I det seneste har mange spil kommet ud, der forsøger at udnytte succesen af Mørke sjæle franchise, og mange afsætningsmuligheder berømmer eller fordømmer disse spil alene baseret på den pågældende beskrivelse. Når jeg har forsøgt at forklare præcis hvad Bannerman er til venner, jeg har lænet mig på udtrykket "2D Mørke sjæle" -- men ærligt, det er uretfærdigt for spillet.
Jeg kunne kondensere spillet ned til den sætning, men det føles hult. Bannerman er et mørkt spil, og det vil have dig til at tænke på dine handlinger, alt sammen mens det kræver dig at fortsætte fremad - parrying, blokering og dodging angreb fra sine utallige fjender. I modsætning til Souls, du bekæmper ikke skeletter, udøde, drager eller lignende. Dine modstandere er næsten udelukkende folk, og kampene er sjældent noget andet end 1-mod-1 kamp.
Bekæmpelse er hvor Bannerman skinner. Spillet lærer dig, hvordan man skifter fra høj til lav holdning, hvordan man bruger tunge eller hurtige angreb, hvordan man støder modstanderen med et slag og hvordan man undviger ret tidligt. Du har brug for alle muligheder i spillet for at overleve, fordi fjenderne er endnu mere brutale, end du er. Og tro mig, du er ret brutal; hakke fjender med brede buer af dine tohåndssprayer blod på en overbevisende - og lidt foruroligende måde. I et rige, hvor jeg er blevet mest immuniseret over volden på skærmen i videospil, kunne jeg ikke undgå at føle mig dårligt at splitte en ulykkelig soldat i to, bare fordi han var i min vej.
Bannerman beder dig om at lave nogle moralske beslutninger på din vej, herunder redning af en deserter (eller ej) og forfølgelse af andre sidemål, før du går på skærmen lige til dit ultimative mål. Spillet gør et godt stykke arbejde, der tilbyder disse sidemål uden at fortælle dig, at du skal finde dem. Hvor et åbent spil ville holde din hånd med vejledninger på skærmen og et kæmpe overhead-kort med detaljerede markører, Bannerman slår din hånd i hånden og fortæller dig at "finde ud af det".
Spillet er langsomt, men på en god måde. Heltens normale, næsten plodende tempo giver dig rig mulighed for at tage de smukke billeder og meget tid til at vurdere din næste modstander. Bekæmpelse er også en langsom affære i starten; Du har mulighed for at dimensionere din modstander, analysere deres angreb, ændre hold, klar til at parre eller undvige og sætte dig op for et dræbende slag. Jeg har aldrig følt behov for knap mos, eller at jeg måtte have reflekser af en mongoose på fart for at holde trit med spillet.
Alt handler om timing i Bannerman. Dodge på det rigtige tidspunkt for at undgå den pil, slå bøje højre nu at forskyde ham og følge op med en tung sving for at tage ham ud.
Bekæmpelse udføres smukt; det er kernen i spillet, og det er let at fortælle udviklerne lagt masser af tid og tænkte på det. Når du går igennem spillet, bliver flere muligheder tilgængelige; sekundære våben som et enhåndsværdigt sværd, skjold og bue, forskellige kampmanøvrer og valg for at få det til at påvirke, hvordan du spiller. Går du til mere rustning eller mere udholdenhed?
Bannerman kan kaldes en 2D sideskruning Mørke sjæle, men det opnår mere end blot en anden tage genren; det er ingen klon og spiller meget anderledes. Det er et vanskeligt, dybt, smukt spil, der holder dig engageret i udfordrende kamp- og væskefotografer. Bannerman er tilgængelig via damp og Bannerman internet side.
[Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Bannerman til formålet med denne gennemgang.]
Vores vurdering 9 Bannerman er et hårdt, brutalt spil, der formår at blande vanskeligheder og bekæmpe rytme sammen for at danne en meditativ, dyb og tilfredsstillende side-scroller. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder