Indhold
Efter den katastrofale lancering af Slagmark 4 (kendt som Brokenfield blandt misfornøjede fans) kan mange spillere være tøvende med at give benhård et spil igennem.
Det kan ikke appellere til traditionelle fans først, men dem, der ønsker en anden skydespil, vil blive tiltrukket af sit nye koncept. På trods af ændringen i indstillingen er det stadig en Slagmark i centrum, der vil imponere fans.
Slagmark: Hardline er ikke bare en unik titel på grund af det nye tema, men et varieret gameplay setup, der appellerer til mere end bare shooter fans.
Singleplayer
Historien er sat i Miami midt i en stofkrig, der ikke er set siden 80'erne, og politiet kæmper for at lukke kartellerne, før konflikten eskalerer. Spillere tager rollen som Det. Nick Mendoza som han arbejder med sin partner, Det. Khai Minh Dao, da de forsøger at lukke karteloperationerne. Men under deres undersøgelse afdækker de voldsom korruption inden for afdelingen.
Slagmark: Hardline single-player er ikke så meget en kampagne, men et episodisk eventyr lavet til at føle sig som en forbrydelse show. Historien er udformet til at føle sig som en moderniseret version af Miami politi der også indeholder elementer af andre hit forbrydelser viser.
Gameplay-opsætningen er meget forskelligartet for en skydespil, da den kombinerer elementer i kriminalitetsløsning, stealth action og RPG for at give spillerne en frisk oplevelse. Kriminalitetsløsningsmekanismen gør spillet lyst til L.A. Noire med en CSI: Miami tone. I modsætning til tidligere spil i serien er det stærkt anbefalet at være snigende og arrestere mistænkte. Imidlertid vil shooter fans have deres øjeblikke til at skyde våben.
Multiplayer
Mens singleplayer-episoderne er designet til et forskelligartet gaming publikum, blev multiplayer-spillet udviklet til begge Slagmark og shooter fans. For at opnå dette har det taget gameplay funktionerne af Payday og Modangreb derefter kombineret dem i Slagmark Opsætning.
Multiplayer har otte forskellige typer spil, der sætter politi mod kriminelle i en stor mængde miljøer. Spillet omfatter heist missioner sammen med gidsel redning, mens traditionelle fans stadig kunne kæmpe for outposts. Der er også den traditionelle holddødskamp for dem, der bare vil dræbe en anden spiller.
Heisten har kriminelle stjæle løsningen og transporterer den til et bestemt sted, mens de kæmper med politiet. Hostage er en 4 vs 4 kamp, hvor politiet forsøger at redde gidsler eller tage alle de kriminelle ud. Hotwire kan være den mest unikke gameplay mode, da politiet skal stoppe kriminelle fra at stjæle flere udpegede køretøjer (der er mange biljagter her).
Spillere kunne købe nye våben med de penge, de tjener og låse nyt udstyr op efter at have opfyldt visse kriterier. Charters og klasser kan tilpasses baseret på, hvad spilleren har brug for.
samlet set
Dette er dog stadig ikke en fejlfri spiloplevelse på grund af nogle få mindre problemer, der ikke kunne overses. For startere er kørslen i singleplayer historien virkelig meningsløs og gør ikke noget for den samlede spiloplevelse. Historien har for mange klichéer fra kriminalitet viser, mens man har kvaliteten af middelmådige netværksprogrammer (hvilket er et problem for dem, der binge ur Tråden på HBO).
Multiplayer-spillet kunne også have indarbejdet mere Co-Op og planlægge i sin opsætning. Mens man låner inspiration fra Payday tilføjer til spillene cops & robbers tema, men manglen på ægte Co-Op gør hvert multiplayer-spil føles som over kompliceret death-match. I stedet vil der være et par spillere, der arbejder mod spillets mål, mens alle andre er ude for andre spillere.
Spillere kan også opleve et par mindre fejl, men de fleste af dem vil blive løst med fremtidige patches.
Det skal bemærkes, at Slagmark: Hardline Må ikke appellere til mange spillere, da serien har været en balance mellem et gameplay setup, der appellerer til de casuals, der spiller Call of Duty og de hardcore buffs, der foretrækker Væbnet angreb (ArmA). Det Slagmark serien har altid forsøgt at medtage den brugervenlige opsætning af Torsk ind i en mere massiv og udfordrende oplevelse ArmA fans kunne også nyde. Mens enkelheden af Torsk eller vanskeligheden ved ArmA er tabt, findes der en balance, der har indbygget højdepunkterne i begge titler. Men der vil altid være dem Torsk spillere, der vil finde spillet for svært, mens nogle ArmA fans vil føle spillet er for ungt for dem.
I en genre, der er blevet mættet med Call of Duty-knockoffs, at sætte spillere på den tynde blå linje er en glimrende forandring. Slagmark: Hardline Skift fra krigszoner til gaderne hjælper med at skabe en følelse af originalitet i serien.
Vores vurdering 7 Du kæmpede for loven og loven vandt!