Battlefield Hardline Review

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Battlefield Hardline Review
Video.: Battlefield Hardline Review

Indhold

Det er let at forestille sig Battlefield Hardline som en vag, harmløs mosaik af tv-politiet klichéer. Det er opdelt i episoder og leveres med en splashy netværkslignende åbningsbonuspakke. Byer pisker i i glansfulde billeder, da bassy musik smækker subwooferen. Med sin klimaks, kommer rookie VICE medlem Nicholas Mendoza ind i en tank - skyndeligt skrevet ind i manuskriptet - at skyde helikopterne af en radikal sekt af dommedag preppers. Det er underligt.


Men benhård s Kampagnens fortælling er underligt opretholdt. For det meste, alligevel. Mendoza traipses gennem Miami ghettoer for ikke at skyde, men observere. En teenager lærer skak. En kvinde, frustreret, forbander et skraldespande, som ikke passer. En anden taler om fastholdelsesordrer under en overhørt telefonsamtale. Shirtless mænd drikker defiantly offentligt, selv som nærmet sig. Andre låser bare deres døre.

Dette er hvad der svarer til politiarbejde i benhård, ikke de glamouriserede skyder outs, ikke de farlige chases. Snarere folkene. Det er interessant at se sådan et dyrt videospil, der produceres i sådan teknisk luksus, glider væk fra konventioner. En skydespil uden at skyde. Hvor roman.

Skyd ikke! Nej virkelig, ikke skyde

Du skal ikke skyde som Mendoza (selvom du kan). Hans pistol er en permanent skærmarmatur, men dette er ikke et våben med en nødvendig trigger. Dette er en anordning af intimidering. Ved at pege på tønde får mafia-medlemmerne til at kaste deres voldsgeværer. Korrupte politiet mister deres magtposition. Låneforhandlere hæver deres hænder i panik. benhård gør hvad det kan for at dække sløret for den nuværende politistatspolitik. Lyd og alt er okay, siger det.


... ingen åben symbolik, for at de ser ud til at stå for noget, selv om EA har udgivet et videospil om amerikansk politimand med titlen Slagmark.

Disse tegn fyres ikke medmindre provokeret. Der er ingen sammenhæng mellem farve eller race. Grove arrestationer er til animeret show. Det er faktisk intetsigende, sikkert i den måde, at høj dollar, der er produceret corporately, ofte er - ingen åben symbolisme, så de ikke ser ud til at stå for noget, selv om EA har udgivet et videospil om amerikansk politi med titlen Slagmark. De har givet politiet de samme våben som deres militære serier og rykker fra den åbenlyse samfundsmæssige ironi. Subversivitet er tabt af hensyn til den akavet kommercielle.

Som sådan trænger gamificationen i stedet for naturligt meldingen med disse omgivelser. Alt, hver interaktion, foregår ved samvittighedsfuldt forberedte regler.Flyt Mendoza siktlinje efter en overgivelse, og mistænkte vil nå deres våben efter en bestemt tid. En meter siger, hvor længe. Kun tre gumen kan holdes på én gang; fire betragtes som for mange. Kun en kan blive distraheret af en lyd ad gangen. En "bevis scanner" -enhed buzzes når nær et objekt af interesse. Hvordan ved det det? Teknologisk bekvemmelighed.


Forestil dig en episode af reality showet Politibetjente dette forudsigeligt. Ingen ville gawk på den kæmperende heroinmisbruger, der følger en foreskrevet adfærdskodeks. Dette er benhård s centralt gameplay scenario - en interaktiv optagelse på tv ingen ville se.

En hardline seperation

Mærkeligt er, hvor forskellige de endelige handlinger er. Efter benhård paraderer gennem litauen af ​​korrupte copiklicher, er Mendoza indrammet. Escaping fængsel fortsætter han med at følge proceduren. Han handler stadig på dem, der har warrants og belønninger gives til deres live capture. Hvorfor?

Det ser ud til, at ledere panikede delvist gennem udvikling. Som sådan, benhård lukker på det fuldstændig latterlige. Slagmark "Produktet" er tilbage. Pyha. Koreanske mafia medlemmer er pistol mål, der sælger kokain i biler. En geeky, hurtig snakket computer hacker er en snarky helt. Karikaturen til højre højre, anden ændring hengivne, bevæbnet med raket launchers og bor i deres isolerede ørken trailer park, pludselig erstatte byens slumområder. Mendoza kan skyde de mennesker, der bor her - med en tank. Og det aftagne, jordede fly, som tilfældigvis er lastet på en rullebane, styrer de. De er lunatics, så deres grandiose og eksplosive eksekvering er acceptabel benhård.

Derefter benhård strømmer ind i en uskarpe skildring af Miami, rappelling gennem et skuespil af fyrværkeri før den endelige, forudsigelige en-til-en-monolog med skurken. Logikken bliver helt syntetisk. "Politi" er ikke længere en funktion af historien.

Nu kan du skyde

Det er mærkeligt, at det er multiplayer, som indfører det centrale konceptuelle problem. benhård har acceptabel (tør at sige sjov) tilstande. Dens vilde bankrabberpræsentation er alle theatrics, wilder og goofier end den sammenlignelige seedier Payday. Cops versus røvere - børn leger ved at pege fingre på hinanden og råbe: "Du er død", bare med produktionsværdier.

Deathmatch har en anden konnotation. Jakker emblazoned med all-caps POLICE slår en blanding af dårligt definerede "dårlige fyre." Sommetider er de bande medlemmer - kodet af deres farver - eller de maskerede bankrøvere. Personlighederne pludselig fjernes. Dette er en krig af mennesker, der råber højt, vrede, ondskabsfuldt, vulgære ting i virkeligheden uden kontekst og ingen heroisk løsning.

At spørge hvorfor dette er anderledes end Battlefields krigsscenarie, er det mere intimt, mere forstæder. Vidensbaseret videospilkonflikt er fortalt en afstand, uhyre perfekt til at eliminere den synlige befolkning med indstillinger i bombede bygninger og indsætte hurtige skurke (ansigts russere, koreanere svoret til en propaganda ed, ørkenfolk i hovedbeklædning). benhård svigter således.

benhård er lavt, som oprigtigt om dets forudsætning som femårige børn, der tror, ​​at de er brandmand, dinosaurer eller astronauter.

Skuespillet, med kraner, der slår igennem høje stigninger, koster liv. Vi ved det, og uden en fornuftig ende. Der er ingen vinder, ingen tvetydig ret til at opnå, heller ikke en fornemmelse af, hvorfor disse kuglebaserede slug fest er på vej. Gaderne er ubehageligt tomme. Borgere gemmer sig fra tanke og spørger, hvorfor politiet har dem overhovedet.

Dette Slagmark er socialt uansvarlig, Facebook-nyhedsfeeden af ​​videospil, hvor hver side kun ser repræsentation af deres egen begrænsende subjektive ret. Aldrig er det komplekst. Udfordrer det aldrig. Aldrig er det overbevisende. benhård er lavt, som oprigtigt om dets forudsætning som femårige børn, der tror, ​​at de er brandmand, dinosaurer eller astronauter. Det kan kun foregive at være et spil om politiet, men det her Slagmark er skyldløs i at udnytte den omgivende sociale nedfald.

Vores vurdering 5 Battlefield tager politiet tilstand scenarie indlejret i moderne politik og gør intet med det kort for at gøre sig virke rastløs. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder