Block'hood er et populært spil på Steams Greenlight, der blander ideen om futuristiske elementer med en miljøvenlig platform for at bringe et bybygningsspil, der vil være værd at spille. De vigtigste temaer bagved Block'hood er entropi og forfald; blokke vil påvirke hinanden i nabolaget.
Realistiske elementer
Med de fleste bybygningsspil står du over for realistiske elementer som f.eks. Samfundets vægt og indtægt, men Block'hood fokuserer mere på økologi og henfald. Der er i øjeblikket over 60 blokke sat i spillet, og hver har en anden input og output, der påvirker det omkringliggende område.
Netværksblokke sammen er et hovedfokuspunkt, hvor blokke er afhængige af hinanden, og for at få det bedste resultat af produktionen skal du koncentrere dig om de ressourcer, du vil producere. Resultatet af forfald sker, når en blok ikke er i stand til at erhverve de input, de har brug for som en ressource.
Der er et par tilstande til rådighed for at spille indenfor Block'hood, såsom:
- Sandbox - Ved at bruge alle blokke til rådighed for at skabe et nabolag af din smag, lærer du hvordan blokindgange og output fungerer sammen.
- Udfordring - Puslespilstilstand, der indeholder et begrænset antal blokke, hvor et bestemt mål skal nås. Block'hood vil frigive med 3 udfordringsfaser og tilføje mere over tid.
- Uddannelse - En længere vejledning, der uddanner gameren om, hvordan entropi og økologi teknologien fungerer inden for spillet.
Hjernerne bag Block'hood
Jose Sanchez er den vigtigste udvikler bagved Block'hood, med blokdesign assistance fra Gentaro Makinoda og bidrag fra Satoru Sugihara, Sergio Irigoyen, Joshua Dawson og Nels Long.
Sanchez udviklet Block'hood i et akademisk miljø ved hjælp af spillerinteraktioner som en måde at forbedre spillet med de realistiske elementer.
Block'hood er sat til udgivelse i slutningen af 2015, forhåbentlig på Steam, hvis de passerer Greenlight-fasen. Udviklerne vil frigive flere oplysninger via deres Twitter og Facebook-konto, da de fortsætter med at udvikle.
Hvad synes du om denne type bybygningsspil? Det virker drastisk forskelligt fra SimCity; på alle de rigtige måder.