Indhold
I en ny video, Fallout 4 regissør Todd Howard taler om Fallout 4s åbne verden gameplay og Bethesda beslutning om at kalde id software til våben kamp.
Spiller frihed
Idéen om spillerens frihed i en åben verden er et begreb af stigende popularitet; bygg verden og fordyb tegnene i den. I en franchise som Falde ud, med en sådan stor spiller base, er denne fan favorit et must for fjerde rate.
Howard beskriver det som verden er hovedpersonen i spillet, og devs vil vise den verden til dig. For at gøre det, skal de tænke som afspilleren. Han siger:
"Hvad ville jeg gøre under den omstændighed? Hvem vil jeg gerne være?
Og det gør det meget mere personligt for dig, og meget mere af en anden oplevelse. Og i sidste ende er det, hvad vi gerne vil gøre mest som spillere også. Jo mere vi kan sige 'ja' til afspilleren, desto bedre er vi. '
Som for Fallout 4, beskriver han det som "siger" ja "på en bedre måde."
Der vil ikke være mange nye ting at gøre, men der vil være nogle, og de gamle verdensundersøgelser ting, som langtid fans har allerede gjort er forbedret på.
Opkald i id
Det har været brugt i tidligere hit spil som DOOM, Wolfenstein, og Quake. De, der har fulgt dem i mange år, ved, at id-software er en del af Bethesda.
Som sådan er de blevet indkaldt igen for Fallout 4 at forbedre gunplay. Når man spørger om det, siger Howard:
"Hvis du skulle hente det og spille det, det gør Føl dig som en moderne skytter. Jeg vil ikke sige noget dårligt om Fallout 3, men vi ønskede det ikke at undskylde for, at det er et rollespil, for hvordan handlingen følte. "
Hvis du ledte efter mere end den gamle RPG kamp føler, har du held og lykke. Holdet bag DOOM har din ryg.
Hvis du stadig er bekymret, nævner Todd også, at holdet starter fra bunden til deres kamp, så der er stor chance for at id holdet har mere kontrol i den kamp, vi indser.
At høre mere om, hvad Todd Howard siger om Fallout 4, Du kan tjekke videoen ovenfor. Videoen har også eksempler på gameplay i kamp for de kløe at få et glimt.