Forvist & colon; Tips til hurtig mad og en stabil forsyningskæde

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Forvist & colon; Tips til hurtig mad og en stabil forsyningskæde - Spil
Forvist & colon; Tips til hurtig mad og en stabil forsyningskæde - Spil

Indhold

Hvis du læser dette, betyder det højst sandsynligt, at du er begyndt at spille byens bygningens overlevelsesspil, forvist, og har stødt på et af følgende problemer: mangel på mad, mangel på logfiler eller andre byggematerialer, mangel på værktøj eller blot en generel implosion af din by på grund af flere faktorer.


Mange af disse problemer skyldes en kink i din forsyningskæde. En defekt forsyningskæde kan påvirke dine borgers evne til at brødføde sig selv og maksimere produktionen.

Mens veteran spillere kan have et system ned, der passer til deres stil af spil og bydesign, nye fans af forvist kan kæmpe i første omgang for at holde en stabil forsyning. Denne vejledning er designet til at give nogle nybegynder tips til de nye spillere, der forsøger at holde deres by kører problemfrit.

medhjælpere

I forvist, dine borgere kan indgå i flere forskellige erhverv og roller i deres samfund; hvoraf den ene er en arbejders rolle. Mens arbejdstagere ikke har en specialiseret opgave som træskærere eller smedere, vil de være afgørende for en sund forsyningskæde.

Der er ingen tog eller biler til at transportere varer i Forjageed, men man bør forestille sig arbejderne som sådan. Arbejderne vil være de arbejdere, som vil transportere materialer til byggepladser eller opbevares.


Når du tildeler dine borgere roller, kan denne opgave ofte overses, men det vil være afgørende for en jævn drift. Enkelt sagt vil en sund arbejdskraft hjælpe med til at sikre, at dine materialer eller varer går, hvor de skal gå.

huse

Du har måske nået ud af, at dine borgere vil kræve boliger at bo i. Dette vil beskytte dem mod vinterens bitre kulde og vil også spille en afgørende rolle i din bys forsyningskæde.

Byg din by i forvist kræver balance mellem at designe et kvarter, der er æstetisk glædeligt for dig og sikre, at borgerne er tæt på nøgleområder, som de skal besøge i deres levetider, f.eks. oplagringsladen eller deres arbejde.

Med ingen form for rejse, men deres egne to fødder, skal borgerne gå overalt, hvor de går. Det betyder, at når en fisker enten skal rejse til kajen for at fange fisk eller rejse hjem fra arbejde til spis, bliver afstand en væsentlig faktor for at sikre en produktiv forsyningskæde.


Borgerne synes naturligvis at flytte ind i huse i nærheden af ​​deres tildelte job, men nogle gange skal det nulstilles. Hvis du opdager, at mange af dine arbejdere bor i huse langt væk fra deres tildelte rolle på trods af at der er flere tilgængelige huse tættere på deres arbejdsplads, kan du altid tvinge alle til at blive en arbejdstager og derefter omfordele arbejdsstyrken. Dette skal sikre, at alle tager et hus tættere på, hvor de skal arbejde.

Alligevel er det vigtigt at være sikker på, at der altid bliver bygget huse i nærheden af ​​en nybygget produktionsbygning. Hvis du for eksempel bygger en samlerhytte i skoven, vil du også være sikker på at bygge et eller to boliger tæt nok til det, så arbejdstagerens pendler er begrænsede og produktiviteten maksimeres.

Samlet Nærhed

Ligesom husene skal bygges i nærheden af ​​enhver arbejdsplads, bør de også bygges i nærheden af ​​vigtige materialer, som f.eks. Mad, der findes i lagerfadene.

Det kan være fristende at designe din by på en sådan måde, hvor boliger er i deres eget boligområde, mens markeder og skræddere er i deres eget shoppingområde, og produktionsfaciliteter som en træskærer eller jagthytte er yderligere gemt væk i deres egen hjørnet af skoven. Selvom dette kan fungere i et stykke tid, når din by udvider, vil du snart finde ud af, at det kan være nødvendigt at medtage et lagerområde ved siden af ​​dine hjem eller huse i nærheden af ​​en mine.

Tænk produktion først og altid et skridt foran

Materialeindsamling og vareproduktion er ikke de eneste typer bygninger, der kan bygges i forvist. Du kan også gå ind i en smule detaljer i dit bydesign, tilføje broer eller tunneler, kortlægningsveje og bygningsskoler eller et kapel, men du vil altid sørge for, at din by er stabil, og din produktion af vigtige varer er konstant inden dukker i lidt dybere.

Sørg for, at du altid har en stabil mængde mad oplagret til dine borgere, før du forgrener dig til at bygge nye og mere spændende ting. En måde at få en hurtig start på er at bygge en samlerhytte og en skovhytte næsten umiddelbart efter at have startet et nyt spil. Samlerens hytte vil producere en betydelig mængde mad til en spirende befolkning, og foresters lodgen vil ikke kun producere logs, men også opretholde den nærliggende skov ved at plante nye træer for at holde en stabil forsyning.

Du bør også altid overvåge dine produktionsværdier og tænke et skridt foran. Når du ser dine madnumre falder, er det nok tid til at finde en anden fødekilde. På samme måde, når du bygger en smed til at lave værktøjer, bør du vide, at det ikke vil vare for længe før du har brug for mere jern til at lave disse værktøjer, hvilket gør konstruktionen af ​​en mine til en smart bevægelse i den nærmeste fremtid.

Disse tips er ikke på nogen måde planen for at lancere din civilisations befolkning i retning af 1000 personens mark, men de giver en nyttig vejledning, hvis du er en begyndende spiller, der søger at opnå et stabiliseret samfund, før du udvider din verden. Glem dog ikke den del af det sjovt af forvist er at finde din egen unikke måde at succesfuldt udforme din by.