Indhold
E3 er færdig og spillene er blevet annonceret. Vi har priser for begge de kommende store konsoller. Vi har øjeblikke af både strålende succes og pinligt fiasko fra de forskellige virksomheder, der præsenterede. Vi har også masser af ammunition til debatterne omkring industrien og internettet om emnerne DRM, mandatforbindelse og brugte spil.
I denne umiddelbare efterfølgelse har Cliff Bleszinski besluttet at afveje specifikt om emnet for brugte spil. Hans tanker hævder den nuværende pris for AAA-spil udvikling og markedsføring gør en brugt spilindustri skadelig for den samlede spilproces. Han tager det lidt længere, men siger, at spillerne forventer, at oplevelsen kræver den enorme pris, så selvfølgelig er det de brugte spil, der skal gå.
Spørgsmålet om omkostninger
Naturligvis, i betragtning af hvordan disse kommentarer fra Bleszinski blev lavet på Twitter, svarede mange mennesker ved at foreslå, at problemet er i prisen for spillene, og ikke offentlighedens ønske om at sælge dem igen. Cliff's svar var igen den ret afvisende formulering, "De af jer fortæller mig", så bare lavere spilbudgetter "forstår, hvor dumt du lyder, right?"
Nej, Cliff. Vi ved faktisk ikke, hvor dumt det lyder, og vi har al mulig grund til at tro, det er en rimelig løsning. AAA spil er altid blevet spioneret som dyrt at producere, men de faktiske tal holdes generelt til generaliseringer og skøn. Det præcise antal af hvorfor, hvor meget er brugt på, hvad der ikke er information, vi nogensinde har haft til rådighed for os, for at kunne foreslå noget mere specifikt.
Hvis du vil have folk til at indse, hvor umuligt det er at sænke omkostningerne, så fortæl os hvorfor. Hvorfor er det så dumt at foreslå? Hvilke omkostninger kan ikke optimeres eller reduceres?
Spørgsmålet om efterspørgsel
Lad os dog gå et skridt videre, og antage, at disse omkostninger virkelig er en umulig udfordring. Af en eller anden grund kan vi ikke sænke omkostningerne ved at producere et AAA-kvalitetsspil. Følges det logisk for at afslutte brugt spilmarkedet for at kompensere?
Kun hvis man tager for givet antagelsen om, at spillere skal få deres spiloplevelse helt (eller i det mindste i vid udstrækning) via disse utroligt store budget AAA titler. Dette er ikke et faktum på trods af Cliffs tro på det. FTL blev finansieret af Kickstarter og fortsatte ikke kun med at sælge fantastisk godt, men også at blive nomineret til flere spil i årets priser og fortjent. Minecraft er berømt for, hvor enormt vellykket det har været både økonomisk og med hensyn til den åbenlyse glæde, den har givet bogstaveligt millioner.
Der er et antal genrer og spil produceret for en lille brøkdel af prisen på en fuld AAA-titel, der sælger godt og genopretter deres investering næsten straks. Hvis spilindustrien producerede færre af disse højbudget spil, ville det ærligt skade skade branchen selv?
Spørgsmålet om skylden
Enkeltpunktet i alle Bleszinski's kommentarer resonerer mest negativt med mig selv andre er hans påstand om, at alt dette er uundgåeligt progression baseret på kunderne, ikke udviklerne. "De visuelle troværdighedssæt og funktioner, vi forventer af spil nu, kommer med høje omkostninger."
Forventer vi spillere virkelig de banebrydende grafik fra hvert spil vi oplever, eller er det begrænset til specifikke spil? Hvorfor var Minecraft så vellykket, hvis disse grafik og funktioner er så vigtige? Hvorfor var FTL?
Der synes at være en grundlæggende antagelse blandt mange mennesker i spilbranchen om, hvad spillere faktisk ønsker. I betragtning af hvor ofte industrien bruger bevidst begrænset fokusgrupper til marked dets spil synes det formodentlig at være så sikker på, hvilke spillere der ønsker at være åbent afskedigelse af andre muligheder.
Hvad der kan hævdes af udviklere og virksomheder med samme overbevisning som Bleszinski er de millioner af kopier af disse store budgetspil, de sælger. Selvfølgelig er de markedsføring til nogen, og selvfølgelig er nogen villige til at betale for det.
Men du gør stadig ikke penge, selv når du sælger millioner af kopier af spil. Hvor mange flere kopier tror nogen, at de ville sælge, hvis folk ikke havde adgang til brugte spil? Ikke alle, der køber brugte, er villige til at betale ny pris. Ikke alle, der køber nye, er villige til at betale fuld pris uden chance for at forhandle spillet tilbage i.
Men så igen har jeg heller ikke noget at tabe, hvis jeg tager fejl på dette emne. Jeg har masser af lavere budget titler, jeg vil med glæde tage mit valg fra.