X-Com & colon; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide - Spil
X-Com & colon; Enemy Within & colon; Gene Labs Guide - Spil

Indhold

Jeg tilbragte hele tiden bygningsguider til X-Com, og så indså jeg, at jeg glemte den vigtigste del! De nye ting! Når du er i stand til at bygge Gene Labs, skal du stadig finde alle de obduktioner og undersøgelser, der vil give dig fordelene for dine soldater.


Soldaten kan få deres hjerne, øjne, bryst, hud og ben opgraderet. Ligesom de evner, som dine soldater får gennem fremskridt, vil de kun kunne tage en opgradering pr. Område. Hver enkelt procedure tager 3 dage. Der er ingen tidsrabat for at gøre dem alle på én gang. Det ville være fornuftigt at gøre en opgradering ad gangen for at holde dine soldater i rotation for de vanskelige missioner.

Nogle soldattyper vil gavne langt mere end andre fra disse opgraderinger, men Snipers and Assault synes at få mest ud af genmodifikation.

Hjerne

Evnen til hjernen giver dig to valg, og begge er beregnet til at blive brugt mod Psioniske angreb.

Neural Damping

Omkostninger: 20 Meld, $ 35

Forskning nødvendig: Berserker Autopsy

Overfører +20 Vil når man forsvarer mod psi-angreb og immunitet mod panik. Hvis soldaten er Mind Controlled, afbrydes kontrollen, og soldaten er bedøvet til 1 tur i stedet.
Denne evne skal have en betydelig effekt i at reducere, hvor ofte din soldat vil blive angrebet med psioniske angreb, og det fjerner truslen om Mind Control. Mens du stadig taber en tur, behøver du ikke bekymre dig om din tunge vending og smide granater i dit hold. Denne evne er bedre for de to, hvis du vil drastisk reducere truslen fra psioniske angribere. Hvis du vil slå dem i deres eget spil, er dit andet valg bedre.


Neural Feedback

Omkostninger: 10 Meld, $ 35

Nødvendig forskning: Sectoid Commander Autopsy

Forårsager skade på psi-angribere og sætter alle deres psi-angreb på nedkøling. Sænker ikke angrebene chancen for succes.
Du kan tjene en præstation med dette implantat, hvis du dræber din angriber på deres tur fra skaden. Denne evne reducerer ikke chancen for at ramme med deres angreb. Det kunne være nok at gøre den lille smule skade, der kunne afslutte en Sectoid Commander eller Ethereal. Denne evne er sandsynligvis bedst givet til en soldat med en allerede høj Will stat. Viljen kan reducere sandsynligheden for succesfuldt, og tilbagemeldingen kan beskadige angriberen, når de rammes.

Øjne

Opgraderingerne for øjnene fokuserer på soldaters evne til at ramme, hvilket giver dem målbonuser. Øjnene er også de billigste opgraderinger på listen.


Hyperreaktive Elever

Omkostninger: 5 Meld, $ 15

Forskning nødvendig: Meld Recombination

Overfører +10 Mål på et skud efter en miss.

Dette er en simpel målbonus, når du savner soldaten. Ofte kan det endda gå ubemærket, hvis du kun skyder en gang pr. Tur. En Heavy med Bullet Storm eller en Sniper med Double Tap kan få en mærkbar gevinst fra dette, hvis de savner deres første mål. Men Snipers vil sandsynligvis foretrække det andet valg her.

Dybdeopfattelse

Omkostninger: 5 Meld, $ 15
Forskning nødvendig: Meld Recombination

Højdefordel giver en yderligere +5 mål og en + 5% kritisk chance.

Dette kan være godt for enhver soldat, som du planlægger at bruge i højder og kan forene med Leggen opgraderingen af ​​muskelfiberdensitet til en soldat, der udmærker sig ved døden ovenfra. Damn Good Ground fra Snipers listen bliver kun bedre med denne ekstra +5 tilføjet til en allerede god Højdefordel.

Bryst

Sekundært hjerte

Omkostninger: 15 Meld, $ 75

Forskning nødvendig: Cyberdisc Autopsy

Forårsager soldater til at bløde i stedet for at dø første gang, går de til sundhed i en mission. Udluftningstimeren forlænges med to omdrejninger. Forhindrer tab af vil fra kritiske sår.

Du kan gøre dine soldater til en Time Lord! Den ekstra hjerteopgradering gør dine soldater utroligt holdbare. At vide, at din soldat ikke dør første gang, de rammer nul, er enorme. Med udluftningstimeren, der har en ekstra to omdrejninger før døden, har du mere tid til at redde soldaten i en brandkamp eller afslutte missionen, før timeren går ud.

Adrenal Neurosympati

Omkostninger: 10 Meld, $ 25

Forskning nødvendig: Muton Autopsy

Overbelaster soldatens binyrerne; Når en dræb er bekræftet, udsender soldaten feromoner, der giver offensive fordele til alle nærliggende squadmates. Kan ikke forekomme mere end en gang hver 5 drejninger.

Hvis du ikke har kontanter til det andet hjerte, eller du bare foretrækker en mere offensiv legestil, så er Neurosympathy dit valg til brystet. Det giver en lille buff til at sigte og hurtige til alle i nærheden af ​​squadmate. Ikke så godt som det andet hjerte, men heller ikke nært så dyrt.

Hud

Bioelektrisk hud

Omkostninger: 15 Meld, $ 35

Forskningsbehov: Chryssalid Autopsy

Soldaten projekterer et elektrisk felt fra hans eller hendes hud, afslørende, men ikke advarsel i nærliggende fjender, og er immun for kvælning.

Denne evne virker skræddersyet til at bekæmpe Seekers, som normalt ikke er så meget af et problem. Udlændinge specialiserer sig ikke særlig på usynlighed, så jeg foreslår ikke denne evne, når den anden Skin-opgradering har så meget mere potentiale.

Mimetisk hud

Omkostninger: 35 Meld, $ 75

Forskningsbehov: Seeker Autopsy

Overfører evnen til at ændre hudmønster for at matche omslaget. Når soldaten bevæger sig til høje dæk, vil fjender uden særlige evner ikke målrette soldaten. Fungerer ikke, hvis nogen fjender har synsvinkel til soldatens startposition. Forladelse af dækning af affyring vil bryde dette skjul.

Det virker kompliceret, men Mimetic Skin er simpelt. Hver gang du bevæger dig og ikke kører dig lige foran enhver fjende, bliver du usynlig, så længe du står bag høje dæk. Dette er en passiv effekt, som du ikke behøver at aktivere som Ghost panser. Dette er glimrende for dig, at snigskytter får gode positioner uden at blive set, Assault-klassen for at komme helt op i fare for at blive set, og fantastisk til din agent på EXALT-missioner.

Legs

Muskel Fiber Density

Omkostninger: 25 Meld, $ 60

Forskningsbehov: Thin Man obduktion

Overfører overmenneskelig benstyrke, der gør det muligt for soldaten at nå høje stillinger uden behov for stiger eller andre klatrende hjælpemidler.

Igen kan Damn Good Ground-snigskytter få mest mulig kilometertal ud af denne evne. Hvis du tog dybdeopfattelsen med dine andre genvalg, får du en snigskytte, der får enorme højdefordelbonuser og en god måde at komme op på taget uden at behøve en flyvende rustningspans. Masser af andre klasser kan tage væk tilføjet mobilitet med dette, hvilket gør det nyttigt for næsten enhver klasse.

Adaptiv knoglemarv

Omkostninger: 15 Meld, $ 30

Forskning nødvendig: Meld Recombination

Sårets genopretningstid er reduceret med 66% (stabler med hurtig genopretning). Soldaten regenererer 2HP pr. Drejning op til HP max uden rustning.

Denne evne kan hjælpe din Heavies and Assault ind i kampen uden at være næsten død, når de kommer derhen. Kombineret med hurtig inddrivelse fra OTS, kunne det kun tage en dag eller to for din soldat til helt at komme sig fra næsten blødning ud på slagmarken. Hvis ikke andet, gør denne mulighed det muligt for dit hold at få en fremragende tur rundt på missioner, så du ofte holder din første streng tilgængelig for kamp.

Hvad skal jeg tage ud af dette?

Til sidst er genopgraderingerne ret velafbalancerede for deres omkostningseffektivitet. Det vil være op til din spille stil at finde ud af hvilke opgraderinger du foretrækker. Sniper er den eneste klasse, der helt klart får mest ud af genopgraderinger, men tøv ikke med at prøve nye kombinationer med gamle evner for at se, hvilken ny awesomeness du kan få.