For at fuldføre et Kickstarter-projekt er det ikke nogen nem opgave. Goblinworks har imidlertid besejret oddsene og har succesfuldt udført to separate kampagner for sin sandbox MMO, Pathfinder Online.
Ryan Dancey, CEO for Goblinworks, var venlig nok til at tale med mig om tilstanden af spillet, hvordan det startede, og hvor vigtigt det var Pathfinder Online samfund er til spilets udfoldelse.
Hvor længe har du lavet spil? Hvor længe har du brugt arbejdet på Pathfinder Online?
Min første offentliggjorte spilkredit er Legend of the Five Rings Imperial Edition, det første sæt i handelskortspillet med samme navn, som blev udgivet i 1995 som preview-kort hos GenCon.
Jeg har arbejdet på Pathfinder Online siden begyndelsen af 2011.
Hvordan har din spil tidligere påvirket Pathfinder Online? Er du en stor fan af MMO'er?
Den største indflydelse på Pathfinder Online er de erfaringer, som Mark Kalmes (vores CTO) og jeg havde, mens vi var medarbejdere hos CCP, som laver EVE Online science fiction sandbox MMO. Mark har tidligere arbejdet for Cryptic på City of Heroes. Vi har begge spillet mange hundrede timers MMO'er.
Jeg tror, at virtuelle verdener er massedistributionsmediet i det 21. århundrede, og det vil have samme virkning (eller endnu mere), som film og tv gjorde i det 20. århundrede.
Hvilken del af spillet er du mest stolt af?
Vores samfund. Vi har været i stand til at skabe et rigtig fantastisk samfund af mennesker, der deler vores vision og værdier, og som hjælper os med at forandre den måde, som MMO'er er lavet på. Kunne ikke gøre det uden dem.
Hvad synes du adskiller Pathfinder Online fra andre MMO'er?
Der er relativt få sandbox MMO'er sammenlignet med Theme Park MMO'er som World of Warcraft, Elder Scrolls Online eller WildStar. Så det er vores kritiske segmentering. Af de nuværende sandkasse-MMO'er er kun EVE, som er et science fiction-spil, opskaleret over 100k spillere. Vi håber at kopiere det i fantasy genren.
Mens vi er i emnet, kan du forklare begrebet "sandbox MMO", og hvorfor konceptet er så unikt?
Sandbox MMO'er er løftet om, at begrebet "MMO" tilbydes fra starten, men har normalt ikke leveret. I et sandkassespil er det primære samspil mellem spillerne, ikke mellem spillerne og miljøet. Sandbox MMO'er har meget vedholdenhed. Spillere er i stand til at ændre spilverdenen, ikke kun gennem deres karakterer bliver mere magtfulde eller ved at lave forbrugsmaterialer, men ved at skabe strukturer, engagere sig i territorial kontrol og ved at være en del af en økonomi hvor næsten alle ting i spillet er udformet af spiller tegn.
Din hjemmeside hævder, at dit spil er baseret på Pathfinder bordplade spil. Kan du uddybe hvilke funktioner der skal overføres, og hvordan det overgår til en MMO?
Det er et meget komplekst spørgsmål.
Af licensårsager kan vi ikke bruge D20-spillet som udtrykt i bordplade spillet. Tabletop spil mekanik, som giver hver spiller mulighed for at tage så meget tid, som de vil have, før de træffer beslutninger, er alligevel ikke velegnede til realtime online spil. Og Pathfinder Online spil vil være en superset af bordet spil. Tavle spillet er fokuseret på heroiske eventyrere, mens online spil vil udvide dette fokus for at omfatte alle mulige andre potentielle roller: diplomater, spioner, opdagelsesrejsende, crafters, teamsters, soldater mv.
Vi er dybt integreret med lore og backstory af Golarion, Pathfinder homeworld. Pathfinder Online er sat i River Kingdoms, som blev præsenteret i Kingmaker Adventure Path for bordpladen spillet. Gudene, regionerne, nationerne og factionerne af Golarion vil være godt repræsenteret i onlinespillet.
Spilmekanikerne selv er designet til at opfange bordpladens smag, snarere end mekanikerne. Spillere vil finde mange meget kendte systemer i online spil. At være fortrolig med hvordan bordplade spil fungerer vil være et plus.
Pathfinder Online har haft to succesrige Kickstarter kampagner, der hæver over $ 1 million; Hvad tror du mest på din succes?
Jeg tror, at der er en masse interesse i en fantasy sandbox MMO. jeg tror at Pathfinder er et vildt succesfuldt spil. Og jeg tror, at samfundet samledes rundt om Kickstarters og sørgede for, at de med succes blev finansieret.
Jeg fortæller ofte folk, at Kickstarter ikke er et sted at danne et fællesskab. Det er et sted at tage et samfund, der allerede har dannet og give dem et system til at vise deres støtte.
Jeg har bemærket, at du opdaterer dine Kickstarter-backers ofte på dine fremskridt og udviklinger. Hvor vigtigt er det at interagere med dine fans for dig?
Det er kritisk vigtigt.
Vores samfund er i centrum for alt, hvad vi gør. Vi har finansieret vores projekt med deres hjælp. Vi vil udvikle spillet med deres hjælp. Deres handlinger, som de spiller spillet, vil definere spillet mere, end vi vil. Det er absolut nødvendigt at holde vores samfund informeret om vores fremskridt, planer, ideer, håb og drømme, hvis vi skal lykkes.
Hvis der var noget du kunne sige til dine backers og fans, som gerne vil involvere sig Pathfinder Online, hvad ville det være?
Fortæl dine venner om at blive involveret!
Efter at vi sluttede Kickstarter i januar 2013, havde vi et langt hulrum, hvor der ikke var nogen god mekanisme for folk at tilbageføre projektet, hvis de savnede Kickstarter. Vi har nu vores onlinebutik klar til at sælge nye medlemskaber.
Tidlig tilmelding starter senere i år. Nu er det tid til at købe en slot. Den første måned for tidlig indmelding blev solgt til Kickstarter-backersne, og vi fylder hurtigt Måned 2 op.
Hvis du er så begejstret for dette projekt som jeg er, kan du låne en hjælpende hånd på Goblinworks hjemmeside, her.
Lær mere om den aktuelle Pathfinder Online funktioner og de spændende nye udsigter på vej. Du kan også tilmelde dig spilets alpha for at opleve Goblinworks 'labors for dig selv!