Azure Striker Gunvolt Review

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?
Video.: Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?

Indhold

Der er et godt spil fanget et eller andet sted i Azure Striker Gunvolt. De forskellige fremtidige spillesteder, de utallige fjender at blæse fra hinanden, og den spændte chef møder alle, fortæller mig, at jeg bør nyde dette spil.


Men jeg kan bare ikke finde det inden for mig at nyde Azure Striker Gunvolt. Spillet gør simpelthen for mange fejl (og for vigtige fejl) for at være en realitet. Langt fra at gøre det til et dårligt spil fordømmer serien af ​​forkerte designvalg dette spil til måske en værre skæbne: et kompetent, helt gennemsigtigt videospil, der blot holder din opmærksomhed.

Første øjekast

Mange af spilets problemer stammer fra, hvordan det leverer på grundprincippet. Spillet ser dig spille som en dygtig (i det væsentlige superdrevne mennesker), der hedder Gunvolt, med et forsøg på at stoppe et ondt selskab fra at bruge andre adepter til at styre verden. Sagens opgave minder meget om den gamle Mega Man Zero spil. Du løber gennem futuristiske 2D-lokaliteter, navigerer over enkle hindringskurser og skyder eventuelle robotfjender, der står i vejen.

Overholdt disse vilkår, Azure Striker Gunvolt efterlader meget at ønske. Fjenderne er for eksempel alt andet end udfordrende. Bosser til side, hver fjende går ned hurtigt og viser kun en eller to adfærd, som du kan skelne relativt hurtigt. Ligeledes er niveauerne også enkle. Hver af dem udgør i almindelighed en række platforme, der er tilfældigt oversvømmet, måske med en slags gimmick for kort tid at holde opmærksomheden.


Hverken valgmulighed fungerer i spillets favør. De er trods alt alt, hvad du gør i spillet: løbe gennem niveauer, skyde op onde fyre. Hvis ingen af ​​valgmulighederne involverer dig korrekt, hvilken motivation skal du spille spillet overhovedet?

Nu er det ikke at sige det Azure Striker Gunvolt er et dårligt spil. Det er klart kompetent nok til at få fat i din opmærksomhed. Men som de tidligere eksempler demonstrerer, ved spillet ikke, hvad man skal gøre, når det har din opmærksomhed. Faktisk er det muligt at blunder din vej gennem et niveau uden at straffe dig for det. Som følge heraf føles spillet meget fladt, som om det mangler noget mere.

Gunvolts elektriske kræfter kunne meget vel være dette noget mere. Med disse magter kan Gunvolt kanalisere lynnedslag til fjender efter at have mærket dem med sin pistol. Han kan også bruge de nævnte beføjelser til lyse navigationsudfordringer, som at drive en platform for at flytte den fremad eller bruge sin elektricitet som et provisorisk myggenet. Med hensyn til kamp, ​​fungerer systemet fint. Det gør kampe til en interessant blanding af handling og puslespil, da du undviger fjender, mens du sørger for, at du stadig beskæftiger dig med skade.


Men hvad angår niveau design, er de elektriske kræfter mindre effektive, om end på grund af udefrakommende faktorer. I stedet for at spille gennem niveauer i en række ordrer, Azure Striker Gunvolt lader dig selv vælge ordren. Selv om dette lyder som en sjov gameplay mekaniker, er dens virkninger på resten af ​​spillet ødelæggende. Fordi du kan spille niveauerne i en hvilken som helst rækkefølge, måtte niveaudesignerne antage, at ethvert niveau kunne være din første. Således er der ikke plads til at udvikle en mekaniker mellem niveauer. (Dette betyder også, at spillet mangler en sværheds kurve til selve slutningen af ​​oplevelsen.)

Og fordi hvert niveau kun varer cirka ti minutter (hvis det), er der heller ikke meget plads til at udvikle sig inden for et niveau. Så i stedet for at se alle disse forskellige anvendelser kombinere med hinanden eller se en brugt strækket til sine grænser, ser vi i stedet en samling af mildt interessante gimmicks for måske otte minutter ad gangen. Igen er erfaringen flad.

En mere gunstig fortolkning

Så mangler der nogen formildende faktorer, er det måske bedst at genfortolke spillet helt. I stedet for at være ved at bare komme igennem niveauerne, er spillet måske mere om at komme godt igennem dem, i et scoreangreb på en måde. Der er meget tydelige beviser til støtte for dette. Ikke kun scorer spillet dig for at dræbe fjender og hurtigt komme igennem niveauer, men det sporer også hvor mange gange du har ramt fjender uden at blive ramt selv.

Langs disse linjer, Azure Striker Gunvolt udfører langt mere beundringsværdigt. Denne tilføjede scoreangrebsdimension betyder, at der altid er en aktivitet til at engagere dig.Hvor hurtigt kan jeg komme igennem denne del? Hvor høj kan jeg beholde denne kombinationsboks? Selv spilets flade perioder omdannes til rum, som du skal løbe igennem. Eventuelle ændringer for at gøre spillet vanskeligere eller mere aktive ville bare være overvældende, på dette tidspunkt. Kort sagt, spillet har ramt en balance og bliver virkelig sjov.

Men vi skal huske, at næsten intet materiale om spillet er ændret; kun vores fortolkning af det har. Således må vi finde i spillet noget, der driver os mod denne fortolkning. Udfordringer synes at være den mest oplagte løsning. Tænk på udfordringer som sidemål at tackle, som at komme igennem et niveau i en vis tid eller uden at skade. Disse udfordringer involverer dig på en måde, som intet andet i spillet kan matche. De ændrer dig fuldstændigt, hvordan interagerer med niveauet. Ved at udforme oplevelsen som denne giver udfordringer nye lag af dybde og lang levetid, hvis du vælger at prøve dem ud.

Udfordringer er store, hvorfor er de skjult?

Men deri ligger kernen: Du skal vælge at prøve udfordringerne. Desværre gør spillet meget lidt for at fremhæve deres eksistens. Udfordringer er gemt væk i deres egen menu, som spillet kun nævner en gang tidligt. Faktisk, når det nævner udfordringer, siger det, at du ikke mister noget ved ikke at vælge at tackle dem.

Desuden er mange udfordringer niveauspecifikke, men menuen klumper dem sammen i en enkelt kategori. At finde en udfordring for et enkelt niveau er vanskeligere end det skal være. Det er meget nemmere at spille gennem niveauerne uden dem.

Kort sagt er udfordringerne en eftertanke. De er ikke nødvendige for oplevelsen, og spillet sætter ikke i bestræbelserne på at integrere dem mere fuldt ud. Dette er på trods af, at udfordringerne muligvis er den bedste del af spillet. At begrave dem som dette er næsten at tilskynde til at spille spillet som det er, hvilket ikke er nok til at gøre det overbevisende. I det væsentlige har spillet aktivt stymied sine bedste chancer for succes.

Heldigvis, Azure Striker Gunvolt har også rå score at falde tilbage på. Det kan ikke være så stort et element som udfordring, men det lider ikke næsten lige så mange problemer som udfordringerne gør. Ligesom mange spil kan du kun se score som et sæt statistikker ud for et givet niveau: high score, hurtigste tid og den højeste rang du har fået på det niveau. Herved opstår der en følelse af selvkonkurrence og måske udstødelse.

Sandt nok er det ikke umiddelbart indlysende; du er nødt til at komme til dette spil med det i tankerne. Men det er en lidt let opgave, i modsætning til udfordringerne. Spillet viser tydeligt din bedste score, tid og rang ved siden af ​​niveauet, før du starter det. På en måde primerer spillet dig til at overvinde dig selv på din næste løb, i det mindste lidt. Selv om denne appel er begrænset, Azure Striker Gunvolt kan være en fornøjelig oplevelse for spillere, der søger efter udfordringer.

Afslutningsvis

Selvfølgelig er der lidt mere til spillet end det jeg har beskrevet her. Spillet tilbyder også meget hårde bosskampe (måske for hårdt); en perfekt gengivet 2D æstetik; en historie, der ubehageligt svinger mellem latterliggørelse og unironisk omfavnelse af japanske videospil-troper; og måske lidt mere.

Men i de store ordninger af ting er disse faktorer i sidste ende irrelevante. Til sidst, Azure Striker Gunvolt er ikke noget, hvis det ikke er en actionplatform, og i den henseende holder spillet ikke op. Det er helt sikkert klar over, hvad der er en handling platformer betyder, men det gør ikke meget ud over det. Faktisk slutter ethvert forsøg på at bevæge sig ud over disse vægge eller tilføje større mening til oplevelsen ikke i spillets favør. De af jer, der leder efter et grundlæggende actionspil, vil uden tvivl finde det her. Men på samme tid vil du også finde et kig på, hvad spillet kunne have været: så meget mere.

Vores vurdering 6 Mens Azure Striker Gunvolt er teknisk kompetent, forlader dens handling meget at ønske.