Interview & kolon; Simon Golding & komma; grundlægger af Nephilim Game Studios

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 26 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Interview & kolon; Simon Golding & komma; grundlægger af Nephilim Game Studios - Spil
Interview & kolon; Simon Golding & komma; grundlægger af Nephilim Game Studios - Spil

Indhold

Indiespil er helt sikkert steget i popularitet i løbet af de sidste par år. Efter at have fået mere eksponering via Steam, har udviklere været i stand til at bryde væk fra de kreative begrænsninger i virksomhedens spilindustri for at forfølge flere personlige og innovative projekter. Simon Golding har siden for nylig grundlagt sin egen studio, Nephilim Game Studios, for at udvikle sine egne projekter.


Og hvad handler dette projekt om, spørger du? Nå, han fortæller ikke nogen ... endnu.

En krydret Pro (grammatik)

Simons oplevelse i spilbranchen er ikke kun voluminøs, men forskelligt, herunder forskellige genrer af spil som puslespil, real-time strategi og skydespil under hans bælte. Selvfølgelig var Simons første erfaring med spilprogrammering meget anderledes end dem nu.

Fra 1990 til 1993 arbejdede jeg på en række Gameboy titler, der kun var brug for en programmør i disse dage.

I midten af ​​90'erne arbejdede Simon for Sega, der bidrager med sine programmeringsfærdigheder til populære titler som Mortal Kombat II og FIFA. Snart bagefter arbejdede Simon for de ikoniske Westwood Studios, udviklere af den vilde populære Kommando og erobre serie i Las Vegas, Nevada. Da Westwood Studios fusionerede med Electronic Arts i 1998, programmerede Golding en række titler, herunder:


  • Medal of Honor: Rising Sun, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
  • Ringenes Herre: Slaget om Mellemjorden II, Xbox 360 (2006)
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Xbox 360 (2007)
  • Boom Blox, Wii (2008)
  • Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)

Golding beskriver sit arbejde på Epic Mickey 2 som en "stor spænding", og slutter sit citat med et mischievious smiley ansigt.

For nylig var Simon direktør for Studio Technology for Junction Point Epic Mickey 2: The Power of Two og 2K's mand vs monster FPS, Evolve.

Amassment af et så varieret og prestigefyldt genoptag af spil er ret en præstation. Golding forbliver imidlertid beskeden over sit bidrag til hver titel:


Jeg er stolt af dem alle på en eller anden måde, hver havde sine forskellige høje point. Det kan lyde mærkeligt, men når jeg er færdig med at lave et spil, vil jeg aldrig spille det igen, tid til at lade det gå.

Tid til noget "Nyt" n Velsmagende "

Efter at have etableret sig som en talentfuld og succesfuld programmør var Goldings næste skridt at gøre noget større og dristigere. Han skabte Nephilim Game Studios og gav ham en mulighed for at udvikle sine egne spil. Selvom Golding ikke er villig til at spilde nogen detaljer om sit nye spil endnu, gav han et indblik i sit hemmelige projekt:

Jeg kan ikke fortælle dig meget, medmindre det vil være en trilogi og tegn i spillet kommer fra studioets navn. Lige nu er det i præproduktionen, at få historien udarbejdet, så den kan spænde over de 3 spil og føle sig som en fuld oplevelse, når det hele kommer sammen.

Fra nu af arbejder Nephilim Game Studios på at færdiggøre Wii U og PlayStation Vita versioner af Oddworld: Ny 'n Velsmagende. Oddworld: Ny 'n Velsmagende blev oprindeligt udgivet til PlayStation 4 i juli 2014 til kritisk anerkendelse som en imponerende genindspilning af Oddworld: Abe's Odyssey.

Personligt er jeg spændt på at se, hvad der er i horisonten for Nephilim Game Studios. Med Goldings talentfulde programmering vil hans hemmelige spil sandsynligvis være stjerne!

For mere om Nephilim Game Studios, besøg deres hjemmeside eller Facebook side.

Billedkilder: Spil-Alt & PlayStation.com