Spil er dyre, og den moderne spiller er ofte ekstremt forsigtig med hvor de skal investere deres tid og indtjening. Derfor vinder en 30-40 timers åben verdenserfaring ofte ud over en titel, der kan slås i en enkelt nat. Men som gamer bør vi ikke tillade, at mængden overstyrer kvaliteten. I tilfælde af Mafia 3, Ville jeg hellere have brugt min tid til at spille en kortere, mere lineær version af denne tomme åbne verden.
Mafia 3 udforsker nogle interessante temaer i løbet af sin cirka 20 timers oplevelse. Ikke ofte ser vi spil virkelig tackle ideen om racisme. Nogle spil legetøj med ideen om bigotry inden for deres egne fiktive verdener. Men udviklere Bøjle 13 har lavet en historisk nøjagtig oplevelse i deres skildring af syd i 1968.
I en fiktiv gengivelse af Louisiana kaldet New Bordeu spiller du som en halv sort, halvt hvid krigsveteran kendt som Lincoln Clay. Efter Vietnamkriget vender Clay tilbage til sit gamle kvarter og genopretter hurtigt hans forhold til Black Mob. Efter at være blevet forrådt af den italienske mafia, forfalder Lincoln en vej af gengældelse og hævn.
Lincolns fortælling fortælles gennem en fiktiv dokumentarfilm, der finder sted år efter begivenhederne fra Mafia 3. Flere personer, du ofte interagerer med, taler om, hvordan Lincoln ændrede sig som en mand, og overførte dermed en hel by. Stemmevirkende og ansigtsfangst er nogle af de bedste jeg har set i de sidste par år. Tillader denne fortælling at genoplive virkelig med afspilleren, som igen hjælper spildekslet op, det er undertiden mudret grafik.
Under denne hævnshistorie har du til opgave at fjerne den italienske maffia fra bunden. Tager over forskellige stoffer, smugler og prostitutionracketer, så fortsætter med at kommandere hele distrikterne. At vide, at denne lange og ensformige sti vil føre dig til Sal Marcono, leder honcho af New Bordeu. Øjeblikket til øjeblikket gameplay er sjovt men mangelfuldt. Mafia 3 spiller som a Den sidste af os kryds Grand Theft Auto 5 hybrid. Mange af shoot outs er behagelige og grafiske, billede Grand Theft Auto 5 s bekæmpe med brutalitet og stealth aspekter af Den sidste af os.
Og stol på mig, når jeg siger, det kan blive blodigt, da du ofte skærer dine ofres halser på en ret storisk måde. Men under disse farverige shoot outs blev jeg aldrig tilskyndet til at ændre, hvordan jeg spillede. De samme våben jeg brugte i de første par timer var lige så pålidelige 20 timer i. Og med fjenden A.I så tyk som de er i Mafia, med en simpel fløjte, der trækker deres opmærksomhed bag bagcoveret, finder du det forholdsvis nemt at starte bøjningslegemer ene oven på den anden.
Formålet med spillet, som nævnt, er at tage kontrol over hvert distrikt i New Bordeu. Fra gator fyldte Bayou til de velhavende Frisco Fields. For at tage kontrol over hvert distrikt skal du sikre rackets i området. For at sikre disse rackets skal du udføre kendte opgaver, som f.eks. At myrde et bestemt mål, forhøre de samme gutter igen og igen og ødelægge varer tilhørende områdets løjtnant. Efter at have fuldført nok af disse opgaver, vil løjtnant eller til sidst capo blive trukket ud, så du enten kan rekruttere dem i din egen Mob eller dræbe dem for nogle hurtige penge.
Den mest engagerende del af denne proces er at distribuere kontrol over distriktene til dine tre løjtnanter, som hver giver forskellige frynsegoder, fra nye våben til tjenester som bilfald og A.I backup i brandbekæmpelse. Denne unikke måde at distribuere turf påvirker også spilets fortælling. Ignorer en af dine løjtnanter til fordel for en anden, og se dem langsomt tænde dig længere nede ad sporet. Det er et interessant koncept, der hjælper med at trække vejret ind i disse NPC'er.
Men spillet tager i sidste ende en tur til det værste. Omkring 10 timers mærket fandt jeg mig langsomt at spørge, "er det det?" Du vil opdage, at overtagelsen af et distrikt indebærer, at de samme tre eller fire opgaver skal udføres igen og igen. At tage de højere ups op, vil ofte blive fortrolige, og jo længere du går videre, jo mindre historie er der at ledsage gameplay. På toppen af dette er der udover de samme gentagne historieopgaver, næsten intet at gøre i Mafias åben verden. Nye Bordeu, selvom smukt designet, føles som om det mangler formål. Det er ikke et levende, åndemiljø. Det er bare dekoration for at se på, indtil du ankommer til næste mission.
Mafia 3 ville have været en meget anderledes og mere fornøjelig oplevelse, hvis dets engagerende fortællende og tilfredsstillende gameplay var blevet formateret til en stram 8-10 timers lineær oplevelse. Men i det åbne verdensformat, som det har donned, følte oplevelsen udtalt og utilfredsstillende. Til sidst vender alt, hvad jeg elskede om spillet, til en opgave da jeg var færdig.
Vores vurdering 7 Spil er dyre, og den moderne spiller er ofte ekstremt forsigtig med hvor de skal investere deres tid og indtjening. Men som gamer bør vi ikke tillade, at mængden overstyrer kvaliteten. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder