Bioshock Uendelig DLC ​​& colon; Spekulation af Ken Levines konstanter og variabler

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Bioshock Uendelig DLC ​​& colon; Spekulation af Ken Levines konstanter og variabler - Spil
Bioshock Uendelig DLC ​​& colon; Spekulation af Ken Levines konstanter og variabler - Spil

Indhold

Tag os DLC, og tør bort gælden!

Hvornår BioShock Infinite først udgivet, lovede det 3 nye DLC-pakker, som ville give "timer med yderligere gameplay og fortsætte spillerens rejse i Columbia-skyen med nye historier, karakterer, evner og våben."


De af os, der er færdige med spillet, har været ivrig afventer nogen nyheder for den kommende Infinite DLC, og endelig har Ken Levine prydet os med nyheder fra Twitter!

"Ulempen ved at starte på DLC efter kampen er færdig, er der en forsinkelse på information om den nævnte DLC. Tak for din tålmodighed."

Huh. Godt, måske har der ikke været nogen nyheder fra på høj endnu. En lille grave gennem LinkedIn-profilen af ​​2k Senor Animator, Michael Shanan, beskriver dog arbejde på en "ny AI-ledsager" for "Infinite DLC 1 ".

Herfra kan vi kun spekulere på, hvad der vil blive inkluderet, så hvis du ikke er færdig med den fantastiske historie, vil jeg stoppe her, da spoilere helt sikkert vil overflødige.

* SPOILERS *

Himmelfart, Ascension

5.000 fødder

10.000 fødder

15.000 fødder

Hallelujah


Som du ved, drejer historien sig om multiversetteori: At forskellige handlinger under begivenheder kan føre til flere tidslinjer. Elizabeth kan åbne "tårer" i disse forskellige tidslinjer for at ændre den nuværende virkelighed.


Vi har også vores Plasmi - undskyld mig - "Vigors", som giver os alle slags pæne kræfter til at supplere vores imponerende antal våben. Så hvad kan denne DLC virkelig tilføje ud over mere farlige våben?

"Hvad er der ting ?!"


Under vores tid i Columbia skramte vi knapt overfladen af ​​potentielle fjender. Ingen forseelse til spillet, men hvis jeg ville skyde ansigtsløse soldater (først blå, så rød!), Ville jeg have fast med Call of Duty. I stedet giver os det, vi ønskede: Mangfoldighed!

Det tog Splicers i Rapture mindre end 5 år at blive det forfærdet. Du mener at fortælle mig, at der ikke er nogen Vigor Junkies eller nogen anden form for Vigor-inducerede fjender udover dem der vises i spillet? Når du kæmper med Captain Slate, kan du allerede fortælle inden for få minutter, at han undergår fysiske mutationer fra at drikke for mange Vigors. Det står til grund, at selv i en så smuk by må der være en underbelly som skjuler rædsler, som vi endnu ikke har set.


Noget der lavede originalen BioShock mindeværdige var de mange forskellige fjender. Sikker på, de så alle sammen skræmmende, men deres forskellige taktik opfordrede dig til at ændre din tilgang.

Jeg vil gerne se Buckin Bronco-fjender, der smider Booker, hvis de får ham fri. Måske inkluderer en måde for Booker at skyde dem selv som han er suspenderet i luften! Jeg håber bare, når de tilføjer flere Vigors, vil de tilføje deres respektive fjender. Og taler om Vigors ....

Slurp ... Ahh ... Forfriskende gudlignende kræfter!

Vi gik fra blot 11 plasmider i BioShock 1 til ... otte? Hvad med en lille mangfoldighed?

Jeg ved, at mange havde favoritter, som de brugte for meget af spillet, men i den oprindelige BioShock havde de endda Gene Banks for det rene beløb, du kunne bruge. Jeg ville finde mig selv at skifte plasmmider til at tackle fjender forskelligt, mens i uendelig var jeg tilfreds med at bruge de samme to uden forandring i udfordring.

Jeg forstår, at specielle tøj har erstattet Gene Tonics, men det har kun givet dig mulighed for kun at spille en bestemt måde. Mens dette er sjovt, er det ikke til udfordrende eller dyb gameplay. Der er intet incitament til at ændre din skyhook skades klasse for en nærliggende kun én.

"Nej, han rækker ikke": Spilspil

Jeg ved, at dette spil gik igennem en masse forandring gennem årene siden det blev annonceret, men det bør ikke stoppe dig fra at smide alt, der blev vist i andre gameplay trailere. Skiftende vejr for at hjælpe din chokladning, stjæle fjendens våben med telekinesis, bygninger der falder ud af himlen ?! Fortæl mig, at jeg ikke var den eneste, der følte sig svigtet, da spillet skar nogle af de største øjeblikke!

Vi havde kun få himmelskinner til at bruge i kamp, ​​men de var nemt den mest sjove del af den ellers lineære gameplay. Hvis vi ville kunne have flere sæt stykker, vistas at blæse igennem, eller endda Zeppelins at skyde ned, så ville jeg være en glad camper.

"Der er altid et fyrtårn, der er altid en mand, der er altid en by."

Dette er en sjov idé. Den nemme mulighed ville være at inkludere tegn, der kun er nævnt i Voxophones, men hvad nu hvis vi gik dybere? Hvad hvis vi udforskede tegnene, som vi kun fik glimt af i tårer?

Vi kunne kontrollere Booker, da han kæmpede ved Sårknæ, eller endda kontrollere ham, da han hjælper med at lede Vox Rebellion! Vi kunne udforske Songbirds oprindelse dybere, eller endog Comstock, da han jager ned Vox Populi og Daisy Fitzroy.

Der er en TON af uudnyttet potentiale for et spil, så historien er tung. Jeg beder til grundlæggerne, at 2K ikke savner det.

Et værdikreds!

Lige nu kan du købe et sæsonkort til 19,99 dollar, hvilket sparer dig $ 10, hvis alle tre købes individuelt.

Normalt kan jeg ikke lide at hoppe på sæsonen, gå videre til et spil. Ofte vil en DLC blive inkluderet, som jeg ikke ønsker, og jeg ville spare flere penge bare ved at købe dem. Dette er en af ​​de få gange, jeg ville opfordre spillere til at købe alle tre. Ken og hans team har aldrig skuffet os, og de elsker deres skabelse så meget som vi gør. De vil gennemføre tonsvis af gode ideer og bringe os mere af smukke Columbia.

Åh og forhåbentlig nogle mere anakronistiske versioner af populære sange!