Indhold
Med det stærke fokus på at opbygge bosættelser syntes manglende evne til at designe dit eget hvælv som et stort tilsyn i Fallout 4, da det er en af de første ting, der kommer til at tænke på i Falde ud univers.
Selvfølgelig modders fik på at fastsætte det hurtigt, og der er faktisk gratis mods, der lader dig oprette din egen hvælving allerede. Bethesda kan være lidt bag fansen med denne næst sidste DLC for spillet, men der er faktisk grund til at spille dette over fanmods.
Som med Automatron tilføjer Vault-Tec Workshop ikke bare nye afviklingsstykker til at bygge, det har også en ny quest linje baseret på alle de nye godbidder.
Ærligt talt Navngivningskonventionen var en fejl i Bethesdas del men som Wasteland Workshop faktisk ikke har noget nyt indhold, så mange spillere kan se titlen på denne DLC og gå "Nå har jeg nok afviklingsobjekter allerede."
Ny Fallout 4 quests
Det Vault-Tec Calling og Bedre Living Underground quests, der sparker off the DLC er temmelig by-the-numre og intet spektakulært. Det er standard Fallout billetpris: Raiders vil ind i en uplunderet hvælving og når du endelig kommer ind i det selvfølgelig fyldt med ghouls.
Når det er ude af vejen selv, er du en slags at spille din egen personlige episode af Doomsday Preppers, opbygge dit eget post-apokalyptiske underjordiske vidunderland.
Dræb raiders, plyndre endnu en hvælving, yada yada yada ...Opbygning af din hvælving er ligesom at bygge en normal afvikling, og faktisk fører til nogle mærkeligt knirkende øjeblikke, hvor mekanik er placeret over fortidens kontinuitet.
En del af questen har du indtastet Workshop-tilstand, så du kan rydde ud murbrokker med tryk på en enkelt nøgle og frigive den fangede Overseer - men hvorfor virker det?
Sole Survivor bliver ikke pludselig til Sole Team of Excavators, bare fordi du har adgang til Workshop-tilstand. Hvordan kunne han grave Oversætteren straks, da hun ikke kunne grave sig ud med alt det graveudstyr?
Med min tillid gule highlighter kan jeg fjerne ethvert objekt!
Det samme spring i logikken gælder for at opbygge Vault-Tec-terminalen kort derefter. Hvorfor har jeg pludselig den viden, programmeringsevner og udstyr, der er nødvendigt for at opbygge dette førkrigs computersystem?
Ignorerer det ulige problem, tingene bliver bedre i de næste faser, når du får nogle hovede sjov på måder modderne har ikke helt matchet endnu.
Diabolical Vault Fun!
Jeg indrømmer det, når jeg går gennem hvælvene i de forskellige Falde ud spil og se slutresultatet af alle de forfærdelige mentale og fysiske forsøg, var min første tanke altid "Hvornår får jeg køre den forfærdelige gale videnskab?" Nå nu kan du!
Brug ikke udtrykket "marsvin", uanset hvor præcis udtrykket er, da Vault-Tec-håndbogen modvirker sådanne colloquialismes, især i nærvær af marsvinene.
Undskyld.Vigtigere, Har du nogensinde ønsket at tage Noober fra Baldur's Gate og tilslut ham til smerteligt chokerende elektroder? Åh, det er hvad du får og mere med den altid munter Clem, som altid er klar til at hjælpe valvet, alligevel kan han ved at deltage i dine mere uetiske eksperimenter.
Bethesda skramte ikke over den onde gale videnskab overhovedet (selvom du kan tage den moralsk opstående rute ... men det er dumt), som når oversæteren forklarer behovet for at helbrede den "samfundsmæssige sygdom" af motion og lang levetid.
Der er lidt af en sjov Rick And Morty vibe der som hun lægger en overbevisende sag for hvorfor det faktisk er dårligt for valpen at have en flok pasformede mennesker, der skal leve længe nok til at blive ældre.
Jeg er villig til at lade Clem acceptere denne risiko.Clunky Mechanics I Need Of Reparation
Mens eksperimentet quests er let højdepunktet af DLC, mekanikerne til at bygge et hvælving er faktisk den lave ende. På dette tidspunkt behøver Workshop-tilstand en massiv renovering.
En bedre tilrettelæggelse af de forskellige afviklingsbygningsmuligheder ville være rart, men det ville være bedre at skræbe systemet helt og starte det fra bunden, fordi det er et rod i, hvor mange muligheder der er tilgængelige mellem alle DLC-udgivelserne.
Alle de samme problemer med opbygning på ovenstående kort findes stadig her, og nogle af dem bliver faktisk værre. Jeg mener sikkert, du kan bygge den fantastiske nye Vault-Tec Reactor, der leverer 500 strøm ... men du er stadig nødt til at køre miles af ledninger i hele dit massive underjordiske kompleks, som hurtigt dræber sjov med at bygge en hvælving til at begynde med.
... og så bryder Clem lige alting alligevel.Der er også fortsat meget lidt i vejen for bosættelsesforklaringer. For eksempel, efter at have bygget Power Cycle 1000 til at starte dine onde videnskabs eksperimenter, skal du opbygge en terminal (som det faktisk ikke fortæller dig at gøre). Jeg kunne ikke huske hvor terminalen var placeret i Workshop-menuen siden jeg ikke havde spillet i en måned, hvilket var mere end lidt irriterende.
Så skal du selvfølgelig opbygge flere generatorer og køre ledninger for at få terminalen til at køre, før du fyrer op på cyklen.
Et andet problem, der dræber det sjove, er hvordan hvælvemulighederne er kun begrænset til under jorden. Mens du kan bygge vinduet dressing ting som stole, kan du faktisk ikke bygge de fleste af hvælving strukturer eller vault strømforsyninger i dine normale over jorden bosættelser, og det er en alvorlig svigtet.
Bundlinjen
Som en del af Season Pass er Vault-Tec Workshop en sjov afledning, og de gale videnskabssegmenter er sjove, men ærligt vil jeg ikke anbefale det som en selvstændig. Der er ikke masser af nyt indhold, og hvad er der begyndt at blive alvorligt uhåndterlig.
Med Vault-Tec Workshop ud af vejen, nu venter vi på Nuka World, den endelige DLC, der vil have et trist farvel til Fallout 4 saga.
Farvel gamle ven, det har været helt turen. Vores vurdering 6 De onde videnskabelige eksperimenter er fantastiske, selv om resten af DLC er lidt af en skuffelse. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder