Batman & colon; Arkham Knight & komma; Tilføjelse til en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Knight & komma; Tilføjelse til en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend - Spil
Batman & colon; Arkham Knight & komma; Tilføjelse til en & lpar; Troubling & rpar; PC Gaming Trend - Spil

Der er et antal spil, der frigives i år, som jeg absolut vil spille: Bare årsag 3, Xenoblade Chronicles X, og den nyligt udgivne Splatoon. Men der er et spil, der blev udgivet for et par dage siden, at jeg har ønsket at spille i lang, lang tid nu mere end nogen af ​​dem. Det spil var Batman: Arkham Knight, konklusionen til den episke Batman Arkham saga. Desværre, denne seneste udgave til Batman: Arkham serier er en fortsættelse af sin arv for at have problem (er) på pc ved lancering, endda one-upping Arkham Origins. Dette fortsætter en udvikling i PC Game udvikling, der har pågået i et stykke tid nu, og det er på høje tid, at forbrugerne endelig forstod dette (og gjorde noget for at bekæmpe det).


Hvert spil i serien har haft problemer med pc ved lancering, men få serier har haft problemer i hele lighed Batman: Arkham. Arkham Asylum havde fejl, hvor nogle spillere ikke kunne gripe til bestemte steder til tider, da det var nødvendigt at udvikle sig i spillet. Arkham City havde et ton præstationsproblemer ved lancering, til det punkt, at nogle mennesker med de højeste ende grafikkort af tiden ikke kunne køre spillet.

Arkham Origins var berygtet for sine problemer på pc, hovedsageligt på grund af det faktum, at spillet ikke blev udviklet af det sædvanlige studie Rocksteady. I stedet lavede Warner Brothers Montreal PC-porten. Spillet havde præstationsproblemer, der opstod rapporter fra spillet, der kolliderede på tilsyneladende uforudsigelige punkter, hukommelselækende problemer. Spillet havde et punkt, hvor nogle brugere (herunder mig selv) endte fast i et område og ikke kunne forlade, uanset hvad du forsøgte. Navngiv et problem, og Arkham Origins havde sandsynligvis det. Ingen af ​​dem selv Arkham Origins, sammenlignet med den episke shitstorm, der blev lanceret af Batman: Arkham Knight, men et spil, der var så buggy på lanceringen (og stadig er ved skrivning, en måned efter udgivelsen), at mange mennesker besluttede at udnytte Valves nye tilbagebetalingspolitik og returnere spillet. Men Arkham Knight og dens medfølgende tilføjelser til serien er ikke de første, eller de sidste, PC-porte, der har problemer. Faktisk er de bare de seneste i en tendens, der har foregået i årevis nu ... Og noget skal ændres.


Den berygtede kant, at Batman ikke kunne trække sig op på, så spilleren blev fanget Arkham Origins.

Jeg var en af ​​de uheldige narre, der besluttede, helt bogstaveligt inden for en halv time af spillets lancering, at forhåndsbestille spillet for at få de to eksklusive pre-order-skind og en historiepakke med Harley Quinn. Som klokken klokken 2:00 var min kopi endelig færdig med at downloade. Spænding og forventning fyldte mit meget væsen, og hvad var det første jeg blev mødt med? Spillet "blinker" gentagne gange, hvilket med lidt mere efterforskning viste sig at være programmet, der tvinger sig selv mellem windowed borderless og fullscreen modes hver halv sekund eller deromkring. Fra hvad jeg kan konkludere, fungerer ikke fuldskærmstilstandsflad ud med min rigg. Spillet indser dette og, for at løse det, sætter sig i vinduet uden kantlinje. Så beslutter den af ​​en eller anden grund at gå tilbage til fuldskærmstilstanden ... som gentager cyklen hvert halve sekund eller deromkring.


At sige, at jeg var sur er en underdrivelse. Dette er et af de primære spørgsmål om et bjergs værd af dem. Efter at have set igennem (og raser på) spillets dampfora, bemærkede jeg to ting. En: mængden af ​​mennesker går i nød over problemer, de havde, uanset om det var spillet, der låser sig ved 30 FPS, præstationsproblemer på grafikkort, der ganske klart ikke burde have sagt problemer og i sjældne tilfælde de samme vinduesproblemer som Jeg gjorde. To: Dette ser ud til at være et problem, der primært påvirker bærbare og meget få stationære grafikkort, hvilket gør spillet ret bogstaveligt uafspileligt for alle, der beslutter at spille på en bærbar computer i stedet for et skrivebord. Ja, et spil udgivet i 2015 kan ikke køre korrekt på en bærbar computer. Godt færdige fyre, godt klaret.

The Void of Doom ... bogstaveligt talt.

Det er bare toppen af ​​isbjerget, når det kommer til problemer med Arkham Knight. Som jeg nævnte, er spillet hårdt låst til 30 FPS, noget som mange pc-spillere, herunder mig selv, finder uacceptable i denne dag og alder, når vi burde (og ganske klart kan) køre spil som dette langt højere end blot 30 FPS. Nogle af os kan endda køre det til mere end tre gange det, ved 120 FPS. Spillet kører også sindssygt for nogle mennesker, der helt klart burde kunne køre det; folk med Titans, SLI'ed GTX 980s, grafikkort, der burde være helt i stand til at køre et spil som Arkham Knight på lave indstillinger på godt over 120 FPS og kan alligevel ikke.

Denne tendens med uacceptable pc-porte har gået rundt i PC-spiludviklingsbranchen i næsten et årti, der danner mindst i 2008, når Grand Theft Auto IV blev sendt til pc og blev frigivet i afranket horrid tilstand. Heldigvis synes dette at være en oplevelse, som Rockstar North har lært af (Grand Theft Auto VS port til pc var meget godt færdig). GTA IV blev plaget med lignende problemer til Arkham Knight ved lancering (nogle af dem stadig vedvarer 7 år efter udgivelsen), med mange pc-spillere, som burde have kunnet køre spillet fint på høje grafiske indstillinger, der er tvunget til at nedgradere til lavere indstillinger på grund af dårlig optimering på Rockstar Norths del. Spillet havde også mange teksturfejl, hvilket normalt medførte, at teksturfladet ikke kunne overlade at forlade sorte mellemrum bag eller endda nedbrud i nogle tilfælde.

Hidtil har mange mennesker problemer med at få spillet til at løbe i det hele på grund af stadig ukendte årsager. For nogle mennesker kører spillet som administrator fungerer, for andre kører i kompatibilitetstilstand til Windows 7 eller endda Windows XP-værker. Det er dybest set en roulette af mennesker, der prøver forskellige løsninger, ruller hjulet med alt andet end et af firkanterne, der er "Spillet styrtede. Åh ja ... "og håber at de lander på den ene plads, der siger" Tillykke, det spil du har betalt £ 40 / $ 60 vil nu fungere! "

Yea ...Grand Theft Auto IV havde ret tekstur problemer ved lanceringen.

Et andet, nyere eksempel på denne slags dårlige porting (selvom i meget mindre grad) er Dragon Age: Inquisition. Spillet er ikke en dårlig port ... på skrivebordet. Der var, og stadig er et problem for mobile grafikkort brugere, der næsten er identiske med de problemer, der for øjeblikket plager af de nøjagtig samme spillere, der spiller Arkham Knight. Det er rigtigt, for 90% af mobile spillere, i fuldskærmstilstand, Dragon Age: Inquisition flimrer mellem fuldskærm og vinduesmodus i en opløsning et sted mellem 720 og 1080p, hvis du har en 1920 × 1080 skærm. Ja, det er endnu et tilfælde af udfladningsløsning, der ikke fungerer for brugere af mobile grafikkort. Gæt hvad? Dette problem blev aldrig løst.

Når EA endelig reagerede efter at have fået problemet rapporteret til dem regelmæssigt (gennem et komplet andragende og a 44-side forum post), de skylden nVidia og dybest set bare bestået buck. Da nVidia blev stillet spørgsmålstegn ved dette, sagde de at der absolut ikke var noget galt i deres ende, og problemet blev aldrig løst. Dette problem kan løses på samme måde som det kan Arkham Knight (ved at tvinge spillet ind i vinduesmodus), men det følger med nogle voldsomme ydeevne hits, nogle gange til det punkt, hvor man ikke kan spille spillet. Tak EA / Bioware / nVidia! På grund af en af ​​jer kan jeg bogstaveligt talt ikke spille det spil på grund af den dårlige præstation.

Arkham Knight, Grand Theft Auto IV og Dragon Age: Inquisition er ikke alene i deres problemer ved tilpasning til pc.Staten, at mange pc-versioner er kommet ud i de seneste år, er simpelthen uacceptabel. Spil somWWE 2K15, Prototype 2, Forfalden tilstand, Fallout 3, Død Ø... Listen fortsætter. Valves åbenlyse uvidenhed om de crappy havne, der kommer på dampbutikken i løbet af det sidste årti, har også været en primær bidragyder til dette. Sikker på, Steams seneste ændringer i sine refusionspolitikker er helt sikkert et skridt i den rigtige retning og bør have stor indflydelse på udviklere, der laver sådanne lude porte. Men vi skal være i stand til at kæmpe tilbage som forbruger mod praksis som denne. Noget så simpelt, som om en udvikler er kendt for hele tiden at frigive dårlige pc-porte, får de et mærke (r) på deres Steam Developer-side eller siderne i ethvert spil, de har lavet ... Noget af det ville afskrække nogle mennesker fra "præ -order 'kultur, som vi synes at leve i dag.

Forbestill nu for at få ... tøj.

"Pre-order" -kulturen, for de uinitierede, er et af de mange problemer, forbrugersiden har, som hjælper udviklingen af ​​dårlige pc-porte som dem, der nævnes. Mange spil tilbyder i dag ekstra indhold, hvis forbrugerne forpligter sig til at forudbestille spillet, og selv om det måske ser ud til at være godt i starten, er det mange, der ikke ser ud til at indse, at det, som forudbestillingen også gør, giver bygherren deres penge før anmeldelserne er selv frigivet, så hvis spillet er dårligt, forbruges forbrugeren. De sidder fast med et dårligt spil, og udvikleren kommer til at løbe væk med kontanterne uden at forbrugeren kan gøre noget ved det. Denne "pre-order" -kultur, som har udviklet sig de sidste par år, kan ikke løses eller stoppes hurtigt, men det kan blive bremset.

Hvis du vil tage noget væk fra denne artikel, skal du tage følgende: Stop forudbestilling af videospil. I en stor procentdel af tilfældene er alt det, der gør det muligt for udviklere at drage fordel af disse uacceptable pc-porte og skruer over forbrugeren. hvis du skal forudbestil et spil dog drage fordel af Valves nye refusionssystem og returnere spillet straks, hvis du er utilfreds med det.

Må jeg byde dig velkommen til 'Pre-order Culture'.

Hvis vi begynder at kæmpe mod anti-forbrugerpraksis som dette ved at bruge Valves restitutionssystem, så kan vi måske begynde at få resultater som hvordan Rocksteady (på tidspunktet for skrivningen) har taget ned alle pc-salg af Arkham Knight indtil de kan stryge ud af problemerne. Man kan kun antage, men jeg har en meget stor følelse, der har at gøre med den mængde restitutioner, de har modtaget i løbet af de sidste par dage, hvilket er et fantastisk første skridt i at slippe af med disse metoder.