Indhold
Du kan næsten fortælle det Under er en anden form for spil end hvad du er vant til. Introen er mørk og bevidst langsom og zoomer ind på dit lille skib, da det sejler over et massivt, sort hav. Flere gange undrede jeg mig selv, om jeg skulle tage kontrollen endnu.
Nix. Ikke endnu.
Alt om Under er designet til at gøre dig til at føle sig utilpas - på en god måde - lyddesignet er mørkt og forfængelig, din karakter er lille på skærmen, og alt er mørkt og uklart. Det virker ikke alt, men udvikleren Capybara svingede til hegnet med denne, og det vil helt sikkert være det spil for det publikum. Lad os grave lidt dybere og se, hvad der gør Under kryds.
Det stirrer tilbage i dig
Under er slags "Doom Metal" af videospil. Det er skræmmende, unapologetisk og mørkt som hele helvede. I et interview med Newsweekudvikler Kris Piotrowski selv sin ideelle måde at sætte sig ned for at spille: "Det er bestemt et spil, jeg vil anbefale at spille midt om natten mellem kl. 12 og 4, når du føler dig værst. Det er det, spillet er til. Alene, lyser slukket, hovedtelefoner på, rammer et stort bong rip og starter spillet. "
Det er tankegangen udviklerne opfordrer dig til at få, når du tackler Under.
Under er en top-down survival roguelike, tilsyneladende tegner inspiration fra titler som Legenden om Zelda og Mørke sjæle. Det bevidst holder dig i mørket om hvad der sker og hvad du kan gøre, opmuntrende til et niveau af eksperimentering og udforskning. Nogle gange finder du nye strategier, succeser og genveje gennem dette eksperiment.
Andre gange vil det starte en downhill dias, der får dig til at dræbe.
Det ser ikke ud til det tidligt, men Under kommer til at dræbe dig på nogle uretfærdige måder. Det er karakteren af de typer spil, som det emulerer. Heldigvis gør det et godt stykke arbejde med at føle sig som noget, du generelt kan rette i et senere løb.
Vi er nødt til at gå dybere
Næsten straks vil du kunne hente stemningen og stilen Under skyder for. Det ser ud og lyder godt. Din karakter er dwarfed af det miljø, der omgiver dem. Skygger væve og danse på grund af dansende firelight. Et ondskabsfuldt lydspor sættes under alt. Det er et spil, der får dig til at føle, at du er helt alene på en massiv fjende - uden nogen antydning om, at der er en sådan massiv fjende.
Jeg hader at fortsætte sammenligne det med Mørke sjæle, men det giver den samme følelse af både panik og præstation, at Fra Software's legendariske serie gør. Det sidste, desperat skubbe, når du er ude af ressourcer, ude af sundhed og ude af lys på et givet gulv. Det øjeblik, hvor en tilsyneladende ustoppelig horde af fjender er fuldstændig afsendt. Den absolutte haste af lettelse, når du finder et af de checkpoint campfires for dig at sidde ned og tage lager af ting. Under får dig til at føle dig stolt af din i spilletydelse og opmuntrer til risici - selvom nogle gange de store risici får dig til at dræbe.
Design af et bedre musefælde
En anden bivirkning af Under at vælge ikke at holde hånden kommer, vil ændre dine tilgange til overlevelse. Bekæmpe i Under er forenklet, men det virker. Du har et par forskellige våben, du kan vælge imellem, samt en undvigelse, skjold og et par fælder til din rådighed. Du ved aldrig hvilken kampmetode der vil være mest effektiv, men der er situationer for dem alle. Det betyder, at du skal lære alle de tricks til din rådighed for at sikre dine chancer for at overleve.
Der er også et håndværkssystem på plads, fordi der selvfølgelig er. Dette er en 2018 spiludgivelse trods alt. Det går stort set som du ville forvente, men dette var et område i spillet, som jeg kunne have gjort uden.
Jeg sætter pris på spillet, der opfordrer dig til at afprøve kombinationer for at se, hvad de skaber, men jeg ønsker, at der var en spillespil, der kunne holde øje med "denne kombination gør denne vare." Jeg vil ikke have en journal på mit skrivebord til at huske, hvordan man laver bandager i et videospil - eller konsultere en wiki hver gang. I andre nyheder, tjek vores nybegynder guide til Under, som indeholder flere udformninger til opskrifter!
Også din opgørelse er for darn lille. At vide hvad du burde bære med dig og hvad du skal forlade i Lomme - UnderHjemmebase / opbevaringsskur - forårsaget unødig stress og et par flere dødsfald, end jeg ville have ønsket.
Velvet Thorns
Der er en bestemt, immateriel ... noget med Under det er svært at sætte ind i ord. Det er her, klart alle forsinkelser (hvoraf der var en masse) blev anvendt effektivt. Der er et niveau af design på arbejde her, hvor det føles som næsten alt i spillet tjener et større formål. Dette er et gamers spil - det kommer bestemt ikke til at være for alle.
For dem der ønsker en hardcore udfordring, Under er en stor pick up. Hvis du er træt af tacked på tutorials eller spil, der vil slå niveauet for dig, hvis du fejler for mange gange, Under kommer til at være lige op ad din smug. Det er en stærk erkendelse af udviklerens hensigt, og det er også et spil, der kan komme ind i dig og sutte dig i timevis. Ideelt set er klokkeslætene mellem midnat og kl. 4 om morgenen hovedtelefoner og bong ikke inkluderet.
[Bemærk: Udvikleren fremlagde en kopi af Nedenfor med henblik på denne anmeldelse]
Vores vurdering 8 Nedenfor er en kompromisløs trek gennem nogle alvorligt farlige fangehuller. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder