Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spil
Battle Chasers & colon; Nightwar - Post Modern RPG - Spil

Indhold

Udgivet af THQ Nordic, Battle Chasers: Nightwar (BC: N) er baseret på 1990's tegneserie serie med samme navn, skabt af Joe Madureira og Munier Sharrieff. BC: N er sat i en fantasiverden med din kørsel af møllen monstre, magi og nogle gode gammeldags kaos. Spillet er stjernens rag-tag-team af Garrison - veteranen Gully - holdets unge helt Calibretto - en robotmonk, Knolan - gruppens bopæl, Red Monika - en bounty hunter og Alumon - en dæmonjæger


Som fan af RPG'er må jeg indrømme - jeg finder det svært at blive spændt på dem mere. Jo mere bekendt de tilfældigvis er, desto mere er der, gjort, at de sandsynligvis vil føle.

Så da jeg fik mulighed for at spille Airship Syndicate udviklet Battle Chasers: Nightwar, Jeg blev virkelig spændt. Men gør denne moderne RPG nok for genren til at berettige et playthrough? Læs videre for at finde ud af.

Flavour Text

I modsætning til mange andre RPG'er, BC: N har den ekstra fordel at tegne fra sin tegneserie oprindelse, og tjener som en fortsættelse af det oprindelige løb. Det hjælper også, at en af ​​tegneseriens skabere pennede spillet. Selv om spillet slår sig bekendt i det fantasifulde, føler plottet meget stramt og fokuseret, hvilket sandsynligvis kan tilskrives Madurieres involvering som kreativ instruktør. Og mens historien ikke nødvendigvis bryder nogen ny grund, hvad gør det til at skille sig ud, er det fantastiske tegnestøb.


Battle Chasers: Nightwar er meget fortællingen om vores helte at holde freden i et ikke så fredeligt land. Fortællingen dykker også ind i heltenes motivationer og væver historier om hver karakter i hele spillet. Et af de vigtigste tegn er Gully. Hun er ikke engang 10 år gammel, men hun er ude af bashing dæmoner i ansigtet. Karaktererne forsøger ofte at beskytte hende, men på grund af hendes forbindelse med hendes fars magiske kæber ser hun nogle gange ud som en mulig trussel mod dem og endog selv. Så diskursen kommer tykt og hurtigt, da gruppen forsøger at håndtere dette.

Selvfølgelig har resten af ​​banden også deres egne interessante historier. Garrison forsøger at følge en vej mod indløsning, Calibretto skal balancere, at han er en pacifist og en tidligere dødsmaskine, og så videre.

I stedet for at underkaste dig alt dette i langvarige snitbilleder, præsenterer spillet dem i bitformede intervaller. Dette sker på verdens kort, fangehuller og på kroer, når du hviler. Dette er en forfriskende måde at opleve en historie på i modsætning til den måde, som de fleste andre spil præsenterer deres - i en filmlignende tilgang, der bliver gammel hurtig, hvis det ikke gøres godt. Jeg tror, ​​hvad jeg forsøger at sige, er, at jeg føler det Battle Chasers rammer en stor balance mellem at fortælle en historie og lade en spiller opleve det selv.


Gendannelse af min tid

Fra et gameplay perspektiv, Battle Chasers: Nightwar er bygget med spillerens tid i tankerne. I forhold til mange RPG'er, der har tendens til at falde fladt i denne henseende, BC: N giver dig mulighed for at spille i et tempo helt selv. Du kan gemme hvor som helst og derefter fortsætte, når du vil. De har effektivt slettet det største problem, jeg har med RPG'er - at skulle afsætte en masse tid. Du kan spille dette spil i kun 30 minutter eller i timevis, hvis du vil.

Spillet tager plads i en sømløs oververden. Her kan du se fjender at kæmpe, byer, du kan gå til, og fangehuller du kan krydse. Dungeons er fuldt 3D-områder, der giver spillerne en udfordring. Før du går ind i et fangehul, vil spillet bede dig om at vælge mellem normalt, hårdt og meget hårdt, og du vil blive vist prisen for at rydde hver eneste vanskelighed. På denne side er det nødvendigt at afspille spillet på en hårdere indstilling senere. Bare sørg for at håndtere de hårdere vanskeligheder.

Selv om du kan gå stort set hvor som helst du vil have, er du forsynet med en vis grundlæggende retning i form af kortmarkører og questmål. Du kan tage omveje, selvfølgelig, men takket være kortmarkørerne og så videre vil du aldrig føle sig tabt.

Et kald til våben

Bekæmpelse er turbaseret, men ikke i traditionel forstand - det er meget hurtigere. Der er masser af strategier, du kan bruge med din fest, som består af tre fra en mulig seks helte, så du kan redegøre for en række situationer. Selvom du bare kunne ignorere de mere taktiske beslutninger og holde fast i dine favoritter, kunne det gøre det lidt vanskeligere at komme igennem spillet end du ville. Du kan også bruge karakterspecifikke færdigheder. For eksempel kan Calibretto helbrede gruppen ved hjælp af nogle Mana og Garrison kan dash i kort tid.

Hvis du maksimerer dine ressourcer og planlægger i overensstemmelse hermed, kan kampe være over ganske hurtigt. Men det er en tovejsgade. Hvis du finder dig selv kæmper en meget hårdere fjende og ikke bliver på tæerne, er du død.

Karaktertilpasning bliver temmelig dyb, med en række rustninger, færdigheder og våben. Jeg vil ikke miste dig med de finere detaljer, men vær sikker på - der er meget at gøre.

Lyden af ​​kamp og galningskunst

Spillet ser ud og lyder fremragende, og kunstdesignet skiller sig virkelig ud. Madureira og udviklingsholdet kunne virkelig gøre tegn pop ind og ud af kampen. Kamp animationerne er også både livlige og ekspressive.

Lydene der følger med spillet er indviklede og viscerale. Fra dine heltes fodtrin til stødt sammenstød er lyddesignet implementeret fejlfrit. Spilets lydspor er mere end blot en standard fantasy score - den har subtile temaer, der spiller i forskellige miljøer under dine rejser. Dette omfatter grandiose kamptemaer og spændende sekventielle temaer. Endelig er stemmen i værket faktisk også ganske god.

Den dårlige

Min eneste klage drejer sig om det er svært. Du vil helt sikkert have brug for nogle kendskab til denne type turn-based RPG for at klare sig godt. Der er tidspunkter, hvor kampe vil være hårde som negle, og du skal holde dine wits om dig. Det er langt fra umuligt at slå, men hvis du ikke gør opmærksom, bliver du regelmæssigt behandlet til en tur til gameover skærmen.

Battle Chasers: Nightwar er et specielt spil. Det er bygget fra bunden med moderne sensibiliteter og har så meget charme og personlighed som en traditionel RPG. Battle Chasers er en turbaseret RPG i sig selv, men giver meget af det, de er kendt for at tilbyde en spændende ny oplevelse.

---

Fans af RPGs kan finde Battle Chasers: Nightwar på PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC og MAC. Så du har virkelig ingen undskyldning for ikke at spille dette spil som det er på alle moderne konsoller og pc'er.

Vores vurdering 9 Hvis du ikke er i gang med baserede RPG'er, er Battle Chasers: Nightwar bare et spil at vende dig rundt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder