er offline, og det er optimalt, at mindst en af dine holdkammerater altid forbliver online for at kontrollere angriberne. Men hvor mange spillere kan dedikere så meget til et spil?
Uden en fuldtidsudkig, er den eneste måde at forlade dit spil sikkert på, at opbygge en latterligt velforsvaret base, der ville tage mange timers raiding bare for at komme ind. Nogle spillere vil simpelthen ikke ønske at håndtere det og kan lade dig basere alene, men der er et andet problem: Skibe kan let brændes og efterlades brændende. Desværre er der ingen kur mod denne sygdom.
Disse grunde er, hvorfor offline raids er så frustrerende, da en sådan raid kan forlade dig uden base og ressourcer. Udviklerne skal adressere dette så hurtigt som muligt.
Selvfølgelig kan nogle af disse problemer undgås ved at spille på en PvE-server, men MMO'er er beregnet til at blive spillet for onlineinteraktivitet og ikke som singleplayer-oplevelser. Selvom det er godt at lære alt det grundlæggende på en PvE-server, vil nogle spillere ikke helt savne PvP-oplevelsen.
Afsluttende tanker
Er Atlas har potentialet til at være et godt spil? Absolut, men så meget skal gøres, og private servere er ikke løsningen simpelthen på grund af det enorme antal spillere, der er nødvendige for at udfylde spillets massive verden.
Udviklerne behøver blot at ændre reglerne i spillet, med fokus på at gøre gameplay mindre kedeligt og frustrerende. Derudover skal folk, der kommer online, have det godt at starte en anden gameplay-session, snarere end at bekymre sig, hvis alle deres ting er blevet taget af raiders, mens de var offline.
Indtil den rigtige løsning er fundet, Atlas vil fortsætte med at lide af et split playerbase syndrom. Spillere der elsker chaos of Atlas vil komme ind bare for at have det sjovt, mens andre vil blive frustreret i sådanne længder, at de måske ikke engang ser på virksomhedens næste projekt.
Man ville have troet, at Project Wildcard ville have lærte en lektion eller to fra Ark, men det ser ud til, at det bare ikke kan klare den rigtige formel endnu. Lad os håbe, at selskabet kan lave nogle gode beslutninger for spillet i år, ellers Atlas vil opleve samme skæbne som mange andre mislykkede MMO'er.
Fordele:
- Kæmpe åben verden
Ulemper:
- Manglende PvE / PvP indhold
- Offline raiding
- Netværk lags og fejl