Indhold
- Hvorfor er det fantastisk:
- 2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Damp)
- Hvorfor er det fantastisk:
- 3. Valdis Story: Abyssal City (Damp)
- Hvorfor er det fantastisk:
- 4. One Way Heroics (Damp)
- Hvorfor er det fantastisk:
- Afsluttende tanker
Temaet Fantasy og RPG genren er gået sammen som brød og smør siden bordspil - før det endda blev en gradvis voksende niche i videospil. Der er en tilsyneladende tidløs appel til adventuring ud over den virkelige verdens grænser, sætter på din kappe og troldhue og svinger det store Buster Sword til alle, der tør provokere din vrede.
Selv om den anden ingrediens i en grand fantasy RPG ikke kun er indstillingen, for ivrige spillere som mig selv, men kernemekanikerne - hvordan det spiller, og om det gør den overordnede oplevelse sjov og engagerende i en rimelig periode. Nøglen til at spy det i denne afdeling er at give spilleren et væld af levedygtige valg og tilpasning; uanset om det er kamp, gear, klasser, statsallokering, gruppeopsætninger eller frihed til at vælge, hvor og hvad du gør, som berømt leveret i Den ældste Scrolls serie.
Med det for øje er nedenstående en velinformeret liste over et par titler, der med succes har bygget og forbedret formlen for en spændende RPG, mens de gør det til deres eget - Selvom det måske ikke er blevet anerkendt for den feat i vejen The Witcher 3 har.
1. BattleHeart (iOS, Android)
Lejlighedsvis er der et mobilspil, der simpelthen er sjovt, innovativt og ærligt nok til at være på enhver platform. BattleHeart markerer disse bokse. Selv om det mangler meget historie udover den generiske 'kamp tilbage mod de mørke kræfter' og indstillingen er de arketypiske sværd og troldmænd, det oser af personlighed med bare det farverige 2D kunststil og soundtrack.
Det spiller som en RTS af slags, hvor berøringsskærmen styrer strømmen, men hvis det virkelig var af den genre, ville jeg ikke have noget at nævne det her som en RPG. Den store forskel her, og også hvad der gør det til en unik RPG-oplevelse, er at du er 'begrænset' til at beordre en fest på 4 tegn, fra et gradvist valg på 10 eller deromkring, som du kan rekruttere til fritid, bytte i / ud, administrere udstyr og niveau op. Disse tegn passer generelt ind i tankerne, Melee, Ranged eller Support - alle er interessante og har deres egenskaber.
Eduardo bard ser ud til at være en fræk nikkelse til FF4's Edward.
Hvert trin giver dig det enkle mål at holde bølgerne af monstre med dit præformerede team i realtid. Du har fuld kontrol over alle 4 bogstaver, der beordrer dem til at bevæge sig der, angribe den fyr og vigtigst af alt ved at bruge hver tegns flere afkølingsevner, som låses op gradvist, når de går op mellem stadierne.
Battleheart har siden haft en åndelig efterfølger, Battleheart Legacy, som tog mange velkendte tropper og evner fra dette første spil og gjorde det til en utrolig solid single-character RPG.
Hvorfor er det fantastisk:
BattleHeart. De kaldte deres spil perfekt. Det handler om kampene. Efter lidt opvarmning og rekruttering af en fuld fest, begynder disse faser at kræve din fulde opmærksomhed. Der er ikke mange gange, du vil simpelthen sidde og se dit hold, og fjenderne angriber hinanden automatisk.
Det er ikke kun et spil af sprængning gennem alle dine afkølingsevner, så du kan gøre mere skade, men bruger dem eftertænksomt på en måde, der holder dig i luften på kampens tidevand. Tegn kan ikke tage hits for evigt, og selv en tank vil have brug for backup healer eller buffs for at overleve.
Det hele føles meget tæt på en måde, der gør klasser, gear, evnen til brug og din personlige mikrostyring alt for meget Og det er en synd i mange RPG'er og MMORPG'er- at du ofte får valget af så mange kompleksiteter, som i sidste ende ikke betyder noget, fordi spillet er for nemt at overveje dem. Hvilket fører mig til:
2. Dragon's Dogma: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Damp)
En anden stærk RPG, der gør dine valg af kamp forberedelse spørgsmål. Det er ikke det lavest profilede spil på denne liste, men denne party-centreret RPG by Capcom synes at have forblevet en sovende hit - måske en bivirkning af Skyrim hype dominerer fantasiverden gennem 2012, da spillet oprindeligt blev udgivet.
På det tidspunkt blev der kun givet gennemsnitlige anmeldelser, med for meget vægt givet til det, der mangler, og ingen steder nær anerkendelsen det fortjente for det er ambition om at prøve noget nyt, og for hvad der stadig gør det skiller sig ud til denne nutidige dag.
Det grundlæggende kerne er, at du opretter et tegn. (Og mine muligheder er der en doozy. Vil din legendariske helt være en fed, sort dværg med blåt hår? Dit ønske er givet!) Du opretter så også din livslange 'Pawn' ledsager i samme oprettelsesskærm, hvem vil altid være en af de 3 AI Pawns, der vil følge og kæmpe sammen med dig gennem eventyret.
Efter nogle intro er du placeret i hjembyen og på opgave at søge og dræbe a stor drage, der stjal dit hjerte. Men ikke på den romantiske måde, da dette ikke er en østlig visuel roman.
Selvfølgelig er målet om at myrde tårnstørrelsesdragen kun et overordnet, langsigtet mål med hovedopgaver, der fører op til det uundgåelige stand-off. Til at begynde med vælger du bare en klasse for dig selv og senere for din 'Main Pawn' også. Så begynder questen, hvor du vil chatte med NPC'er for opgaver, rekruttere andre spilleres bøger (hvis du er online) for at passe til dit partys behov, find og kombinere ting og dræb en masse monstre, store og små , som du udforsker huler og landskabet.
Hvorfor er det fantastisk:
Kampens stil og festdynamik gør dette spil skiller sig ud en kilometer fra andre open world RPGs. For det første er det alle i realtid, komplet med muligheder for at undvige, blokere eller forårsage fjender at forskyde på grund af høj skade. For det andet, evnen til at bogstaveligt talt klatre over store fjender - nej, det er ikke en scripted quick-time begivenhed, og ja, der er taktiske grunde til at gøre dette afhængigt af fjenden. Specielt The Strider-klassen er mest dygtig til at klatre, hvilket for eksempel giver ham mulighed for hurtigt at skala en Cyclops og spille en-eyeball-filet på ansigtet.
Han er ked af det, og det sker ikke engang endnu.
Brug af elementære angreb kan også gøre en stor forskel i dine møder, som hovedsagelig leveres af Mages eller Sorcerers. Klassen du vælger at spille for dig selv og din hovedbonde påvirker det, du vil ønske fra de to andre, du vil rekruttere - og dine kriterier vil ændre sig, når du lærer mere om dine fjender, udvikler sig til nye fjender eller ændrer dine egne klasse.
I første omgang er dit valg kun 3 klasser, eller 'Vocations'. Men når du har slået storbyen, er der avancerede vokationer til rådighed for at købe med de disciplinpoint, du tjener ved at dræbe ting. Over tid kan du skifte mellem og rangere alle disse klasser på din karakter og din AI-følgesvend også . Dette system fortsætter med at holde dig fascineret i nogen tid, og der er også fordele, fordi du kan udstyre træk opnået fra rangering op en klasse for at hjælpe med at opbygge din bygning til en anden.
Det kan lyde som for meget dybde, men det er helt ulåst gradvist for ikke at være et bombardement til hjernen. Halvdelen af det sjove er at opdage, hvad nifty bevæger hvert kald har, når du rangerer dem op, og som du vælger og vælger hvilke evner at udstyre, før du leder ud til en anden tur.
Karakterens karakter føler sig også mindre stereotypisk for et RPG-kendte begreb, (Mages, Rangers, Knights), men de føler sig friske på grund af vejen Capcom har præsenteret kampen. For eksempel har jeg en tendens til at undgå ranger-typer som pesten, fordi det ofte kan være den enkle 'pew pew endless arrow spam' oplevelse. Da jeg først fyrede dette magiske spil, var jeg imidlertid fascineret af Strider-kaldet, som ikke kun kan bruge en Shortbow, men anvender ninja-lignende færdigheder med dobbelt dolk, dobbelt spring og undvige ruller.
Alt dette indpakket i en verden fuld af mørke fantasy skabninger som Chimera, Lichs og Cockatrices. Taler om mørke, Dragon's Dogma kan også prale af en god stemning gennem det miljømæssige lyn - og det faktum at ikke at holde din tegns lanterne lyser resulterer i mørke, der faktisk forhindrer din vision. Jeg har endnu ikke oplevet en lanterne-tændt trek i en mørk skov, som jeg gjorde med dette spil, skænder i Hobgoblins skygger lige uden for lysets lys.
Alle kender dropkick ogres får dig, når det er mørkt.
Afrunde en allerede fremragende pakke var den genudgivne version, Dark Arisen, som tilføjer mange timers endespilsorienteret udfordring og nye dyr at erobre. I betragtning af at det tog 3 år at komme til pc, siger det virkelig noget om mangel på disse slags spil, fordi det stadig ikke føles overhovedet dateret nu.
3. Valdis Story: Abyssal City (Damp)
I en nøddeskal, en 2D metroidvania-inspireret platforming ARPG, omend med en titel, der ser ud til at være bare ord med et kolon mellem dem. Men hvor meget gemmer sig under den uensartede titel?
Du tager kontrollen over Wyatt, en gruff, sværddrevende halvdemiddag fyr. Spillet foregår i en underlig undervandsby med forskellige zoner, som har en vis betydning i den igangværende krig mellem engle og dæmoner. Men der er også folk der bor der, hvilket er yderst praktisk, når det kommer til dine gearbutikker og opgraderinger.
Hvorfor er det fantastisk:
Dette er et kærligt udformet indie spil.Kunststilen har en anime indflydelse, men er unik i sig selv. Musikken er også en salve til ørerne, fra melankolske efterforskningsspor, til hyped-up boss temaer, det passer altid til tempoet og stemningen i spillet.
Spillet selv styres jævnligt, platforming og udforskning er tilfredsstillende. Bekæmpelse er udfordrende og varieret. Specielt bosser er en vanvittig tid, og det kan godt være at du prøver igen flere gange - men du har ikke noget imod, fordi kampene selv er meget sjove og støttet af det fantastiske lydspor.
Der er masser af valg i spil stil, som du udvikler sig til at finde våben og rustning i typiske metroidvania stil. Nivellering er også mere end bare en puff til din Health bar - du tjener en evne til at bruge på en af tre færdigheds træer hver gang. Dette vil helt drastisk ændre, hvad dine trompetkort er i en kamp.
Jeg følte, at screenshots ikke gjorde det retfærdighed.
Derudover får du også adgang til en lang række forskellige elementære magiske angreb, som du kan kortlægge til op / ned / venstre / højre + en knap. Disse spænder fra aggressive kombinationshjælpemidler, afvigende angreb, skjold og en eller to hjælpeprogrammer til at hjælpe dig med at nå nye områder. Lære at kombinere disse med sværdangreb, blokere og dodging, holder din fjende møder interessant.
Catering til spillere, der ønsker at mestre kampen, var bestemt i udviklerens interesse, da der er omkring 5 vanskeligheder at vælge, lige fra kage-tur til, hvad spillet dubs 'God Slayer', som i betragtning af den hurtige bosskamp, sandsynligvis giver Mørke sjæle et løb for sine penge.
Endelig er der en god afspilningsværdi efter færdiggørelsen, da dette åbner 3 flere tegn for at starte et nyt spil med, og en chef overlevelse arena mode. Selv om der er nogle små overganger i magi, har hver karakter unikke angreb og spilstiler for at holde tingene friske. En grundigt pakket og poleret indie titel, der står deroppe med de spil, der inspirerede det.
4. One Way Heroics (Damp)
En sød lille indie turn-based Roguelike, der sælges for omkring $ 2. Den kloge navngivning kommer fra, at du bruger hele spillet til højre, så det krævende 'mørke' til venstre på skærmen ikke dræber dig. Hvert nyt spil, du vælger en klasse og nogle statlige træk til at forme din rejse. Du låser flere valgmuligheder her, da du opnår milepæle i spillet. Ideen er simpelthen: Fortsæt, indtil du kan besejre Demon King's tilbagevendende udseende. Langs vejen kæmper og greb gear og genstande - eller i det mindste lige så meget som det altid jagende mørke tillader.
Der er dog en slither af en sølvforing i perma-døde mekanikeren, da spillet giver dig mulighed for at skubbe dine mere værdifulde genstande i en opbevaringsboks ved døden, der hentes ved starten af et senere playthrough.
Hvorfor er det fantastisk:
Det har den store retro JRPG føler for det og klarer at holde en lys og sjov atmosfære på trods af de dystre forhold i denne verden. NPC-dialogen bruges både til at uddanne med hints og også til humor og dumme antics. Jeg kan tænde dette spil bare for at nyde musikken, som virkelig sætter tempoet i det hele, og jeg daresay det rammer Final Fantasy niveauer af catchy.
Afsluttende tanker
Det er mit oprigtige håb, at du venlige læsere lavede i det mindste en opdagelse, læsning gennem denne liste i dag. Antallet af timer jeg nedsænket i hvert spil varierer, men alle forlod et positivt indtryk og gav mig ny indsigt i, hvad der gør en fantastisk RPG, hvis ikke et fantastisk spil, periode.
Hvis denne korte liste har forladt dig med brændende forslag fra andre fantasy RPG'er, jeg savnede, så lad os vide i kommentarerne!