Hvordan savner jeg fortidens herlighedens dage. Den arkaiske "Golden Age of Gaming" er langt væk (ingen ordsprog er beregnet). Men det betyder ikke, at vi skal begrænse os til den nuværende generation af videospil. Afstøvning af den gamle Sega Megadrive, jeg startede et knust rod på en patron fra min dyrebare barndom. Det spil er Golden Axe 3. Dette er uden tvivl det bedste splitscreen-kooperative spil hele tiden, hvis du sammenlignede det med menneskehedens vederstyggelighed, der er Alien: Colonial Marines på pc'en.
Heldigvis er awesomeness, der er Golden Axe 3 vasket den dårlige smag ud af min mund (fra at spille udlændinge: koloniale mariner). Da titelskærmen blinker voldsomt, blinker en kantet silhuet på skærmen, da lydsporet ekkoer over rummet med klassisk 16-bit Sega-synth godhed. Det var en envejs tur tilbage til nostalgi byen.
Golden Axe 3 havde en ret detaljeret mytos til historien, hvor Death Adder, en ond ridder erhvervet den legendariske Golden Axe til at styre verden. Hvis du vælger mellem 4 hovedpersoner, vågner du på en stræben efter at stoppe Death Adder, kæmper onde og maniske fjender undervejs, herunder allierede, som Death Adder besidder. Absolut ikke banebrydende på nogen måde lykkedes det stadig at give en underholdende fortælling.
Spillets visuelle visninger var slående smukke, med kæbefaldende animationer og et strålende 16-bit soundtrack, der supplerede de store verdener vist i spillet, fra et flydende slot i himlen til et kirkegård fyldt med skeletkrigere. Jeg ved, at jeg er nit plukning, men den skriptede "dialog" (tekst i dialogbokse) var ret grundlæggende og tilføjede ikke noget til tegnernes baggrunde. Tegnmodellerne var så unikke, men den forenklede backstory forringede oplevelsen. Når det er sagt, har spillet en vanvittig afspilningsevne for finalister, med mange valg af forskellige veje til forskellige stadier i spillet, som plottet skrider frem. For at opleve hele pakken, forventer gentagne playthroughs.
Golden Axe 3 er en hack og slash side scroller, der har single-player, co-operative play og versus med en sofa kompis. Spillet var revolutionerende på tidspunktet for den sømløse integration af co-operative spil i et 2D-plan, hvilket viser os en illusion af "3D". Gameplay er strømlinet, med B for angreb, A for magi og C for hoppe. Lyder grænsen simpel, men antallet af combos opnås med angrebsknappen og retningsstykket støder mig. Der er en bølge af combos, der kan nås med forskellige kombinationer af knappresser, hvor strategisk implementering af disse angreb er påkrævet for at håndtere forhærdede fjender, når spillet skrider frem. Når man sparer det bedste til sidst, kaldes et simpelt tryk på "magiske" -knappen en over den øverste, uhensigtsmæssige animation af mytiske proportioner, der skal kastes på skærmen, da skærmen fryser og beskadiger enhver fjende på skærmen.
Til samarbejdspil har to spillere på skærmen et delt antal liv for at tilføje udfordring til spillet, hvilket sikrer retfærdighed i spilproblemer. Venlig ild er frustrerende, selv når vi har vildtveterne sprænger verbalt misbrug på hinanden på et tidspunkt. Mangler vores angreb er en uundgåelig konsekvens, da det falske 3D-plan tilføjer et helt nyt lag af irritationer.
Der er en versus tilstand for venner at uddanne det med et udvalg af nøjagtig samme hovedpersoner. Det er en "ok" måde at spille for mig og tilføjer ingenting til "Golden Axe 3" spiloplevelsen.
Ser tilbage på gamle dage, spillet havde sine ups og downs, men profferne tillod videospil at skinne. Selv efter dagens standarder overstiger Golden Axe 3 langt mere end de fleste deltidsskærms-koder, hvis der stadig findes anstændige i den nuværende konsolgeneration (noter, Randy Pitchford). Hvordan jeg længes efter at gå tilbage i tiden og genopleve tidsfordrivene i mit videospil barndom (som et barn selvfølgelig). Jeg giver dette spil en 8/10.
Vores vurdering 8 Min anmeldelse på Golden Axe 3 til Sega Megadrive.