Indhold
- Sådan aktiverer du terrorismen (og hvornår)
- Sådan bruges haven terror færdigheder
- Spore Queen's Curse (Q)
- Have Terror Overvækst (W)
- Sprint (E)
- Have Terror Strategi: Spild det ikke!
- Mulighed 1: Team push
- Mulighed 2: Roaming Terror
- Afsluttende tanker
Selvom nogle mennesker har anklaget Stormens helte at være et "mig-for!" forsøg på at få fat i et stykke MOBA-tærte, er det næppe en anden DOTA-klon - der er mange områder, hvor HotS innoverer og ændrer formlen, og en af de største af disse er kortmålene , ligesom Have Terror.
Mens nogle spillere har tilpasset sig denne nye rynke i holdbremserformlen, har mange MOBA-veteraner haft problemer med at tilpasse sig - du ser stadig mange mennesker, der hjælper hjælpeløst, når de hopper ind i Garden Terror, ved hjælp af færdigheder tilfældigt eller undlader at opnå meget af noget og sætte deres hold bagud.
Bare rolig, selvom! Jeg har samlet en guide til at hjælpe dig med at forstå Garden Terror, bruge sine evner effektivt og hjælpe med at skitsere de måder, hvorpå det bedst kan hjælpe dit hold med at vinde. Så brug ikke et andet spil på Terror Garden, bange for at hoppe i det store løvige monster - her er hvordan man tager kontrol og leder dit hold til sejr!
Sådan aktiverer du terrorismen (og hvornår)
At få din Have Terror til at gyde er et simpelt spørgsmål om at samle 100 frø fra de shamblers, der gyder rundt på kortet, når natten falder - eller rettere sagt, det ville være enkelt, hvis der ikke var et andet hold at kæmpe med!
Generelt bør du hente de små lejre så hurtigt som muligt og derefter samle dit hold for at tage en af de store chefsgrus - Du kan forsøge at forstyrre det andet hold hos deres, men det tilføjer et risikabelt element, som du måske ikke vil have, medmindre du er foran. Så længe din fjende ikke får to rædsler i en enkelt nat, går det nok bare fint.
Når du har fået nok frø, vil Garden Terror begynde at vokse i din base, der vises efter femten sekunder, men det vil ikke opstå på egen hånd - en helt skal højreklikke på den for at tage kontrol over det. Du behøver ikke tage det med det samme - Det vil blive på plads et øjeblik inden despawning, så du kan (og bør) vente, indtil du har den fordel at aktivere den.
Når Garden Terror dør, bliver spilleren inde faldet, hvor den er, hvilket sandsynligvis vil være midt i fjendens hold og inde i deres base, så lad krigere og helte med pålidelige undslippe greb det.
TIP: Antallet af frø er vist nederst på skærmen, og ved siden af dit nummer er et planteikon. Hvis ikonet er åbent (som i skærmbilledet ovenfor), er der nok frø tilbage på kortet, for at du kan gyde en terror.
Sådan bruges haven terror færdigheder
En af de største fejltagelser, som nye spillere (og mange erfarne) gør, er at bruge Garden Terror's færdigheder forkert. Det kan være lidt skræmmende at forsøge at lære disse på flugt, så her er en hurtig vejledning til, hvad Terror's færdigheder gør og hvordan man bruger dem.
Spore Queen's Curse (Q)
Efter en kort tid vil alle fjender i målområdet blive til zombier i 3 sekunder. De vil ikke være i stand til at bruge evner, og deres bevægelseshastighed sænkes med 30%.
Dette kan være vanskeligt at bruge, fordi der er en stor forsinkelse, men det kan også ødelægge visse helte og ændre løbet af en holdkamp. Hvis du har problemer med at lande Q, skal du prøve at bruge den til zone fjende helte:
- Sæt det tæt på dine snigmorder for at forhindre dem i at blive dykket
- Placer den i vejen for helte, der kommer til kampen
- Eller fald det tæt på strukturer, du angriber
Hvis du er på flugt fra en tabt holdkamp eller forsøger at tegne fjendens hold væk, kan du lægge dette bag Garden Terror, mens du undslipper, for at gøre det langsomt at forstyrre fjendens hold. Denne evne gør intet til strukturer, så gem det til at bruge på helte.
Have Terror Overvækst (W)
Kryd en Plant Overvækst, der deaktiverer alle strukturer i et stort område, så længe det er i live. Tilbud 70 (+7 skader pr. Minut) skader pr. Sekund til strukturer og dræber hurtigt Minions. Deaktiverer ikke kernen.
Dette gør Garden Terror så farligt og kraftfuldt. Hvis alene alene, kan denne færdighed tage et helt fort, uden at det endda har en chance for at skyde tilbage. Selv hvis fjendens hold klarer at tage det hurtigt ud, kan Overgrowth håndtere alvorlige skader på fjendens strukturer og sætte dit hold langt fremme. Da væksten kan blive angrebet og dræbt, så prøv at placere dette langt væk fra fjendens helte eller sætte det et sted, hvor dit hold kan forsvare det. Det gør ingenting for fjendens helte, så lad det ikke spamme i holdfights, medmindre du er nær fjendens base.
Overvækst beskadiger og forhindrer også minions, så hvis du støder på en særlig stor minionsbølge eller har lejesoldater skubbe, kan det være umagen værd at slippe det i banen, især hvis du er langt fra fjendens base. Cooldown er dog ret lang, så spil det ikke.
Sprint (E)
Forøg bevægelseshastigheden med 30% i 3 sekunder.
Præcis hvad der står på tin - Garden Terror får et stort løft i hastigheden i nogle få sekunder. Du bør bruge dette umiddelbart efter hoppe i Garden Terror, da du kommer langt fra fjendens base, men spam det ikke. Gem denne flugt, hvis du bliver omgivet eller brug E, hvis du ser en angrebsmulighed for at drage fordel af.
Dette er også et godt værktøj til at jagte assassiner eller helbrede helte, som undervurderer Garden Terror's meleepotentiale.Brug det til at overraske dem med et par whacks i ansigtet.
Have Terror Strategi: Spild det ikke!
Hvad du gør med din Have Terror afhænger af dit hold, men der er to primære strategier for at få mest muligt ud af din Have Terror. Koordinere med dit hold og forfølge den strategi, der bedst virker med din holdkomposition.
Mulighed 1: Team push
Alt andet lige er dette den ideelle strategi for at få mest muligt ud af din Have Terror. Plantemønstret er et dyr i holdfights, og hvis dit hold er der for at beskytte dine overgroeder, kan du let skubbe to eller flere forter. Have Terror har en masse HP, men det kan brændes hurtigt, hvis det ikke har sikkerhedskopiering. Fortæl dit team hvilken vej du skubber og vente på sikkerhedskopiering inden du går ind - lad ikke op på hovedet først i fjendens hold, især sent spillet.
Hvis ingen af dine baner er skubbet, skal du ikke bare oplade forude. Slip nogle overgrowths for at starte dine minions skubbe og arbejde med dit team for at få noget momentum - hvis de kan fange nogle legosoldater lige inden du tager kontrol over Garden Terror, er det en stor fordel for dit team.
Hvis og når et teamfight sker, skal du sørge for at slippe din Q, hvor det vil gøre mest skade. Hvis du har en allieret, der kan bremse eller deaktivere fjendens hold, som Jaina, Malfurion eller Zagara, kombiner din forbandelse med deres CC. Hvis dine skrøbelige allierede bliver dived af en Illidan eller en Zeratul, skal du gå og plop det lige ovenpå dem, så de er nødt til at tage afsted eller få polymorferet. Garden Terror hits også som en lastbil, så få fjenden til at respektere din skade. Hit fjender, der kommer for tæt og ikke være bange for at Sprint for en drab, men hvis du bliver kited, fokuser på at tage ned forter og tårne.
Mulighed 2: Roaming Terror
Hvis dit hold er i stand til at splitte pushing eller hvis du ikke er i stand til at vinde et teamfight selv med Garden Terror, så vil du forfølge en anden strategi. Selv uden støtte, kan Garden Terror forårsage kaos, du behøver bare at være smart om det. Går solo er en mulighed, og er særlig effektiv i det tidlige spil.
Se på hvor din fjende ikke er og leder for den bane - hvis dit hold kan skubbe en anden bane, endnu bedre. Sænk en overvækst (W) så langt væk fra fjendens helte som muligt. Hvis der ikke er nogen der, kan du nemt placere potten på et sted, hvor det vil beskadige alle tårne, vægge og fortet - det virker særligt godt, hvis fjenden forsøger at pinke dig ned ved at nærme sig bagfra.
Hvis fjendens hold gør et godt stykke arbejde med at beskytte dets strukturer, kan det dog være smartere at slippe det uden for væggene, hvor du kan beskytte det.
Sørg for at placere din W effektivt. Brug dine Q to Zone-helte eller straffe dem, der kommer for tæt. Tjek diagrammerne nedenfor (kredit til / u / Zer0Gravity1 på Reddit) for eksempler på dårlig positionering (som i det første billede, hvor potten vil blive brændt ned med det samme) og god positionering (som i det andet billede, hvor du kan beskytte din W fra fjendens hold).
Diagram 1: Maksimal dækning, men let for fjendens hold at tage det ud.
Diagram 2: (Foretrukket) ramte to ydre tårne og få maksimal skade på begge.
Hvis modstanden er for tung eller du ikke gør fremskridt, skal du bare pope din Sprint (E) og ramme en anden bane. Bare at tabe potter og løb er ikke så effektiv som at beskytte dem, mens de gør skade, men det er bedre end at spilde Garden Terror, så vær ikke bange for at løbe og pistol, især hvis dit hold er på ryggen.
Afsluttende tanker
God brug af din Terror er den vigtigste faktor, der bidrager til din succes på Terrorens Have. Det er ligegyldigt, om dit hold har kortkontrol i tyve minutter og kaster en Terror fire gange, hvis du undlader at bruge den effektivt.
Et godt skub, når fjenden er nede i en helt eller to, kan bringe dit hold ret til kernen eller knuse alle tre ydre forter, hvilket gør smart brug af dette værktøj til et afgørende element i sejren. Tid du skubber intelligent, arbejder med dit team og maksimerer din Have Terror for at sikre succes.