Take-Two har udgivet sin regnskab for første kvartal FY2014. Under et opkald til investorer diskuterede virksomheden Bioshock Uendelig salg (som svæver over 4 millioner enheder) og selskabets løbende bestræbelser på at etablere permanente franchiseaftaler.
Den amerikanske udvikler og udgiver rapporterede i sin finansielle rapport for 1. kvartal 2014 et netto driftsunderskud på 61 mio. USD, hvilket svarer til en stigning i nettoresultatet med 44,1% i forhold til et nettotab på 110,8 mio. USD sidste år. Den underperformance kommer som følge af et fald på 36,8% i nettoomsætning (142,7 mio. $ Sammenlignet med 226,1 mio. $ Året rundt). Ifølge Take-Two er resultaterne bedre end forventet.
Det er imidlertid interessant at understrege, at omsætningen fra digitalt leveret indhold modtog en stigning på 128% året før og tegnede sig for 52% af omsætningen. De største bidragsydere var Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 og BioShock Infinite.
Strauss Zelnick, formand og CEO for Take-Two udtalte sin mening om virksomhedens præstationer.
"Vores bedre end forventede resultater i første kvartal viser, at markedet fortsat er stærkt for interaktiv underholdning af højeste kvalitet," sagde han.
"Vi fortsætter med at drage fordel af robust efterspørgsel efter vores seneste genreredende udgivelser, ikoniske katalogtitler og voksende portefølje af innovative digitalt leverede tilbud.
I fremtiden er vi godt rustet til at udnytte mulighederne ved de kommende lanceringer af næste generations konsoller. Vi har en omfattende udviklingsrørledning, fremhævet af bevist franchise og banebrydende ny intellektuel ejendomsret. Som følge heraf forventer vi fortsat at levere overskud i finanspolitikken 2015 og i overskuelig fremtid. "
Under en investoropkald forklarede Zelnick selskabets strategi om at udvikle og etablere permanente franchiseordninger, som vil give dem mulighed for at udnytte en IP ved at frigive nye afdrag på samme franchise mere regelmæssigt. Zelnick mener, at udgivelse af spil, der er baseret på en etableret IP med en højere frekvens, kan føre til en bedre økonomisk præstation.
"... vi gerne vil se udgivelser pacet lidt tættere sammen. Jeg tror ikke rigtig, at næste gen vil ændre produktionsmetoden tilstrækkeligt, det vil være forskellen, der gør forskellen. "
Vores konkurrenters opfattelse er, at vores franchise vil have et bestemt liv, og i slutningen af det pågældende liv går du videre til den næste ting, så du bedre gør hø, mens solen skinner. Vores opfattelse er tværtimod. De bedste franchiser er permanente franchiseaftaler. "
Rapportens højdepunkter
- BioShock Infinite solgt over 4 millioner enheder siden den blev udgivet i marts 2013.
- Grand Theft Auto 4 har flyttet over 25 millioner enheder siden udgivelsen i 2008. Installer base for nuværende generation konsoller er steget tre gange siden da.
- Take-Two forventer, at 60% af omsætningen for hele året kommer fra sit tilbagekatalog, 2K titler og GTA 5.
- Virksomheden lukkede Q1 FY14 med en omsætning på 142,7 mio. $ Ned fra $ 226,1 mio. Året før.
- Katalog salg tegnede sig for 60% af nettoomsætningen ledet af Borderlands, Grand Theft Auto, og Red Dead Redemption franchises