Back to the Classics: Revisited

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Back to the Classics: Revisited - Spil
Back to the Classics: Revisited - Spil

Indhold

Okay. Her er det folk. Min opfølgningsartikel til Tilbage til klassikerne: Hvorfor mangler vi dagens spil.

Lad mig starte med at sige, at jeg var interesseret i dette praktikområde primært for oplevelsen. Jeg håbede også, at det kunne genoplive min kærlighed til spil, for indtil for få uger siden var jeg virkelig ikke interesseret i videospil længere. Det er ikke at sige, at jeg ikke spillede dem. Simpelthen, at jeg havde mistet interesse i lang tid.


Lad mig undskylde, fordi min oprindelige artikel var halvbagt og ærligt, ikke en god repræsentation af, hvad jeg faktisk forsøgte at sige. Ærligvis blev den skrevet for det meste i frustration, og det var ikke så velformuleret som det burde have været. Og endnu værre var det en generaliseret kritik af mine publikers meget interesser.

Men jeg må indrømme, jeg er så begejstret, at jeg skrev den, fordi diskussionen det udgjorde virkelig fik mig til at tænke, og jeg endte med nogle fantastiske spil anbefalinger.

Hvad jeg begyndte at indse, da jeg læste kommentarerne (og jeg læste dem alle) var, at jeg havde givet op på spilverdenen tidligt.

Jeg skulle have indset, at Indiespil var mere min stil. Men i stedet låsede jeg på de få spil, jeg stadig kunne lide og besluttede at ignorere spilverdenen. Hvilket var nok den værste beslutning jeg kunne have lavet, fordi det betød, at de eneste ting, der skred forbi mine blinds, var de over-annoncerede mainstream-spil som Call of Duty. De spil, jeg kun kunne undslippe, ved at blive en eremit i Sibirien.


Og jo mere låste jeg mig selv i en verden, hvor alt jeg så, var de spil, jo mere bitter blev jeg. I det væsentlige havde jeg fanget mig i denne uendelige cyklus. Men svarene i sidste uge var skævheden, jeg havde brug for at komme ud af det og begynde at kigge igen.

Og så skete E3 ...

Det kom på det perfekte tidspunkt. Ærligt, jeg havde lovet en svarartikel, at jeg ikke var sikker på, at jeg kunne levere. Selv med de fantastiske svar, jeg havde fået fra min første artikel, følte jeg mig stadig tøvende at acceptere, at jeg virkelig havde savnet så mange gode spil, da jeg følte at jeg havde haft mange muligheder for at høre om dem. Og så så jeg E3 live feed og jeg rapporterede om Se Dogs, Deadfall Adventures, og Transistor.

Og hele min verden ændrede sig. Dramatisk, jeg ved det.


Jeg taler konstant om spil nu, og jeg holder kig på ting online. (Jeg er stadig tilbage efter spillere, der har været interesseret i årevis, men det er en stor ændring. De fleste af mine venner vidste ikke engang, at jeg spillede videospil før denne praktikplads.)

Dybest set forstår jeg fejlen i mine veje nu, og jeg indrømmer, at der er mange fantastiske spil derude, at jeg var helt uvidende om!

Men lad os tænke på dette i et øjeblik ...

Jeg ved, at jeg ikke var alene, da jeg offentliggjorde min første artikel. Og det er det, der er vigtigt at tale om her.

Så tid til en oversættelse. Da jeg sagde ting som "Tilbage til klassikerne" eller "Jeg savner de dage, hvor Pacman var hot stuff ", hvad jeg virkelig mente var at jeg ønskede at gå tilbage til et tidspunkt, der syntes at have flere kvalitetsspil. Spil, der ikke blev annonceret over tv eller det var ikke generiske førstepersons shooterspil. Jeg var ikke siger ikke nødvendigvis, at jeg troede Pacman var intellektuel. (Og det var en stor misforståelse fra min side!) Jeg prøvede simpelthen at sige, at jeg følte at jeg havde mistet interesse for år siden, fordi spillene var gået ned ad bakke og ærligt, tror jeg stadig ikke, at jeg er den eneste hvem følte / føler på den måde.

Der er mange mennesker derude, der spiller videospil. Men der er også mange mennesker der Brugt at lege computerspil. Jeg undrer mig over, hvad der ville ske, hvis vi formåede at holde alle disse interesserede. Hvis vi stoppede at miste spillere, der kun var udsat for Call of Duty eller glorie. Ville vores Indie spil være normen? Ville AAA-spil være mere om kvalitet, fordi det ville være, hvad der bringer penge ind?

Mange spillere bliver defensive, når nogen begynder at angribe branchen.

Jeg forstår hvorfor. Det er svært at høre noget, du elsker at tale om i et negativt lys. Men det er stemmerne til spillere, der krymper væk fra branchen. Spillere, der måske bare vil forlade helt, hvis de føler at ingen lytter til dem eller værre, hvis de føler sig angrebet. Og mange af dem laver gode point.

Hvis vi tager tid til at have disse diskussioner, kan vi bare genoplive de lidenskaber, der spilles af spillere, der er klar til at pakke deres poser og vie deres opmærksomhed på en ny geekdom. Og selvom vi ikke redder gameren, der klager, kan vi bare gemme gameren, der lytter.

Så tak til alle jer vidunderlige mennesker, der tog sig tid til at kommentere mit indlæg og give mig anbefalinger, fordi det er de slags kommentarer, vi har brug for. Dem, der giver en løsning snarere end et forsvar.

Og vær venlig at, hvis du læser dette, lad mig vide, hvad du synes, eller hvis du har nogen spil anbefalinger. Fordi jeg er klar til nogle utrolige spil!