Drage fordel af Games & colon; Mentalt & komma; Fysisk og følelsesmæssigt

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Drage fordel af Games & colon; Mentalt & komma; Fysisk og følelsesmæssigt - Spil
Drage fordel af Games & colon; Mentalt & komma; Fysisk og følelsesmæssigt - Spil

Indhold

Medicin har eksisteret i meget lang tid, og praktiserende medicin har taget mange ulige og mørke svinger i vores historie - fra ting som at dræne blod fra en persons legeme før en amputation for at bore et hul i hovedet for ethvert tilfældigt symptom. Vi har kommet langt med videnskaben, og vores evne til at teste teorier og holde styr på noget så subtilt som vores hjernebølger er muligt gennem årtier af forskning.


Disse spring og grænser i viden har ført mig til min tredje og sidste indgang i spilets betydning og se den positive side af det. Den første artikel handler om negativitet online og nogle af de velgørende organisationer, der fremviser medfølelse af spillere.

Det andet stykke forklarer betydningen af ​​positive relationer, når man spiller online eller deltager i diskussioner i forummet. Disse udfordringer, vi har overvundet i medicin og videnskab, har ført os til nogle ret store udviklinger og realisationer om, hvordan spil kan gøre mere end bare underholde os. Gaming nå nu ud over bare din stue eller i en håndholdt om morgenen pendler.

Denne artikel tager et kort kig på de videnskabelige, uddannelsesmæssige og medicinske fordele ved spil.

"Lad os bare huske, hvad vi laver, spiller et spil her og ikke redder liv."

Efter at have lavet en lille internet-sleuthing kunne jeg kompilere videnskabeligt bevis på, at spil har en positiv effekt på vores kultur, samfund, uddannelse og psykiske sygdomme. Da jeg drog ind i dette emne, var der en overvældende mængde information tilgængelig; Det er absolut et kig værd, hvis du har tid.


Når vi udforsker denne tredje og sidste avenue, håber jeg at vi kan finde trøst i, at spil er gode. Selvom der kan være negative mennesker (det er en underdrivelse i nogle tilfælde), er det overvældende positivitet i spillemiljøet og kulturen fantastisk - selvom nogle medier vil føre dig til at tro.

Dette er ikke at rabat eller at blikke på det misbrug, som nogle modstår, mens du bare spiller et spil eller i et forum, der spørger ægte spørgsmål. Dette er at fejre dem, der ubevidst bidrager til den overordnede gode oplevelse, der har gjort spil hvad det er i dag.

ESA taler ud

Først tager vi et kig på Entertainment Software Association, de folk der har en officiel mening i vores produkter og oplevelser. På ESAs hjemmeside anfører de, at de arbejder med "Electronic Arts, Play Institute, MacArthur Foundation, og Bill & Melinda Foundation for at støtte Games Learning and Assessment Lab (GlassLab)."


The GlassLab "udforsker spilpotentiale til at tjene som lærings- og vurderingsværktøjer." Dette har lanceret SimCityEDU, hvilke lærere bruger i takt med klasseværelset for at hjælpe med at realisere sandt potentiale for bydesign og infrastruktur. ESA har erklæret, at Det Hvide Hus opfordrer til at bruge spil til undervisning siden november 2009. Videnskab, teknologi, teknik og matematik (STEM) er et program, der hjælper med at opmuntre virksomheder af enhver art til at omfatte denne ide om at uddanne sig med spil . På dette tidspunkt forsøger lærere og administratorer at opmuntre video game design kurser som læseplanen til at hjælpe med matematik og videnskab studier.

At kende vores børn spiller pædagogiske versioner af SimCity får mig til at tinde med nostalgi, som jeg også har brugt timer foran røret, der spiller den. Og for at tænke på de spil, disse børn vil komme op med for andre at lære.

"... find trøst i, at spil er gode."

Hvad med bedstemor?

Videnskaben har endda vist os de direkte fordele ved spil, når vi bliver gamle. En artikel på nydailynews.com siger "... videospil kan hjælpe med hukommelse ..." som det fremgår af "... forbedringer i hukommelsesfunktionen i op til seks måneder efter at have spillet ..." Denne undersøgelse blev gennemført med succes på folk i alderen 60-85 år. Patienterne i undersøgelsen havde alle ledninger bundet til deres kupler og fik et specielt udviklet spil kaldet NeuroRacer.

Jeg synes, at dette er ret opmuntrende, da vi begynder at se på, hvordan spil påvirker vores hjerne og hvad det betyder for vores hverdag. Jeg ved, at hvis jeg i en alder af 30 år er så dårlig ved at huske ting, er jeg glad for, at de allerede har spillet i løbet.

Lære at helbrede

Desværre er det ikke det eneste, der kan ændre sig i vores hjerne, at huske ting. Med millioner på millioner af dollars pumpet i mental sundhed, finder jeg, at enhver hjælp, vi måtte have, er et ben, der er værd at stå på.

Nextnature.net siger, at der var foretaget en undersøgelse af flere patienter, der krævede igen elektroderne, der skulle lægges rundt om deres hoved - men denne gang blev patienterne netop observeret for at se, hvilke dele af hjernen der gjorde. Webstedet siger "... over et tidsrum på 13 uger, 15 patienter gennemgik neurofeedback-sessioner, der var designet til at forbedre opmærksomhedsniveauet, mens 15 andre deltog i sham-sessioner i stedet."

Hidtil har der ikke været nogen fremragende fund, bortset fra, at vi nu ved, hvilke områder af hjernen kan og vil blive stimuleret af videospil. Forhåbentlig giver det os et lille vindue med mulighed for at genbruge den måde, at en persons hjerne kan virke, eller endda fortælle os, hvorfor det sker.

Fordelene ved spil

Disse tre eksempler er bare det: eksempler. Da vi begynder at opbygge skoler omkring videospil, og begynder at se fordelene ved vores børn at lære at designe ved hjælp af matematik og fysik motorer, eller hej, selv bygning Jeg håber, at vi kan få flere virksomheder som GlassLab, der forsøger at nedbryde denne barriere for underholdning til uddannelse, måske noget som 'edutainment' ville være dejligt.

Når vi løber ind i 2014 med vores skinnende nye legetøj, vil nogle af os hænge på vores nuværende gen bare lidt længere. Lad os prøve at huske, at hvad du gør for sjov, kan betyde noget helt anderledes end nogen anden.

Måske forbinder du ikke med Madden eller Call of Duty det samme som du ville Gået hjem eller Brødre: En fortælling om to sønner, det gør dem ikke noget mindre af et spil. Måske vil du ikke have noget at gøre med de ting, og du nyder bare Slik ødelæggelse. Lad os bare huske, hvad vi laver, spiller et spil her og ikke redder liv. Hvad med at vi lyser lidt op, og høj fem meget mere.

Vi er en del af en stille bevægelse for at bringe videospil til moderne medicin og skoler. At gøre læring så meget lettere at hjælpe med at forstå, hvordan vores hjerne virker, og endda forbedre på det, vi allerede ved, alle med vores nuværende hobby. Så længe vi fortsætter ned ad denne vej med negativitet, ville det være svært at se disse organisationer forpligte sig til noget med sådan en negativ social stigma. For nu kan vi fejre de gode ting, der har resulteret i at anvende videospil til vores liv.

Hvad tænker du? Hvilken positiv måde har spil hjulpet dig? Tror du "spillere" har en dårlig ombrydning og hvorfor eller hvorfor ikke? Du er velkommen til at kommentere nedenfor.

@Coatedpolecat