Blade & Soul Klasse Oversigt Guide til Indecisive Newbie

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Blade & Soul Klasse Oversigt Guide til Indecisive Newbie - Spil
Blade & Soul Klasse Oversigt Guide til Indecisive Newbie - Spil

Indhold

Der er i øjeblikket syv klasser i den vestlige version af Blade & Soul, hver med sin egen særskilte playstyle, fordele og ulemper.


Jeg vil indrømme, at jeg ikke er den mest up-to-date på Blade & Soulklassens balancering, og det er svært at fastslå, hvor hver klasse er i den engelske klients nuværende meta, fordi det er i en underlig plet sammenlignet med de andre versioner ud nu. Alligevel har jeg været ude af hardcore-sløjfen i omkring 7 måneder nu og husker ikke meget om det.

Med det ovennævnte i tankerne er denne vejledning beregnet til nye og mere afslappede spillere, der bare vil vide, hvad hver klasse har på ærmerne for at hjælpe med at vælge en til deres playstyle.

Næsten hver klasse er hurtig, men de har alle deres specialiteter. Hver af mine beskrivelser er parret med NCSoft's officielle showcase-videoer til hver klasse, så du kan se deres gameplay i aktion med enkle evne beskrivelser.

Sværd mester

Det er ligegyldigt, hvad en meningsmåling eller statistik ender med at sige om hvilken klasse der er den mest populære på et givet tidspunkt, jeg ved i hjertet af hjertet, at det er Blade Master. I det mindste under udjævning.


Blade Master giver det overordnede Blade & Soul erfaring i en enkelt klasse. Det har gode skader, mobilitet, overlevelsesevne, en manuel blok og crowd control. Der er virkelig ikke meget af en ulempe for dem.

Klassen har også flok af blades holdning, hvilket gør præcis, hvad det lyder som: indkalder en flok flyvende sværd til at kæmpe sammen med dig, og gør en vis skør luftskader på boot. Det er både prangende og bringer smerten - hvorfor ellers ville alle og deres mor rolle?

Denne klasse kan spilles ved højere ping forholdsvis let, men optimalt vil din ping være sub-100. Kun Jin og Yun løbene kan være Blade Masters.

Blade Dancer

Bladdansere er som Blade Masters små kusiner med et opmærksomhedsspændingsproblem. De har mindre skade og er mindre holdbare end Blade Masters, men de mindre tal suppleres med mere område af angrebskader og endnu mere crowd kontrol.


Disse små hastighedsdemoner er generelt ikke kendt for deres PvE-dygtighed, men de har et ry for at være irriterende i PvP. Deres høje unddragelse og højhastighedskombinationer gør dem vanskelige at håndtere, men kræver også, at deres spiller har en god forståelse af Focus regeneration.

Bladdansere har en række færdigheder fra Blade Master, der virker forskelligt sammen med en række unikke færdigheder. Mange af klassens færdigheder behandler elementær skade i stedet for lige fysisk.

Denne klasse er meget ping-reliant og kan ikke spilles meget godt ved høj ping på grund af animation afbrydelse og no-cooldown færdigheder. Kun Lyn Race kan blive Blade Dancers.

Assassin

Jeg har nok ikke brug for at fortælle dig, om du vil lide Assassin eller ej. De typer mennesker trukket til disse typer af klasser bare ved godt det er for dem .. men det gør jeg alligevel.

Assassin er en forudsigelig høj mobilitet klasse med mere skade, end du kan ryste en Summoner personale på. Og selvfølgelig kan det falde vej gennem nogle situationer, som andre klasser ikke ville kunne.

Dette er den mest mobile klasse i spillet, og den kan holde sig selv i både PvE- og PvP-situationer, ikke kun på grund af den bevægelighed, men også på grund af mængden kontrol og statuseffekter det påfører fjender. Når det er sagt, er det ikke ligefrem en PvE klasse, og nogle endgame grupper vil overse Assassins til andre klasser med mere nytteværdi.

Dette er en anden ping-reliant klasse, men det kan være temmelig komfortabelt spillet på over 100ms trods det faktum man kan animation annullere ud af stealth. Spillere vil se tungt DPS tab på over 150ms. Kun Jin-løbet kan blive Assassiner.

Force Master

Hver MMO har brug for sin ild og ismagasin, og Force Master er Blade & Soul'S.

Jeg har altid fundet Force Masters at være en af ​​de nemmeste klasser på grund af dens varierede angreb, stort set konstant crowd kontrol og høj skade. Afvejningen for disse fordele er en ynkelig sundhedspool, mangel på generel fleksibilitet og generel vanskelighed med arenaen PvP.

Dette er en generelt sikker klasse at spille, men det er måske ikke din bedste chance, hvis du er en PvP buff. Det er stærkt afhængig af roterende venstre og højre klik på angreb og styring af dets elementære orb stabler, hvilket gør det til en samlet anden oplevelse fra andre klasser.

Force Master er også den af ​​de mindst ping-reliant klasser i spillet, for det andet til Summoner. Spillere med ping over 150 vil gerne se på dette og Summoner.

Destroyer

Destroyer får ikke masser af kærlighed uden for spillet, fordi det er generelt langsommere end de andre klasser, men de er kongerne i gruppen PvE.

Destroyers udstødte en masse skader, hvis de kan fange deres mål. Ikke kun det, men de er ekstremt holdbare og har en hel del mængder kontrol op på ærmerne. De er virkelig en kraft, der skal regnes med, de er bare ikke så prangende som deres modparter.

PvP-fokuserede spillere kan ikke finde deres hjem med denne klasse, men enhver, der er afhængig af tankning i andre MMO'er, kan finde sig mest behagelige her.

Destroyer er ikke en af ​​de mest ping-reliant klasser, men det kræver animation afbrydelse for optimal DPS, hvilket gør det svært for spillere med 150 + ping at konkurrere. Kun Gon race kan blive Destroyers.

Kung Fu Master

Dette er klassen, at de fleste mennesker, der ikke har spillet spillet, har hørt om, og næsten ingen, der rent faktisk spiller det, kan spille godt.

Kung Fu Master er en næsten helt reaktiv klasse, med de fleste af sine færdigheder, der kræver, at spilleren eller deres fjender er i en bestemt tilstand for at kunne bruge dem. For eksempel kan flere færdigheder ikke bruges, medmindre en fjende er slået ned eller Kung Fu Master har modvirket straks på forhånd.

Denne klasse er langt den mest komplicerede og kræver konstant kampbevidsthed for at undgå og behandle så meget skade som muligt. Det er en glæde at spille, men er langt den mest tekniske ud af alle de andre muligheder her.

Kung Fu Master er ekstremt ping-reliant på grund af den konstante manuelle modvirkning og behovet for straks at reagere på en fjenders eller spillerens tilstand. Det har også animation annullering. Jeg vil ikke anbefale det til spillere over 100ms, men det er muligt.

Yun, Jin og Gon kan alle blive Kung Fu Masters.

Summoner

Summoner er den eneste dyreklasse i den nuværende klient (selv om Warlock kommer), og som du måske regner med, det har en af ​​de nemmeste tider i PvE. Men du bør ikke undervurdere det i PvP, især Arena 3v3s.

Summoner spillere skal kontrollere både deres karakter og deres kat, som kan bruges som en tank i PvE og en stor irritation i PvP. Det er den eneste klasse, du virkelig kunne kalde en "support", fordi spilleren kan specificere sig i et antal af deres evner for at give smidighed, sundhedstilpasning eller chi restaurering til deres allierede.

Deres skade og sundhed er lave, men det er en kraft, der skal regnes med i både PvP og PvE på grund af al den nytte, den pakker. Når det er sagt, er det forståeligt, hvorfor nogle overvejer Summoner easy mode.

Summoner er ikke ping-reliant overhovedet og kan let afspilles med ping godt over 200, takket være dens counter-stealth og root. Kun Lyn kan blive Summoners.

Og med det har vi dækket alle klasserne i den nuværende Blade & Soul NA / EU-klient. To mere kommer imidlertid: Warlock og Force Master-Kung Fu Master hybrid. Disse skal gøre deres vej West engang i år, da NCSoft ønsker at bringe Vesten hurtigere med asiatiske PvP-balancering så hurtigt som muligt.

Tjek vores andre Blade & Soul guider!